弓
发表时间: 2025-10-15 22:01:17
最后更新: 2025-10-15 22:01:17(2月前)
本文标签: 武器
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属性
| 弓 | |
![]() |
|
| 创造标签页(JE) | 战斗用品 |
| 创造分类(BE) | 装备 |
| 最大耐久度 | 384 |
| 燃烧时间 | Java版:300游戏刻(15秒,1.5个物品) 基岩版:200游戏刻(10秒,1个物品) |
| 最大堆叠 | 1 |
| 可再生 | 是 |
| 物品ID | bow |
介绍
1. 弓(Bow)是一种可以发射箭的远程武器。
获取
一、 合成
二、 生物掉落
骷髅变种
- 在《我的世界》中,骷髅、流浪者及沼骸在死亡时有一定的几率掉落一把弓。
- 具体来说,这一概率在Java版为8.5%,而在基岩版则为25%。
- 该概率会随着抢夺魔咒等级的提升而增加,增加1级将使掉落概率上升1%。
- 在两种版本中,掉落概率的最高值分别为11.5%(Java版)和28%(基岩版)。
- 除此之外,弓的魔咒效果会根据游戏难度而有所不同,在普通和困难模式下,魔咒的等级相当于附魔台上5至22级的附魔效果。
- 特别地,由骷髅陷阱中产生的骷髅所掉落的附魔弓,其魔咒等级同样对应于附魔台上5至22级的魔咒。
- 然而,具体的附魔等级取决于游戏的区域难度,在简单模式下,其魔咒效果相当于附魔台上5级的附魔。
- 幻术师在被击败后,拥有8.5%的概率掉落它们的弓。
- 这一掉落概率会因为抢夺魔咒的等级提高而逐渐增加。
- 每提升一个魔咒等级,该掉落的概率便会增加1%。
- 最终,这种掉落的最高概率可达到11.5%。
二、 交易
| 村民或流浪商人 | 概率 | 村民或流浪商人收购的物品 | 村民或流浪商人出售的物品 | |
|---|---|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | |||
| 100% | 100% | |||
| 100% | 100% | 附魔 |
||
三、 钓鱼
1. 在钓鱼时,弓有概率作为宝藏被钓上来。钓上来的弓会有损坏,并且附带随机魔咒,该魔咒等价于在附魔台上30级的魔咒。
四、 修复
| 材料 | 砂轮配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 损坏的弓 | ![]() |
2个弓的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
1. 叠加两把弓的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。

用途
一、 武器
- 在《我的世界》中,使用弓箭需要玩家长按使用键以拉弦。
- 为了使弓箭正常工作,玩家的物品栏内至少应有一支箭,或者角色处于创造模式下。
- 在拉弓过程中,玩家的移动速度会限制为潜行,然而如果骑在马、坐在矿车或船上则不会受到此影响。
- 弓箭在拉弓时,箭的外观不会因箭的种类而变化。
- 弓在选择箭的顺序上遵循以下规则:优先选择副手中的箭,其次是副手持弓时快捷栏内被选中的箭(仅限Java版)、快捷栏左侧的箭,以及物品栏中最靠近第一个槽位的箭(按从左上角向右逐行检索的顺序)。
- 弓在拉弦时,拉弓程度会随着时间逐步增加,具体计算公式为拉弓时间刻数乘以(拉弓时间刻数 + 40)除以1200。
- 当拉弓时间达到1秒时,弓会完全拉满,拉弓程度不再增长,且弓体会开始上下抖动。
- 玩家松开使用键后,只有在拉弓至少达到3个游戏刻(约0.15秒)时,弓箭才会发射出去(此项需测试基岩版)。
- 被发射的箭矢速度是拉弓程度乘以60格/秒,其飞行轨迹受到重力的影响,因此在射击时需要略微抬高准星或从高处瞄准目标。
- 当箭在Java版中击中其他玩家时,会发出清脆的“叮”声提示发射者。
- 箭矢造成的伤害受多个因素影响,其计算基于基础伤害和与射箭物品及箭矢速度相关的变量,而不受玩家当前携带的力量状态效果影响。
| 拉弓时间 | 拉弓程度 |
|---|---|
| 0游戏刻(0秒) | 0 |
| 1游戏刻(0.05秒) | 0.03417 |
| 2游戏刻(0.1秒) | 0.07 |
| 3游戏刻(0.15秒) | 0.1075 |
| 4游戏刻(0.2秒) | 0.14667 |
| 5游戏刻(0.25秒) | 0.1875 |
| 6游戏刻(0.3秒) | 0.23 |
| 7游戏刻(0.35秒) | 0.27417 |
| 8游戏刻(0.4秒) | 0.32 |
| 9游戏刻(0.45秒) | 0.3675 |
| 10游戏刻(0.5秒) | 0.41667 |
| 11游戏刻(0.55秒) | 0.4675 |
| 12游戏刻(0.6秒) | 0.52 |
| 13游戏刻(0.65秒) | 0.57417 |
| 14游戏刻(0.7秒) | 0.63 |
| 15游戏刻(0.75秒) | 0.6875 |
| 16游戏刻(0.8秒) | 0.74667 |
| 17游戏刻(0.85秒) | 0.8075 |
| 18游戏刻(0.9秒) | 0.87 |
| 19游戏刻(0.95秒) | 0.93417 |
