合成

发表时间: 2025-11-17 21:08:31

最后更新: 2025-11-17 21:08:31(2小时前)

本文标签: 物品机制,物品改造

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合成是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 合成是Minecraft中获取各种方块、工具及其他资源的重要手段。

  2. 在合成过程中,玩家需要将所需物品物品栏拖动至合成方格中。

  3. 玩家可以直接在物品栏中找到2×2的简易合成方格,而要使用3×3的合成方格,则需借助工作台合成器进行操作。

合成系统

  1. 在《我的世界》游戏中,玩家可以在创造模式(仅限基岩版)、生存模式冒险模式旁观模式(仅限Java版)中使用物品栏中的一个2×2合成方格。

  2. 这个合成方格可用于制作宽度和长度均不超过2的物品配方,例如木板木棍火把等。

  3. 若欲获得3×3的合成方格,玩家需要首先制造一个工作台,并将其放置在游戏世界中,使用工作台后即可在物品栏中找到该合成方格。

  4. 所有合成配方都可在工作台上完成,某些物品的合成不受原材料排列的限制,这些被称为无序配方(Shapeless Recipes)。

  5. 举例来说,发酵蛛眼下界合金锭等物品的合成方式都属于无序配方,可以随意置放原材料。

  6. 但是,并不是所有配方都如此,许多重要的配方要求原材料按照特定的排列方式进行合成,这类配方称为有序配方(Shaped Recipes)。

  7. 在有序配方中,只要保持原材料之间的相对位置不变,这些原材料的整体排列可以在合成方格内进行平移。

  8. 比如,制作面包的配方包含三个小麦,这三个原料可以放置在3×3合成方格的顶部、中间或底部,但无法在2×2合成方格中合成。

  9. 此外,有序配方的排列还可进行镜像翻转,例如在的配方中,弦用的三条竖直的线可以位于左侧或右侧。

  10. 有些合成方式则不依赖于物品的数量或排列,而是依据物品的数据和位置提供合成产品,这些称为定制配方(Custom Recipes)。

  11. 定制配方可实现一些常规配方无法完成的复杂操作,比如物品修复、使用染料为潜影盒皮革盔甲上色等。

  12. 许多定制配方不会在配方书中列出,包括合成烟花火箭旗帜复制和地图复制等操作。

合成方格

  1. 合成方格是进行基本合成的一种方式,利用了可用合成配方的子集。
  2. 玩家在自己的物品栏中可以找到2×2的方格,默认通过按下“E”键打开。
  3. 另一方面,3×3的合成方格则需要通过工作台来进行操作。
  4. 2×2方格经常用于将原木转换为木板,从而进一步创造工作台。
  5. 此外,玩家有时也使用此方格将损坏的相同工具或装备进行合成以进行修复,但修复过程中原有的非诅咒附魔效果会消失。
  6. 由于工作台允许更广泛的合成配方,玩家通常会在合成出工作台后转向使用工作台进行物品合成。
  7. 以下是可以通过2×2合成方格制作的物品和方块的相关列表。
列表
建筑方块
装饰方块
食物
工具
武器
  • 用两种损坏的相同武器合成以修复物品(会移除非诅咒魔咒)
  • 用两种损坏的相同盔甲合成以修复物品(会移除非诅咒魔咒
酿造
材料
杂项

配方

1. 配方书是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。

合成配方以多个分类显示:

Java版
  • 第一个标签包括所有的已解锁配方。
  • 第二个标签包括工具、武器与盔甲。
  • 第三个标签包括建筑材料。
  • 第四个标签包括食物与杂项物品
  • 第五个标签包括红石元件。
基岩版

分类与创造分类相同:

  • 第一个标签栏包含建筑材料。
  • 第二个标签栏包含战斗用品、部分工具和熟食。
  • 第三个标签栏包含功能方块、交通工具、红石元件和原材料。
  • 第四个标签栏包含自然方块、农作物、染料和生食。
  • 第五个“搜索”标签栏包含所有已解锁的配方。

配方系统

1. 许多合成配方都可以通过数据包[仅Java版]或附加包[仅基岩版]来添加到游戏中。

原主机版的合成系统

  1. 在原主机版中,玩家可以通过设置菜单中的“用户界面”选项,将合成系统切换为Java版的经典合成方式。

  2. 默认情况下,原主机版采用了一种简化的合成系统,与Java版的2×2和3×3合成方格有一定的相似之处,但并不使用标准的合成界面。

  3. 这种系统的设计让玩家无需将原材料放在指定的位置,而是通过类似MATTIS的方式,简单地显示所需材料的清单,以便玩家收集后进行合成。

  4. 合成配方被划分为七个类别,包括结构、工具、武器、食物、盔甲、机械、运输以及装饰。

  5. 在合成界面两侧有两个栏位可用于制作旗帜烟花火箭,而中央的栏则专用于合成染色盔甲及部分方块

  6. 通过按下组合键可以打开2×2合成方格,而在查看工作台时则可访问3×3合成方格。

  7. 需要注意的是,所有盔甲的合成都必须在3×3合成方格中进行,因此2×2合成方格中没有盔甲相关的栏位。

  8. 另外,PlayStation Vita版和Wii U版的玩家合成时无法使用触控输入功能。

完整配方列表

  1. 为了减少空间占用,本wiki显示的一些配方为动(需要JavaScript)。
  2. 无序配方会使用工作台界面中的交叉头标记,定制配方使用一对括号标记
有序配方
我的世界百科合成完整配方列表配图
无序配方

我的世界百科合成完整配方列表配图
定制配方
我的世界百科合成完整配方列表配图

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