铜门
发表时间: 2025-11-03 13:14:34
最后更新: 2025-11-10 13:38:53(2天前)
属性
| 铜门 | |
|---|---|
|
未氧化
斑驳
锈蚀
氧化
|
|
| 合适挖掘工具 | 镐 |
| 硬度 | 3 |
| 爆炸抗性 | 6 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | 铜门、涂蜡的铜门:#DB7F33 斑驳的铜门、涂蜡的斑驳铜门:#876B62 锈蚀的铜门、涂蜡的锈蚀铜门:#3A8E8C 氧化的铜门、涂蜡的氧化铜门:#167E86 |
| 方块ID | 铜门:copper_door 斑驳的铜门:exposed_copper_door 锈蚀的铜门:weathered_copper_door 氧化的铜门:oxidized_copper_door 涂蜡的铜门:waxed_copper_door 涂蜡的斑驳铜门:waxed_exposed_copper_door 涂蜡的锈蚀铜门:waxed_weathered_copper_door 涂蜡的氧化铜门:waxed_oxidized_copper_door |
| 铜门(物品属性) | |
|---|---|
| 创造标签页 (JE) | 建筑方块 |
| 创造分类 (BE) | 建筑 |
| 最大堆叠 | 64 |
| 可再生 | 是 |
| 物品ID | 铜门:copper_door 斑驳的铜门:exposed_copper_door 锈蚀的铜门:weathered_copper_door 氧化的铜门:oxidized_copper_door 涂蜡的铜门:waxed_copper_door 涂蜡的斑驳铜门:waxed_exposed_copper_door 涂蜡的锈蚀铜门:waxed_weathered_copper_door 涂蜡的氧化铜门:waxed_oxidized_copper_door |
介绍
-
铜门(Copper Door)是一种由铜锭制作而成的可开合门。
-
该门类型包括斑驳的铜门、锈蚀的铜门、氧化的铜门、涂蜡的斑驳铜门和涂蜡的锈蚀铜门,这些门不会在游戏世界中自然生成,而是需要通过氧化过程来获得。
-
玩家只需对着铜门按下使用键即可实现开关,同时在风爆的影响范围内,它也会自动改变状态。
-
在困难模式下,僵尸及其变种有一定概率(Java版为0.77%至14.5%;基岩版为10%)能够破坏铜门,但这一行为仅在其接近目标生物时发生。
-
在襲擊过程中生成的卫道士在普通和困难模式下能够毁坏铜门,但仅会在锁定目标后才会执行这一动作。
-
在Java版中,卫道士有时会直接打开铜门,而非破坏它。
生成
一、 自然生成
- 涂蜡的铜门和涂蜡的氧化铜门会生成于试炼密室的柱廊和交叉口。
获取
一、 合成
破坏
- 挖掘铜门的合适工具是镐。
- 铜门被破坏后会掉落自身。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 3 |
| 工具 | |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 4.5 |
| 2.25 | |
| 1.15 | |
| 0.9 | |
| 0.75 | |
| 0.6 | |
| 0.5 | |
| 0.4 | |
用途
- 门可能会在特定情况下被摧毁并掉落。
- 当门下方的方块被移动或移除时,这种情况会发生。
- 活塞试图推动门时,也会导致门的损坏(不过,试图拉动门不会产生任何效果)。
- 如果下方的活板门、潜影盒、活塞或黏性活塞(仅适用于Java版)向一侧开启,则也会影响门的状态。
一、 放置
- 门的放置需要在一个方块上进行附着。
- 它占据了两个方块的空间。
- 为了放置门,需在附着方块上方的两个方块空间内使用一个门的物品。
- 在Java版中,门还可以在与其下半部分相邻的侧表面放置。
- 此外,在Java版中,门能够附着于完整方块的上表面。
- 对于基岩版,门可附着于以下方块:如石头、泥土或金块的上方,以及上下颠倒的楼梯或上半台阶的上方,甚至是粘液块或漏斗的上方。
- 门会被放置在与玩家距离最近的一侧。
- 如果玩家尝试在自己脚下放置门,结果门会出现在玩家的后方。
- 在Java版中,放置门时指向的方块侧面将决定门的“门轴”位置。
- 但在某些情况下,门的“门轴”可以被强制放置在另一侧,比如在另一个门的边侧放置新门时。
- 此时,门会检测左右各四个方块,确定哪一侧的完整方块更多,从而决定“门轴”的位置。
- 在基岩版中,默认情况下,“门轴”会位于左侧,而“把手”在右侧(从玩家的视角来看)。
- 不过,门的“门轴”同样可以在某些情况下被强制置于右侧,例如在另一个门的右侧放置新门时。
- 就像Java版一样,基岩版也会检测左右的方块数量,以决定“门轴”的附着位置。
二、 行为
-
门的存在不会影响生物的生成,生物依然可以在占据门方块的空间中生成。
-
与多种声音效果类似,门的开合声可传递至最多16格的距离,方便玩家进行远程交互。
-
在Java版中,使用/setblock命令放置门时,只能放置其一半,使其在功能上有所限制。
-
玩家可以通过手动操作或利用红石开关来开启或关闭这一半的门,但拆除此门的一半不会掉落任何物品。
-
当该门的切口被更新时,其半部分将会消失,而上半部分将不会掉落任何物品,只有下半部分会正常掉落。
-
在基岩版中,若使用/setblock命令放置门的下半部,上半部将自动生成。
-
仅放置门的上半部时,同样会自动补充下半部,但此时下半部无法被开启或激活。
-
对下半部进行更新将导致其破坏,并仅保留上半部,而单独破坏上半部也不会掉落任何物品。
三、 障碍
-
在Minecraft Java版中,如果门被放置在水下,其所占空间将不会充满水,因此可以作为补充氧气的地方;然而,在基岩版中,门的空间是可以充满水的,这使得它不能用作补氧。
-
门的碰撞盒与其纹理相同,其厚度为3/16格。
-
即使门的下半部分所处的方块内有实体存在,门仍然可以正常开关。
-
开关门时不会对所在方块空间中的任何实体产生影响。
四、 红石元件
- 门的开关可以通过红石信号进行控制,展现了其作为机械组件的特性。
- 可以激活门的方式包括相邻的电源开启状态,值得一提的是,红石火把并不会激活附着的门,侦测器则仅能激活指向的门。
- 另外,毗邻的充能方块及其相邻的红石中继器、红石比较器或红石粉也能有效控制门的开合,而那些未指向的红石粉则不起作用。
- 在基岩版中,如果在同一红石刻内信号曾存在,随后在电容器更新阶段被撤销,则信号将无法激活门。
- 无论是门的上半部分还是下半部分,所有激活方式均有效,确保门可被适当控制。
- 当门接收到上升沿的红石信号时,会立即围绕门轴旋转并开启;一旦信号撤消,门立刻关闭。
- 被激活的铜门依然可以被玩家或村民手动关闭,但在接收到新的上升沿或更换主要信号源之前,门不会再自动打开。
- 在基岩版中,如果门的上下部分之间有一部分被激活或撤销,而另一部分仍保持激活状态,门将会重新自动打开。
- 此外,此类变动会刷新主要信号源,从而引发门的状态重新切换。
五、 氧化
