药水效果
发表时间: 2025-11-12 15:00:51
最后更新: 2025-11-12 15:00:51(6小时前)
本文标签: 游戏机制
介绍
机制
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在Minecraft Java版中,药水、喷溅药水、滞留药水、药箭以及相关的喷溅药水和滞留药水等物品均存储了药水效果的数据。
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药水效果不仅确定了药水的名称和颜色,还影响了所引发的状态效果、其等级及持续时间。
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有些药水效果的名称与它们所产生的状态效果名称并不相同。
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部分药水效果不具备相应的状态效果,而神龟药水则激发了多种状态效果。
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若这些物品或实体没有指明特定的药水效果,或者指定了游戏无法识别的药水效果ID,则会使用“不可合成的药水”作为默认药水效果。
药水效果列表
- 下表中的引发的状态效果的持续时间使用了药水的数据。
- 对于喷溅药水,其造成的状态效果的持续时间会随受影响生物到喷溅药水破裂位置的距离的增加而降低。
- 对于滞留药水和区域效果云,其造成的状态效果的持续时间是1⁄4。
- 对于药箭,其造成的状态效果的持续时间是1⁄8。
- 下表中“药水效果ID”列的值省略了minecraft:前缀。
| 药水名称 | 药水颜色 | 药水效果ID | 引发的状态效果 |
|---|---|---|---|
| 不可合成的药水 | #385DC7 |
- | - |
| 水瓶 | #385DC7 |
water | - |
| 平凡的药水 | #385DC7 |
mundane | - |
| 浓稠的药水 | #385DC7 |
thick | - |
| 粗制的药水 | #385DC7 |
awkward | - |
| 夜视药水 | #C2FF66 |
night_vision | |
| long_night_vision | |||
| 隐身药水 | #F6F6F6 |
invisibility | |
| long_invisibility | |||
| 跳跃药水 | #FDFF84 |
leaping | |
| long_leaping | |||
| strong_leaping | |||
| 抗火药水 | #FF9900 |
fire_resistance | |
| long_fire_resistance | |||
| 迅捷药水 | #33EBFF |
swiftness | |
| long_swiftness | |||
| strong_swiftness | |||
| 迟缓药水 | #8BAFE0 |
slowness | |
| long_slowness | |||
| strong_slowness | |||
| 水肺药水 | #98DAC0 |
water_breathing | |
| long_water_breathing | |||
| 治疗药水 | #F82423 |
healing | |
| strong_healing | |||
| 伤害药水 | #A9656A |
harming | |
| strong_harming | |||
| 剧毒药水 | #87A363 |
poison | |
| long_poison | |||
| strong_poison | |||
| 再生药水 | #CD5CAB |
regeneration | |
| long_regeneration | |||
| strong_regeneration | |||
| 力量药水 | #FFC700 |
strength | |
| long_strength | |||
| strong_strength | |||
| 虚弱药水 | #484D48 |
weakness | |
| long_weakness | |||
| 缓降药水 | #FFEFD1 |
slow_falling | |
| long_slow_falling | |||
| 幸运药水 | #59C106 |
luck | |
| 蓄风药水 | #BDC9FF |
wind_charged | |
| 盘丝药水 | #78695A |
weaving | |
| 渗浆药水 | #99FFA3 |
oozing | |
| 虫蚀药水 | #8C9B8C |
infested | |
| 神龟药水 | #8E7BE8 |
turtle_master | |
| long_turtle_master | |||
| strong_turtle_master | |||
| 衰变药水 |
#736156 |
wither |
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