闪电束

发表时间: 2025-11-10 15:42:52

最后更新: 2025-11-10 15:42:52(2天前)

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闪电束是我的世界的一种非生物实体,可以通过特殊条件生成。

属性

闪电束
我的世界百科闪电束属性配图
尺寸 Java版:
高度:0格
宽度:0格
基岩版:
高度:1.8格
宽度:0.8格
生成于 见 § 生成
实体ID lightning_bolt

介绍

  1. 闪电束(Lightning Bolt,简称闪电)是一种在雷暴期间因多种因素生成的实体,通常被视为雷暴的主要危险标志。

  2. 当闪电束降落时,会产生多次雷击(Lightning Strike),对生物造成伤害并引发灾,主要的效果就是伤害和点燃方块

  3. 每当闪电束落下时,会伴随响亮的雷声并使天空闪烁片刻,而在Java版中,玩家可以在辅助功能设置中关闭这种天空闪烁效果。

  4. 与游戏中其他大多数效果和实体不同,闪电束没有独立的图像文件,它通过直接编码的方式融入游戏引擎,以创建动态且逼真的效果。

  5. 在基岩版中,由于生成范围的限制,玩家被闪电束击中的概率高于Java版和原主机版。

  6. 当多个闪电束同时击中同一个村民时,生成的女巫数量与闪电束的数量相同,因此一个村民可以生成多个女巫,同样的机制也适用于变为僵尸猪灵

  7. 然而,这种情况对苦力怕变成闪电苦力怕不适用,因为这是对数据值的修改,而不是生成新实体的结果。

  8. 在游戏内无法通过闪电束观察到实体、生物、玻璃物品

  9. 表面上看,闪电束似乎是从云层落下的,但其动实际上从受到击中的位置开始延伸,长度达到128格,这也恰好是云层与海平面之间的距离。

  10. 例如,在海平面(Y=63)下,闪电束是从Y=191的位置开始劈下的,这意味着从云层中“真实”产生的闪电束,仅会出现在海平面上。

  11. 在Java版1.16-pre1之前,闪电束只能在已加载区块内发生,而雷声可在很远的距离内被听见,这使得玩家可以通过修改的客户端或抓包工具,准确获取雷声发生位置的坐标,从而泄露其他玩家的位置,被称为知名的雷声漏洞。

生成

一、 雷暴

  1. 在我的世界中,雷暴天气下,每个已加载区块都会有1⁄100,000的机率在每个游戏刻进行闪电生成尝试。

  2. 若存在大约201个已加载区块,与玩家至区块中心的距离约为128格,则在90%的情况下,每分会产生0到5道闪电,平均每分钟约为2.4道。

  3. 当闪电生成时,游戏会随机选择区块内的X和Z坐标,并寻找该坐标上Y轴最高的液体块或具碰撞箱的方块。

  4. 随后,若在一个3×h×3的区域内(该区域以世界最高高度为上限,从选定方块向下3格为下限)存在暴露在天空下的生物,游戏将会随机选择这些生物中的一个,把闪电的目标转移到该生物脚下的方块。

  5. 此时,游戏会确认目标位置是否满足以下条件:目标方块必须暴露在天空之下,同时该方块上需有降雨,而不是降

  6. 结果显示,闪电不会在没有降雨的炎热生物群系或降雪的寒冷生物群系中生成。

  7. 如果目标位置符合上述条件,闪电就会顺利劈下。

  8. 除此之外,若选中的位置在半径为128格的区域内(针对Java版)或64×64×64的区域(针对基岩版)有避雷针,闪电将会转而击中避雷针的位置。

二、 三叉戟

  1. 在《我的世界》中,如果实体(仅限Java版)或生物(仅限基岩版)在雷暴天气下遭遇由玩家投掷的具备引雷魔咒的三叉戟攻击(近战攻击无效),其所在位置会召唤出闪电。

  2. 当处于露天的避雷针在降雨天气(不包括降或干旱天气)条件下,若被玩家投掷的引雷魔咒三叉戟击中(仅限基岩版),则闪电将会在避雷针的顶部被召唤。

  3. 需要注意的是,特定的天气条件和攻击方式是触发闪电效果的关键,只有在特定情况下,才能正常实现这一效果。

  4. 玩家在利用引雷魔咒的三叉戟时,应当充分考虑环境因素,以最大化其效果。

三、 骷髅陷阱

  1. 当玩家靠近并激活骷髅陷阱时,将会出现一种独特的装饰性闪电。
  2. 这种闪电束不会与任何物体发生碰撞,因此不产生伤害,也不会引发火灾。
  3. 此外,它不会改变生物的状态,但能够降低周围铜块的锈蚀程度。
  4. 对于被击中的避雷针,这道闪电还可以使其输出红石信号。