- 铜门受氧化机制影响,能够在不同变种之间转化。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| copper_door | doors mineable/pickaxe mob_interactable_doors |
doors |
block.minecraft.copper_door
|
|
| exposed_copper_door |
block.minecraft.exposed_copper_door
|
|||
| weathered_copper_door |
block.minecraft.weathered_copper_door
|
|||
| oxidized_copper_door |
block.minecraft.oxidized_copper_door
|
|||
| waxed_copper_door |
block.minecraft.waxed_copper_door
|
|||
| waxed_exposed_copper_door |
block.minecraft.waxed_exposed_copper_door
|
|||
| waxed_weathered_copper_door |
block.minecraft.waxed_weathered_copper_door
|
|||
| waxed_oxidized_copper_door |
block.minecraft.waxed_oxidized_copper_door
|
基岩版:
- 方块
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| copper_door |
tile.copper_door.name
|
|
| exposed_copper_door |
tile.exposed_copper_door.name
|
|
| weathered_copper_door |
tile.weathered_copper_door.name
|
|
| oxidized_copper_door |
tile.oxidized_copper_door.name
|
|
| waxed_copper_door |
tile.waxed_copper_door.name
|
|
| waxed_exposed_copper_door |
tile.waxed_exposed_copper_door.name
|
|
| waxed_weathered_copper_door |
tile.waxed_weathered_copper_door.name
|
|
| waxed_oxidized_copper_door |
tile.waxed_oxidized_copper_door.name
|
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| copper_door |
item.copper_door.name
|
|
| exposed_copper_door |
item.exposed_copper_door.name
|
|
| weathered_copper_door |
item.weathered_copper_door.name
|
|
| oxidized_copper_door |
item.oxidized_copper_door.name
|
|
| waxed_copper_door |
item.waxed_copper_door.name
|
|
| waxed_exposed_copper_door |
item.waxed_exposed_copper_door.name
|
|
| waxed_weathered_copper_door |
item.waxed_weathered_copper_door.name
|
|
| waxed_oxidized_copper_door |
item.waxed_oxidized_copper_door.name
|
二、 方块数据
-
门在Minecraft中的方块数据由两个部分组成,即上半部分和下半部分。
-
上半部分记录了门的轴向以及其当前的激活状态。
-
而下半部分则保存了门的具体朝向及其是否处于开启状态。
| 位 | 描述 (门上半部分) |
描述 (门下半部分) |
|---|---|---|
| 0x1 | 若门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1 | 一个值范围0-3的2位二进制数,储存门的朝向:
|
| 0x2 | 门是否被激活 | |
| 0x4 | (未使用) | 门是否开启 |
| 0x8 | 是否为门的上半部分 (对门的上半部分,该位总为1) |
是否为门的上半部分 (对门的下半部分,该位总为0) |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| facing | north | north | 方块朝向北方 | |
| south | 方块朝向南方 | |||
| west | 方块朝向西方 | |||
| east | 方块朝向东方 | |||
| half | lower | upper | 此方块是两格高方块组合的上半部分 | |
| lower | 此方块是两格高方块组合的下半部分 | |||
| hinge | left | left | 门轴位于门的左侧 | |
| right | 门轴位于门的右侧 | |||
| open | false | true | 方块处于打开状态 | |
| false | 方块处于关闭状态 | |||
| powered | false | true | 方块接收到了红石信号 | |
| false | 方块未接收到红石信号 |
基岩版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| direction | 已弃用,为兼容性而保留 门的朝向,门关闭时把手所在的方向。 0:南 1:西 2:北 3:东 |
|||
| door_hinge_bit | false | false true |
门轴在哪一侧,当为false时为左侧。储存在上半层的门中,对于下半层的门,该值正常情况下永远为false | |
| minecraft:cardinal_direction | south | south west north east |
门的朝向,门关闭时把手所在的方向。 west:西 north:北 east:东 south:南 |
|
| open_bit | false | false true |
门是否已打开,当为true时已打开。储存在下半层的门中,对于上半层的门,该值正常情况下永远为false | |
| upper_block_bit | false | false | 此方块是两格高方块组合的下半部分 | |
| true | 此方块是两格高方块组合的上半部分 | |||






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