药箭
发表时间: 2025-10-16 15:20:39
最后更新: 2025-10-16 15:20:39(1天前)
本文标签: 消耗品
属性
药箭 | |
![]() |
|
创造标签页(JE) | 战斗用品 |
创造分类(BE) | 装备 |
最大堆叠 | 64 |
可再生 | 不可合成的药箭:否 其他所有:是 |
物品ID | Java版:tipped_arrow 基岩版:arrow |
尺寸 | Java版: 高度:0.5格 宽度:0.5格 基岩版: 高度:0.25格 宽度:0.25格 |
实体ID | arrow |
介绍
-
药箭(Tipped Arrow)是一种特殊类型的箭,具有药水效果,能够对命中的生物施加对应的状态效果。
-
在生存模式下,玩家无法获取不可合成的药箭,也就是那些没有药水效果的箭。
-
如果药箭中未包含任何药水效果或其效果ID无法被游戏识别,那么该箭的药水效果将被清除,从而变成不可合成的药箭。
-
药箭的行为与普通箭矢是相同的。
-
在Java版游戏中,当药箭卡在方块中达到30秒后,会释放一次药水粒子效果,随后失去所有的药水效果信息。
-
此时再次拾取该箭时,玩家只会获得普通箭。
变种
1. 总共有以下24种不同名称的药箭:
再生之箭
迅捷之箭
抗火之箭
治疗之箭
夜视之箭
力量之箭
跳跃之箭
隐身之箭
剧毒之箭
虚弱之箭
迟缓之箭
伤害之箭
水肺之箭
神龟之箭
缓降之箭
蓄风之箭
盘丝之箭
渗浆之箭
虫蚀之箭
幸运之箭
[仅Java版] 衰变之箭
[仅基岩版] 不可合成的药箭
[仅Java版] 喷溅之箭
药箭
生成
-
流浪者和沼骸这两种生物都有能力使用弓箭发射药箭。
-
流浪者专门射出延长版的迟缓箭,而沼骸则使用剧毒箭。
-
这两种生物在攻击时不需要任何箭,能够无限制地发射箭矢。
-
在Java版中,如果它们的副手装备了药箭及其变种,依然可以无限发射相应的药箭。
-
由非玩家控制的生物所发射的药箭是无法被玩家回收的。
-
利用发射器时,药箭会被自动发射出去。
-
玩家在游戏中也可以通过弓或弩来发射药箭。
获取
一、 回收
1. 射出的药箭在一些情况下可以被回收进玩家的物品栏里。
二、 掉落物
迟缓之箭
Java版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
流浪者 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–1 | 75.00% | 0.75 | 0–1 | 87.50% | 0.88 | 0–1 | 91.67% | 0.92 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
流浪者 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–1 | 3⁄4 | 3⁄4 | 0–1 | 7⁄8 | 7⁄8 | 0–1 | 11⁄12 | 11⁄12 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
流浪者 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) |
1 | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄4 (75.00%) | 7⁄8 (87.50%) | 11⁄12 (91.67%) | ||
平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 7⁄8 (0.88) | 11⁄12 (0.92) |
基岩版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
流浪者 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
流浪者 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
流浪者 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) |
1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) |
剧毒之箭
Java版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
沼骸 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–1 | 75.00% | 0.75 | 0–1 | 87.50% | 0.88 | 0–1 | 91.67% | 0.92 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
沼骸 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–1 | 3⁄4 | 3⁄4 | 0–1 | 7⁄8 | 7⁄8 | 0–1 | 11⁄12 | 11⁄12 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
沼骸 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) |
1 | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄4 (75.00%) | 7⁄8 (87.50%) | 11⁄12 (91.67%) | ||
平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 7⁄8 (0.88) | 11⁄12 (0.92) |
基岩版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
沼骸 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
沼骸[A] | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
沼骸[A] | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) |
1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) |
三、 交易
村民或流浪商人 | 概率 | 村民或流浪商人收购的物品 | 村民或流浪商人出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
67% | 50% | ![]() + ![]() |
![]() |
四、 礼物
1. 制箭师会向带有村庄英雄效果的玩家投掷抗火之箭、伤害之箭、治疗之箭、隐身之箭、跳跃之箭、夜视之箭、剧毒之箭、再生之箭、迟缓之箭、力量之箭、迅捷之箭、水肺之箭或虚弱之箭。
五、 合成
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
箭 + 对应滞留药水 |
![]() |
衰变之箭是基岩版独有的,它只可通过与制箭师村民交易或者通过创造模式或命令获得。幸运之箭是Java版独有的。喷溅之箭、平凡之箭、浓稠之箭、粗制之箭在基岩版中无法通过合成获得,只能通过第三方软件修改获得。 |
六、 箱子战利品
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
1.33 | 4-8 | 20.35% | 4.9 |
![]() |
0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
