红石火把
发表时间: 2025-11-05 15:27:46
最后更新: 2025-11-10 13:30:52(2天前)
本文标签: 光源
属性
| 红石火把 | |
|---|---|
| 点亮 |
Java版
基岩版
|
| 熄灭 |
Java版
基岩版
|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | 0 |
| 爆炸抗性 | 0 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 否 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 否 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | 无 |
| 亮度 | 7(点亮时) |
| 方块ID | redstone_torch |
介绍
生成
一、 自然生成
- 红石火把会在雪屋和远古城市中自然生成。
获取
一、 合成
破坏
- 红石火把被挖掘时会立刻被破坏。
- 红石火把被破坏后会掉落自身。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 0 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 0.05 |
用途
一、 放置
-
红石火把的安装需要在完整方块的表面中心或侧面进行,而不能放置在任何方块的底部。
-
在某些情况下,玩家可能需要潜行以实现红石火把的放置。
-
如果尝试在不适合的表面上放置红石火把,它将会“滑入”到最近的有效表面,例如,在地面上的栅栏侧面放置红石火把时,它实际会附着于周围的地面方块顶部。
-
当红石火把附着的方块发生变化,如被移动、破坏或替代,或者在有水流过及活塞推动的情况下,它将会掉落并变为物品。
-
需要注意的是,当熔岩流过红石火把的位置时,它不会掉落为物品形态。
二、 合成材料
三、 光源
四、 红石元件
- 红石火把可以用于强充能方块、激活红石元器件(如红石线,信号强度为15)与机械元件(如活塞),或类似非门那样反转信号。
点亮与熄灭
-
当其所附着的红石导体被给予能量时,红石火把会被激活,导致其熄灭。
-
如果红石火把附着在红石块上,也会因被激活而熄灭。
-
在基岩版中,附着在活塞底部的红石火把在活塞被激活的情况下会熄灭,反之则保持亮起,无论活塞是否成功推动或收回。
-
红石火把的状态改变有2个游戏刻的延迟,这意味着其需要2个游戏刻的时间来更新状态。
-
在基岩版中,如果在上一个红石刻中信号被阻断,在该红石刻的图形更新阶段,红石火把将无法被激活。
-
在Java版中,红石火把的充能状态变化通常需要至少持续1个红石刻,才会导致其状态改变。
-
例如,当红石火把依附的方块仅向其输出2个游戏刻或更短脉冲时,它不会因此而熄灭。
-
若在2个游戏刻内,红石火把被破坏并在同一位置放置了同样命名空间ID且带有信号的红石火把,新的红石火把可以在旧的计划刻执行时熄灭。
- 行为
-
红石火把作为一种红石元件,并不会直接影响到其所附着的方块。
-
即使该方块是机械元件,红石火把也不会激活其连接的红石灯。
-
红石火把可以向毗邻的红石粉传递信号,最高可达到15的充能等级。
-
当红石火把处于上方时,它会强烈充能正上面的红石导体,但侧面和下方的红石导体则不会受到充能。
-
此外,红石火把也能激活毗邻的机械元件,前提是这些元件能够接受该方向的激活信号,例如不包括面向火把的活塞。
-
在其激活状态下,红石火把还会产生红色的粉末粒子。
烧毁
- 红石火把烧毁时会产生“smoke”粒子,并发出像火被浇灭时那样的嘶嘶声。
- 红石火把烧毁次数没有上限。
- Java版
-
在Minecraft Java版中,红石火把的特性与其熄灭频率密切相关。
-
当某一特定位置的红石火把在60个游戏刻(相当于3秒)内熄灭8次时,它会迅速被销毁。
-
如果最后一次熄灭导致红石火把立即取消激活状态,它将保持熄灭,直至收到区块更新。
-
但是,如果在最近的60个游戏刻内熄灭次数少于8次,则火把会无视任何方块的变化。
-
另一方面,如果最后一次熄灭并未立即使得火把取消激活,它仍会保持熄灭状态,并且在此期间也会忽略所有方块的更新。
-
此状态将持续到经过160个游戏刻后,系统会检测火把是否应恢复点亮。
- 基岩版
- 红石火把包含两项关键属性:“燃烧值”和“复燃能力”。
- 默认情况下,燃烧值为0,用以判断火把的烧毁状态;复燃能力的初始值为false,表示火把烧毁后是否能够再次点燃。
- 当燃烧值超过32时,复燃能力被设为true,而在此状态下,燃烧值无法再增加。
- “半脉冲”是指红石火把在燃烧值大于0且小于等于16时,会发出的高频脉冲信号。
- 只有某些红石元件能够有效接收半脉冲信号,而其他元件则会一直将火把视为激活状态,直到火把烧毁为止。
- 红石灯作为一个特例,能够正常接收高频半脉冲信号,并准确处理内部信号,但因信号消失时间较短而不会熄灭。
- 如果红石火把的输入来自自身,将导致其燃烧值增加1(前提是可行),并反转其亮灭状态,同时输出一个“半脉冲”。
- 一旦燃烧值超过16,火把将会烧毁,不再发送信号,而在燃烧值恰好为16时会输出最后一次的半脉冲信号。
- 当红石火把接收到其他元件的输入时,燃烧值将归零,复燃能力也会设置为false。
- 如果火把受到方块更新的影响且复燃能力为true,燃烧值同样会被重置为零,同时复燃能力被设定为false。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| redstone_torch | wall_post_override | 是 |
block.minecraft.redstone_torch
|
|
| redstone_wall_torch | 无 | 否 |
block.minecraft.redstone_wall_torch
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| redstone_torch |
tile.redstone_torch.name
|
|
| unlit_redstone_torch |
tile.unlit_redstone_torch.name
|
二、 方块数据
| 位 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一个值范围1-5的3位二进制数,储存火把朝向:
|
| 0x8 | (未使用) |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| lit | true | true | 方块处于点亮状态 | |
| false | 方块处于熄灭状态 | |||
| facing | north | north | 方块朝向北方 | |
| south | 方块朝向南方 | |||
| west | 方块朝向西方 | |||
| east | 方块朝向东方 | |||
| lit | true | true | 方块处于点亮状态 | |
| false | 方块处于熄灭状态 |
基岩版:








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火把
灵魂火把
铜火把
红石火把
灯笼
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铜灯笼
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