第三人称视角

发表时间: 2025-11-12 13:39:27

最后更新: 2025-11-12 13:39:27(8小时前)

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第三人称视角是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 在《我的世界》中,视角定义了玩家在游戏中的观察方式。

  2. 游戏提供了几种不同的视角选项,包括第一人称视角、第三人称正面视角和第三人称背面视角。

  3. 对于Java版用户而言,电影视角是一个独特的功能,专用于调整镜头。

  4. 所有游戏世界共享同一视角设置,并且当玩家退出某个世界后,其视角会被保存,以便下次进入时使用。

  5. 玩家可以通过按F5键、使用手柄的十字键上键或点击相关按钮(仅在基岩版中)来切换视角。

  6. 按钮被触发一次时,系统将进入第三人称视角,显示玩家角色的背面;再按一次则切换到前视角,第三次按下则返回第一人称视角。

  7. 在基岩版中,视角切换也可通过游戏选项进行设置。

用法

一、 第一人称

  1. 玩家首次进入世界时默认为第一人称视角,此时屏幕上会显示玩家的主手,不会渲染玩家自己的模型。
  2. 按F1或在视频设置中启用“隐藏 HUD”[仅基岩版]可以隐藏玩家主手。

二、 第三人称

  1. 玩家可以通过选择第三人称视角,观察到自己在游戏中的外部形象。

  2. 在这种视角下,玩家的观察角度为0°,同时能在平面上以180°角(Y轴)查看到角色前方的情况。

  3. 在Java版中,当玩家处于窒息状态时,会自动从第三人称视角切换回第一人称视角。

  4. 打开物品栏时,玩家的第三人称模型会显现出来,此时在Java版中,模型会始终朝向鼠标指针所在的方向。

  5. 而在基岩版中,只有在使用键盘与鼠标或手柄,并且是经典UI模式时,玩家的模型才会朝向指针位置,否则会固定在正前方。

三、 电影视角

  1. 此功能需要在控制中绑定切换电影视角的按键才能正常使用,其在任何相机视角下都能生效。
  2. 在启用时,移动视角会变得更慢,更顺畅,更像电影运镜。
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