行为

一、 造成伤害

  1. 闪电束在生成时,会对其作用范围内的6×6×12区域内的所有实体造成5点伤害。

  2. 此区域的水平中心设定在目标方块的西北角,且底边位于目标方块下方三格的位置。

  3. 在Java版中,闪电束会对该区域进行多次随机击打,击打次数不固定并且击打的次数越多,闪电的持续时间也会相应延长。

  4. 通常情况下,受到攻击后的生物会因为伤害免疫而保护自己,避免承受超过5点的伤害,但物品实体、只、盔甲架矿车会迅速遭到摧毁。

  5. 与此不同的是,在基岩版中,闪电束仅会进行单次攻击。

  6. 在Java版中,虽然闪电束造成的伤害不会引起着火,但产生的火焰则会点燃周围物体。

  7. 基岩版中的闪电束攻击除了造成伤害外,还会使被击中的实体设置为160个游戏刻(相当于8秒)的着火状态。

  8. 在Java版中,海龟被闪电束击中时会承受高达3.4×10^38的伤害,而在基岩版中,海龟和美西螈的伤害则会高达原来的2000倍,达到10000点伤害。

  9. 被闪电束击毙的海龟将掉落一个,然而在Java版中,往往会迅速清除掉落的

二、 生成火

  1. 在普通和困难难度下,闪电束会在击中位置周围,以击中点为中心形成一个半径为2格的区域(即3×3格),从而引发火灾。

  2. 产生的火焰能够点燃任何易燃物品,并可能引爆TNT,同时也能激活下界传送

  3. 然而,闪电束本身不会对方块造成任何直接损害。

  4. 大部分火焰在遇到雨水时会迅速被扑灭,但某些地方因遮挡雨可能导致火势蔓延。

  5. 如果火焰点燃了下界岩岩浆块灵魂沙灵魂土,这些火焰则不会熄灭。

三、 转化生物

  1. 当生物遭遇闪电束时,会触发一系列独特的变异效果。
  2. 受到闪电击打的猪会转变为僵尸猪灵,而苦力怕则会变成闪电苦力怕。
  3. 村民被闪电击中后会变为女巫,红色哞菇则会改变为棕色哞菇,反之亦然。
  4. 此外,被闪电束击中的铜傀儡会减少其锈蚀程度。
  5. 这些生物在遭雷劈时,如果受到的闪电伤害后生命值仍然保持在0以上,它们不会遭受额外的伤害或着效果,并会立即发生转化。
  6. 若其生命值在承受闪电伤害后降至0以下,它们将受到伤害并死亡,无法完成转化。
  7. 然而,若生物被附有引雷魔咒的三叉戟所击中,即便它们在两次伤害后生命值会降至0(苦力怕除外),依然会在闪电束落下的位置重新生成一个实体。
  8. 苦力怕外,村民哞菇在转化过程中,其原有实体会被删除,替之以新形成的实体

四、 避雷针

  1. 以任何原因被生成的闪电束在击中避雷针后,避雷针会输出红石信号。

五、 铜质方块

  1. 以任何原因被生成的闪电束在击中铜质方块或附着于铜质方块的避雷针后,铜质方块的锈蚀程度会降低。

六、 生成骷髅陷阱

  1. 在游戏中,自然生成的闪电束落下时,如果没有击中避雷针,则可能会生成骷髅陷阱马。

  2. 这一生成的概率依赖于游戏的难度设定:在简单难度下概率为0.75%至1.5%,在普通难度下概率为1.5%至4%,而在困难难度下,概率为2.8125%至6.75%。

  3. 具体的生成概率会受到所在区域的难度影响。

  4. 玩家在距离骷髅陷阱马10格以内移动时,将触发这个陷阱,届时装饰性闪电束会出现,骷髅陷阱马也会变为四个骷髅骑士。

  5. 如果陷阱没有被触发,它将在15分内自动消失。

七、 雷声

  1. 雷声(Thunder)是每次闪电束发生时随之发生的声音事件。
  2. 以闪电束为中心,渲染距离范围之内的玩家都可以同时听到雷声。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科闪电束数据值配图 闪电束 lightning_bolt
entity.minecraft.lightning_bolt

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科闪电束数据值配图 闪电束 lightning_bolt
entity.lightning_bolt.name
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