| 20游戏刻(1秒) | 1 |
伤害
-
在Minecraft Java版中,箭矢的基本伤害设定为2,这一数值会受到附魔效果的影响,同时也会因敌对生物的攻击方式与游戏难度的变化而有所不同。
-
箭矢的最终伤害是通过将基础伤害乘以箭矢在命中时的速度,并向上取整得出的。
-
相对于Java版,基岩版的箭矢基础伤害是根据发射生物的类型在某个范围内随机选择的,而玩家发射的箭也会因为附魔、游戏难度以及命中时的速度而有所增强。
-
在经过上述调整后,可以计算出箭矢的最终伤害。
-
当全弦射出箭矢或使用弩发射箭矢时,这些箭被称为“暴击箭”,其飞行轨迹会显示出浅黄色的星状粒子,命中时造成的最终伤害会进一步上升。
| 发射方式 | 暴击箭 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | |||
| 2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | |||
| 否 | 6.45 | 1 ( |
1 ( |
2 ( |
2 ( |
2 ( |
2 ( |
|
| 否 | 25 | 3 ( |
4 ( |
5 ( |
5 ( |
6 ( |
7 ( |
|
| 否 | 41.25 | 5 ( |
7 ( |
8 ( |
9 ( |
10 ( |
11 ( |
|
| 否 | 56.05 | 6 ( |
9 ( |
10 ( |
12 ( |
13 ( |
15 ( |
|
| 是(最低伤害) | 60 | 6 ( |
9 ( |
11 ( |
12 ( |
14 ( |
15 ( |
|
| 是(平均伤害) | 60 | 8 ( |
11.5 ( |
14 ( |
15.5 ( |
18 ( |
19 ( |
|
| 是(最高伤害) | 60 | 10 ( |
14 ( |
17 ( |
19 ( |
22 ( |
23 ( |
|
| 是(最低伤害) | 63 | 7 ( |
10 ( |
12 ( |
13 ( |
15 ( |
16 ( |
|
| 是(平均伤害) | 63 | 9 ( |
13 ( |
15.5 ( |
16.5 ( |
19 ( |
20.5 ( |
|
| 是(最高伤害) | 63 | 11 ( |
16 ( |
19 ( |
20 ( |
23 ( |
25 ( |
|
| 发射方式 | 暴击箭 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | |||
| ×100% | ×150% | ×175% | ×200% | ×225% | ×250% | |||
| 否 | 1 ( |
1.5 ( |
1.75 ( |
2 ( |
2.25 ( |
2.5 ( |
||
| 否 | 6 ( |
9 ( |
10.5 ( |
12 ( |
13.5 ( |
15 ( |
||
| 是(最低伤害) | 60 | 9 ( |
13.5 ( |
15.75 ( |
18 ( |
20.25 ( |
22.5 ( |
|
| 是(最高伤害) | 60 | 10 ( |
15 ( |
17.5 ( |
20 ( |
22.5 ( |
25 ( |
|
| 是(最低伤害) | 63 | 9 ( |
— | |||||
| 是(最高伤害) | 63 | 10 ( |
— | |||||
二、 生物使用
三、 合成材料
四、 魔咒
| 名称 | 简述 | 最大等级 |
|---|---|---|
| 力量 | 将箭矢伤害增加25%×(等级+1),向上取整至最近的半心。 | V |
| 冲击 | 每等级增加3格距离的击退。 | II |
| 火矢 | 发射出着火的箭。 | I |
| 无限 | 普通的箭在被使用时不被消耗,且射出后不能被捡起。 光灵箭和药箭不受此魔咒的影响。 |
I |
| 耐久 | 弓每次使用只有(100/(等级+1))%的概率消耗耐久度。 | III |
| 经验修补 | 允许使用获得的经验球回复耐久度,而不是提升玩家的经验值。 | I |
| 消失诅咒 | 玩家死后弓会直接消失。“死亡后保留物品栏”(keepInventory)会覆盖此魔咒。 | I |
五、 燃料
1. 弓能用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料。在Java版中,每把弓可以烧炼1.5个物品;在基岩版中,每把弓能烧炼1个物品。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| bow | enchantable/bow enchantable/durability enchantable/vanishing skeleton_preferred_weapons wither_skeleton_disliked_weapons |
item.minecraft.bow
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| bow |
item.bow.name
|





斧
剑
三叉戟
重锤
矛
盾牌
弩
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