第三人称视角
发表时间: 2025-11-12 13:39:27
最后更新: 2025-11-12 13:39:27(8小时前)
本文标签: 用户界面
介绍
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在《我的世界》中,视角定义了玩家在游戏中的观察方式。
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游戏提供了几种不同的视角选项,包括第一人称视角、第三人称正面视角和第三人称背面视角。
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对于Java版用户而言,电影视角是一个独特的功能,专门用于调整镜头。
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所有游戏世界共享同一视角设置,并且当玩家退出某个世界后,其视角会被保存,以便下次进入时使用。
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按钮被触发一次时,系统将进入第三人称视角,显示玩家角色的背面;再按一次则切换到前视角,第三次按下则返回第一人称视角。
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在基岩版中,视角切换也可通过游戏选项进行设置。
用法
一、 第一人称
- 玩家首次进入世界时默认为第一人称视角,此时屏幕上会显示玩家的主手,不会渲染玩家自己的模型。
- 按F1或在视频设置中启用“隐藏 HUD”
[仅基岩版]可以隐藏玩家主手。
二、 第三人称
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玩家可以通过选择第三人称视角,观察到自己在游戏中的外部形象。
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在这种视角下,玩家的观察角度为0°,同时能在水平面上以180°角(Y轴)查看到角色前方的情况。
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在Java版中,当玩家处于窒息状态时,会自动从第三人称视角切换回第一人称视角。
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打开物品栏时,玩家的第三人称模型会显现出来,此时在Java版中,模型会始终朝向鼠标指针所在的方向。
三、 电影视角
- 此功能需要在控制中绑定切换电影视角的按键才能正常使用,其在任何相机视角下都能生效。
- 在启用时,移动视角会变得更慢,更顺畅,更像电影运镜。
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