创造模式
发表时间: 2025-11-15 16:27:15
最后更新: 2025-11-15 16:27:15(56分钟前)
本文标签: 玩家机制,游戏模式
介绍
- 创造模式是《Minecraft》中一个重要的游戏模式。
- 此模式的特点是关闭生存模式常见的内容,并赋予玩家自由飞行、建造和破坏的能力。
- 在创造模式下,标准的物品栏被物品选择栏取代,该栏包含多个标签分类,几乎囊括了游戏中的所有方块与物品,但有些方块例外。
- 物品选择栏提供了一个搜索功能,并包括类似生存模式的物品栏目,虽然在Java版中缺乏合成方格。
- 除此之外,物品选择栏还包含食物、建筑方块和装饰性方块等多种类别。
- 某些物品如刷怪蛋,通常只能在创造模式中获得,另有一些方块,比如命令方块和结构方块,则只有管理员可以在创造模式下放置使用。
- 在创造模式中,一些物品的功能与生存模式暂时不同,例如,铁桶可以清除水源或熔岩,而不会在已有水或熔岩的情况下再向玩家给予桶。
- 此外,水桶和熔岩桶可以无限使用,不会因为放置而耗尽。
- 在创造模式下,将物品放入物品展示框或盔甲架时,原始物品不会消失,而是会生成一份副本。
- Java版的玩家只需右击便可穿戴盔甲,并同时复制一份盔甲。
- 在物品选择栏,使用快捷键按住并拖动选定方块时,玩家可以复制物品。
- 玩家能够捡起物品,但如果快捷栏已满,这些物品会被放入生存模式的物品栏。
- 此外,当生存模式的物品栏也已满,玩家虽然依然可以拾起物品,但这些物品会被直接删除。
- 在Java版中,生存模式物品栏的右下角设有“摧毁物品”按钮,拖放其中的物品将被彻底删除。
- 按住 ⇧ Shift 键并点击此按钮可一键清空生存模式物品栏,包括快捷栏、副手槽和盔甲槽中的所有物品。
- 在Java版中,玩家可以通过按下C+1-9组合键来保存快捷栏,最多可以保存九组。
- 通过按X+1-9可以加载已保存的快捷栏,这些快捷栏将保留物品的堆叠信息,并可以在创造模式的物品栏中查看。
游戏内容
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此外,创造模式还为玩家提供0.5格的方块交互距离及2格的实体交互距离,基岩版的玩家在触屏操作下则有6格的交互距离。
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在Java版中,创造模式的玩家不受任何伤害,除非受到虚空攻击或使用/kill命令;在基岩版中,玩家不会受到任何伤害并会在使用/kill命令时获得提示。
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玩家可通过在创建世界时启用作弊,或使用命令/gamemode creative、/gamemode c或/gamemode 1(仅限基岩版)来切换到创造模式。
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在多人游戏中,管理员能够通过/gamemode命令为每位玩家单独切换模式,这意味着生存模式中的玩家可以被临时赋予创造模式的权限,反之亦然。
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默认情况下,新玩家的游戏模式也可通过Java版的/defaultgamemode命令或基岩版的设置进行调整。
-
在基岩版中,操作员和房主即使在未启用作弊的世界中,也可通过设置将默认游戏模式切换为创造模式,切换后作弊会自动开启。
-
Java版中的创造模式还会随机播放专属音乐,而在基岩版中,创造模式的玩家在主世界非水下环境中仅会播放六首专属音乐。
创造模式物品栏
一、 选取方块
- 创造模式的玩家可以通过选取方块来获得物品,即使物品栏中没有这个物品。
- 按住Ctrl+选取方块可以获得包含方块数据的物品。
二、 不可用的方块和物品
- 在《我的世界》的创造模式中,并非所有方块和物品都会出现在物品栏中。
- 大部分缺失的物品能够通过使用/give命令来获得,而方块则可以通过/setblock或/fill命令进行放置。
- 具体的物品ID可以在相应的表格中查找,以便于获取这些物品。
- 除非有特别说明,以下所述的物品通常可以通过选取方块的方法来获得。
- 一些特殊的技术性方块,例如传送门和熄灭的红石火把,由于没有对应的物品形式,因此无法通过常规方式获得。
| 名称 | 是否可用选取方块键获取? | 物品栏可用性 | ID | |
|---|---|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | |||
| 是 | 是 | 否 | barrier | |
| 是 | 是 | 否 | command_block repeating_command_block chain_command_block |
|
| 是 | 是 | N/A | test_block | |
| 是 | 是 | N/A | test_instance_block | |
| 是 | 是 | 否 | petrified_oak_slab | |
| 不是方块或实体 | 是 | N/A | debug_stick | |
| 是(实体) | 是 | 否 | command_block_minecart | |
| 不是方块或实体 | 是 | 部分 | firework_star | |
| 否(实体) | 是 | 部分 | firework_rocket | |
| 是 | 是 | 否 | structure_block | |
| 是 | 是 | 否 | structure_void | |
| 不是方块或实体 | 否 | N/A | knowledge_book | |
| 是 | 是 | 否 | jigsaw | |
| 是 |
是 | 否 | JE:light BE:light_block |
|
| 不是方块或实体 | 是 | 即将到来 | suspicious_stew | |
| 不是方块或实体 | 否 | N/A | potion | |
| 否(实体) | 否 | N/A | lingering_potion | |
| 否(实体) | 否 | N/A | splash_potion | |
| 否(实体) | 否 | N/A | tipped_arrow | |
三、 level.dat中的表示
语言
字体
平视显示器
第三人称视角
聊天
弹窗
教学提示
提示框
动作栏
定位栏
Boss栏
灵动视效
记分板
截图
进度
统计信息
队伍
成就
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
世界
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品冷却
掉落物
箱子战利品(结构索引)
钓鱼
药水酿造
附魔(物品修饰)
铁砧机制
物品修复
锻造
烧炼
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
重力
跳跃
走上方块
属性
生物AI
寻路
生物转化
受击后伤害免疫
生成
生命
死亡消息
治疗
近战攻击
状态效果
盔甲机制
呼吸
窒息
繁殖
以物易物
挤压
交易
物品栏
创造模式物品栏
饥饿
经验
防御
双持
选取方块
创造模式
生存模式
冒险模式
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