![]() |
![]() |
1.33 | 4-8 | 20.35% | 4.9 |
![]() |
![]() |
1.60 | 4-12 | 20% | 5.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
1.33 | 4-8 | 20.35% | 4.9 |
![]() |
0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
![]() |
0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
![]() |
![]() |
6.77 | 5-17 | 48.26% | 2.1 |
![]() |
1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 | |
![]() |
7.19 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
![]() |
2.75 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
![]() |
6.60 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
![]() |
2.19 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
![]() |
2.05 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
![]() |
4.00 | 4-14 | 37.28% | 2.7 | |
![]() |
1.33 | 4-8 | 20.35% | 4.9 | |
![]() |
0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
![]() |
0.83 | 4-8 | 13.79% | 7.3 | |
![]() |
0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
![]() |
1.42 | 2-8 | 28.49% | 3.5 | |
![]() |
0.52 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
![]() |
5.21 | 5-10 | 55.08% | 1.8 | |
![]() |
9.00 | 2-7 | 100% | 1.0 | |
![]() |
6.00 | 4-8 | 100% | 1.0 | |
![]() |
![]() |
0.20 | 1 | 20% | 5.0 |
![]() |
1.60 | 4-12 | 20% | 5.0 |
七、 炼药锅
-
在Minecraft中,玩家可以通过对填写药水的炼药锅使用箭矢来制作药箭。
-
制作得到的药箭数量与炼药锅中药水的装满程度有关。
-
当炼药锅填充量为三分之一时,玩家可以获得16支药箭。
-
如果炼药锅填充量达到三分之二,生成的药箭数量增加至32支。
-
而当炼药锅完全满时,玩家将获得整整64支药箭。
-
相较于使用滞留药水来制作药箭,这种方式更为高效。
-
每瓶药水平均可生成约21.33支药箭。
用途
1. 具有无限魔咒的弓在使用药箭射击时,药箭会被正常消耗。
行为
- 药箭的特性和普通箭是一致的。
- 在 Java 版本的游戏中,药箭在被卡住在方块内长达30秒后,会释放一次药水粒子的效果。
- 释放效果后,药箭将失去所有的药水效果信息。
- 如果此时再次拾取药箭,玩家只能得到一支普通的箭。
造成状态效果
1. 药箭在命中生物时会对其施加对应的状态效果。
箭伤害
1. 伤害之箭或
治疗之箭(伤害亡灵生物时)击中生物时,伤害计算并非简单取最高值
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
tipped_arrow | arrows |
item.minecraft.tipped_arrow
item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty item.minecraft.tipped_arrow.effect.water item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_master item.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling item.minecraft.tipped_arrow.effect.infestation item.minecraft.tipped_arrow.effect.oozing item.minecraft.tipped_arrow.effect.weaving item.minecraft.tipped_arrow.effect.wind_charging |
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
arrow | arrows impact_projectiles |
entity.minecraft.arrow
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
arrow |
item.tipped_arrow.name
tipped_arrow.effect.water tipped_arrow.effect.mundane tipped_arrow.effect.mundane.extended tipped_arrow.effect.thick tipped_arrow.effect.awkward tipped_arrow.effect.nightVision tipped_arrow.effect.invisibility tipped_arrow.effect.jump tipped_arrow.effect.fireResistance tipped_arrow.effect.moveSpeed tipped_arrow.effect.moveSlowdown tipped_arrow.effect.waterBreathing tipped_arrow.effect.heal tipped_arrow.effect.harm tipped_arrow.effect.poison tipped_arrow.effect.regeneration tipped_arrow.effect.damageBoost tipped_arrow.effect.weakness tipped_arrow.effect.wither tipped_arrow.effect.turtleMaster tipped_arrow.effect.slowFalling tipped_arrow.effect.infested tipped_arrow.effect.oozing tipped_arrow.effect.weaving tipped_arrow.effect.windCharged |
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
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arrow |
entity.arrow.name
|


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