铜傀儡
发表时间: 2025-11-07 14:04:54
最后更新: 2025-11-07 14:04:54(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 铜傀儡 | |
|---|---|
| 未氧化 |
Java版
基岩版 |
| 斑驳 |
Java版
基岩版 |
| 锈蚀 |
Java版
基岩版 |
| 氧化 |
Java版
基岩版 |
| 最大生命值 | 12(❤×6) |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | Java版: 高度:0.98格 宽度:0.49格 基岩版: 高度:0.98格 宽度:0.6格 |
| 生成于 | 被玩家建造 |
| 可对其使用 | 斧 盾牌 拴绳 命名牌 |
| 实体ID | copper_golem |
介绍
-
当铜傀儡处于空闲状态时,它会自由游走,并会主动避开熔岩、悬崖等危险区域。
-
在水中,铜傀儡会沉入水底,但仍能在水下灵活移动。
-
铜傀儡对摔落伤害具有免疫力,但它仍会避免从高处坠落。
-
铜傀儡曾在2022年及2023年的生物投票活动以及Mojang办公室的奇异派对服务器中作为彩蛋出现。
-
它的头顶造型类似避雷针,但这仅为装饰,并没有实用功能。
生成
一、 建造
- 将雕刻南瓜或南瓜灯放置在铜块的任意一面,铜傀儡就会在放置雕刻南瓜或南瓜灯的位置上生成。
- 由此生成的铜傀儡的氧化程度与铜块相同。
- 生成铜傀儡后,铜块会转变为对应的铜箱子。
- 使用涂蜡的铜块生成铜傀儡时,铜傀儡不会被涂蜡。
铜傀儡的一种建造方法
铜傀儡的另一种建造方法
二、 铜傀儡像
- 对未涂蜡且未氧化的铜傀儡像使用斧会生成铜傀儡。
掉落物
Java版:
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 铜锭 | 1–3 | 1 | 2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–3 | 1 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 铜锭 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 2 (2.00) | 2 (2.00) | 2 (2.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 铜锭 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 铜锭 | 1–3 | 1 | 2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–3 | 1 | 2 | |
分布
- 铜傀儡被杀死后总会掉落其手持的物品。
行为
一、 分类物品
-
铜傀儡在没有持有物品的情况下,会主动寻找离自己最近的铜箱,并尝试打开它以获取物品。
-
每次它最多可以收集16个相同的物品,如果箱子是空的,它会将其记忆并继续寻找下一个尚未访问的铜箱。
-
完成这个过程后,铜傀儡将尝试寻找并打开最近的普通箱子或陷阱箱,把手中的物品放入其中。
-
请注意,当铜傀儡骑乘其他实体时,它仅会尝试打开附近的箱子(此为仅限于Java版)。
-
该箱子或陷阱箱必须是空的,或者能够存放与其手中物品完全相同的物品,二者需包括名称和耐久度完全匹配。
-
如果指定的箱子或陷阱箱不符合条件,或者无法将物品放入其中,铜傀儡将其记住并继续寻找下一个尚未记住的目标。
-
此外,铜傀儡无法打开由其他非玩家实体所打开的容器。
-
铜傀儡最多可以记住10种相同类型的容器,当记忆超过10个仍未找到合适的容器时,它会进入为期7秒的空闲状态,并重置其记忆。
-
铜傀儡的搜寻范围是水平方向32格和竖直方向8格,所有类型的物品均可被其收集。
二、 交互
- 玩家空手
[仅基岩版]与铜傀儡交互时,铜傀儡会掉落其手持物品。
三、 彩蛋
四、 氧化
- 铜傀儡在游戏中经历斑驳、锈蚀和氧化三个不同的氧化阶段。
- 其氧化进程受游戏时间的影响,每经过25200秒(相当于420分钟)至27600秒(460分钟),铜傀儡会进入下一个氧化阶段。
- 不同的氧化阶段会导致铜傀儡的外观发生变化:在斑驳阶段,其颜色会开始改变,并出现绿色斑点;而在锈蚀阶段,整个铜傀儡都将变为绿色,伴随棕色斑点;最终在氧化阶段,铜傀儡呈现出蓝绿色,并带有几个绿色斑点。
- 若铜傀儡处于氧化状态且没有涂蜡,每刻有0.58%的几率会完全氧化,转化为氧化的铜傀儡像。
- 如果铜傀儡所在的位置不是空气,它将不会有转变的尝试。
- 转变后,铜傀儡会以随机的姿态静止,并掉落其持有的物品。
- 在Java版中,一旦铜傀儡变为氧化铜傀儡像,自定义的名称将会保留在方块实体数据中,并在挖掘或破坏时继续存在,然而其他实体数据则会被丢弃。
- 铜傀儡转变成氧化铜傀儡像后,之前通过命名牌获得的名字会被保留。
- 雷击和使用斧头可以降低铜傀儡的氧化阶段,而使用蜜脾可以为其涂蜡,从而避免进一步氧化。
- 在Java版中,与铜质方块不同,给铜傀儡涂蜡或脱蜡不会记录“涂蜡”或“脱蜡”的进度。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| copper_golem | accepts_iron_golem_gift can_breathe_under_water candidate_for_iron_golem_gift fall_damage_immune |
entity.minecraft.copper_golem
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| copper_golem |
entity.copper_golem.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
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盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
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工具匠
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猫
青蛙
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海豚
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熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
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焦骸
幻翼
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掠夺者
劫掠兽
潜影贝
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骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
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猪灵
蜘蛛
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