合成
发表时间: 2025-11-17 21:08:31
最后更新: 2025-11-17 21:08:31(2小时前)
本文标签: 物品机制,物品改造
介绍
合成系统
-
在《我的世界》游戏中,玩家可以在创造模式(仅限基岩版)、生存模式、冒险模式和旁观模式(仅限Java版)中使用物品栏中的一个2×2合成方格。
-
若欲获得3×3的合成方格,玩家需要首先制造一个工作台,并将其放置在游戏世界中,使用工作台后即可在物品栏中找到该合成方格。
-
所有合成配方都可在工作台上完成,某些物品的合成不受原材料排列的限制,这些被称为无序配方(Shapeless Recipes)。
-
但是,并不是所有配方都如此,许多重要的配方要求原材料按照特定的排列方式进行合成,这类配方称为有序配方(Shaped Recipes)。
-
在有序配方中,只要保持原材料之间的相对位置不变,这些原材料的整体排列可以在合成方格内进行平移。
-
有些合成方式则不依赖于物品的数量或排列,而是依据物品的数据和位置提供合成产品,这些称为定制配方(Custom Recipes)。
合成方格
- 合成方格是进行基本合成的一种方式,利用了可用合成配方的子集。
- 玩家在自己的物品栏中可以找到2×2的方格,默认通过按下“E”键打开。
- 另一方面,3×3的合成方格则需要通过工作台来进行操作。
- 2×2方格经常用于将原木转换为木板,从而进一步创造工作台。
- 此外,玩家有时也使用此方格将损坏的相同工具或装备进行合成以进行修复,但修复过程中原有的非诅咒附魔效果会消失。
- 由于工作台允许更广泛的合成配方,玩家通常会在合成出工作台后转向使用工作台进行物品合成。
- 以下是可以通过2×2合成方格制作的物品和方块的相关列表。
配方书
1. 配方书是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。
合成配方以多个分类显示:
- Java版
- 基岩版
分类与创造分类相同:
- 第一个标签栏包含建筑材料。
- 第二个标签栏包含战斗用品、部分工具和熟食。
- 第三个标签栏包含功能方块、交通工具、红石元件和原材料。
- 第四个标签栏包含自然方块、农作物、染料和生食。
- 第五个“搜索”标签栏包含所有已解锁的配方。
配方系统
1. 许多合成配方都可以通过数据包
原主机版的合成系统
-
在原主机版中,玩家可以通过设置菜单中的“用户界面”选项,将合成系统切换为Java版的经典合成方式。
-
默认情况下,原主机版采用了一种简化的合成系统,与Java版的2×2和3×3合成方格有一定的相似之处,但并不使用标准的合成界面。
-
这种系统的设计让玩家无需将原材料放在指定的位置,而是通过类似MATTIS的方式,简单地显示所需材料的清单,以便玩家收集后进行合成。
-
合成配方被划分为七个类别,包括结构、工具、武器、食物、盔甲、机械、运输以及装饰。
-
通过按下组合键可以打开2×2合成方格,而在查看工作台时则可访问3×3合成方格。
-
需要注意的是,所有盔甲的合成都必须在3×3合成方格中进行,因此2×2合成方格中没有盔甲相关的栏位。
完整配方列表
| 有序配方 |
![]() |
|---|---|
| 无序配方 |
![]() |
| 定制配方 |
![]() |



语言
字体
平视显示器
第三人称视角
聊天
弹窗
教学提示
提示框
动作栏
定位栏
Boss栏
灵动视效
记分板
截图
进度
统计信息
队伍
成就
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
世界
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品冷却
掉落物
箱子战利品(结构索引)
钓鱼
药水酿造
附魔(物品修饰)
铁砧机制
物品修复
锻造
烧炼
配方书
可再生资源
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
重力
跳跃
走上方块
属性
生物AI
寻路
生物转化
受击后伤害免疫
生成
生命
死亡消息
治疗
近战攻击
状态效果
盔甲机制
呼吸
窒息
繁殖
以物易物
挤压
交易
死亡消息
物品栏
创造模式物品栏
饥饿
经验
防御
双持
选取方块
创造模式
生存模式
冒险模式
旁观模式
爬行
飞行
坐
潜行
躺
疾跑
游泳
表情
评论( {{ count }})条
{{ item.user_detail["nick_name"] }}
{{ item.user_detail["title"] }}
暂无内容