剑
发表时间: 2025-10-13 20:33:44
最后更新: 2025-10-13 20:33:44(刚刚)
本文标签: 武器
属性
剑 | |
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|
创造标签页(JE) | 战斗用品 |
创造分类(BE) | 装备 |
最大耐久度 | 木剑:59 石剑:131 铜剑:190 铁剑:250 金剑:32 钻石剑:1561 下界合金剑:2031 |
燃烧时间 | 木剑:200游戏刻(10秒,1个物品) 石剑、铜剑、铁剑、金剑、钻石剑、下界合金剑:无 |
最大堆叠 | 1 |
可再生 | 木剑、石剑、铜剑、铁剑、金剑、钻石剑:是 下界合金剑:否 |
物品ID | 木剑:wooden_sword 石剑:stone_sword 铜剑:copper_sword 铁剑:iron_sword 金剑:golden_sword 钻石剑:diamond_sword 下界合金剑:netherite_sword |
介绍
-
剑(Sword)是一种近战武器,主要用于对目标造成伤害,同时也可以有效清理蜘蛛网和竹子。
-
剑的设计灵感来源于Notch所开发的已停产RPG游戏《Legend of the Chambered》,其纹理最初由铁剑设计而来,其他剑的纹理均基于铁剑而制作。
-
在创造模式中,或通过命令为剑附魔可以提升其效率,从而加快破坏蜘蛛网的速度,因为剑被视作清理蜘蛛网的合适工具。
-
在游戏版本20w06a中,下界合金剑的剑格两端呈现出透明纹理,这使得其在外观上与其他材质的剑有明显区别,而这一问题在20w10a版本中已得到修复。
获取
一、 合成
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
木剑或 石剑或 铜剑或 铁剑或 金剑或 钻石剑 |
任意木板或 任意类圆石方块或 铜锭或 铁锭或 金锭或 钻石 + 木棍 |
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|
木剑或 石剑或 铜剑或 铁剑或 金剑或 钻石剑或 下界合金剑 |
损坏的木剑或 损坏的石剑或 损坏的铜剑或 损坏的铁剑或 损坏的金剑或 损坏的钻石剑或 损坏的下界合金剑 |
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2把剑的耐久度加在一起,再额外增加5%。会损失所有非诅咒魔咒。 |
二、 修复
砂轮
名称 | 材料 | 砂轮配方 | 描述 |
---|---|---|---|
木剑或 石剑或 铜剑或 铁剑或 金剑或 钻石剑或 下界合金剑 |
损坏的木剑或 损坏的石剑或 损坏的铜剑或 损坏的铁剑或 损坏的金剑或 损坏的钻石剑或 损坏的下界合金剑 |
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叠加两把剑的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
铁砧
- 材料修复
1. 每个材料可以恢复剑25%的耐久(向下取整)。
- 合并物品
- 叠加两把剑的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。
三、 生物
-
在《我的世界》中,某些生物在生成时会携带剑,当这些生物被玩家击杀时,会有一定概率掉落它们所持的武器。
-
在Java版游戏中,玩家击杀此类生物后掉落剑的几率为8.5%,而如果使用抢夺附魔,概率会增加,具体为抢夺I时为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%。
-
在基岩版中,带剑的生物在被击杀时有25%的掉落几率,而当使用抢夺附魔时,抢夺I的掉落几率为26%,抢夺II为27%,抢夺III为28%。
-
分析掉落情况,可以发现手持铁剑的僵尸、持有金剑的僵尸猪灵以及手持石剑的凋灵骷髅均可能掉落对应的剑类武器。
-
然而,这些掉落的剑通常都处于严重损坏状态,有时还可能附带魔咒,除了凋灵骷髅掉落的石剑。
-
特别需要注意的是,手持铁剑的恼鬼在被击杀时不会掉落铁剑,因为其手中持有物品的掉落概率为零。
-
在基岩版中,由袭击生物生成的掠夺者和卫道士具有4.1%的几率掉落铁剑,而在困难模式下,此几率提高到5.12%。
-
尽管这些掉落的铁剑会具备随机附魔,但其状态一般也会较为受损。
四、 交易
村民或流浪商人 | 概率 | 村民或流浪商人收购的物品 | 村民或流浪商人出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
67% | 100% | ![]() |
附魔![]() |
![]() |
100% | 100% | ![]() |
附魔![]() |
五、 箱子战利品
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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0.13 | 1 | 13.13% | 7.6 |
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0.19 | 1 | 19% | 5.3 |
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0.12 | 1 | 11.89% | 8.4 |
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0.25 | 1 | 25.41% | 3.9 | |
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0.25 | 1 | 25% | 4.0 | |
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![]() |
0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 |
![]() |
![]() |
0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
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0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 |
![]() |
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0.13 | 1 | 13.13% | 7.6 |
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0.10 | 1 | 9.75% | 10.3 |
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0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
![]() |
0.18 | 1 | 17.9% | 5.6 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 |
![]() |
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0.12 | 1 | 11.54% | 8.7 |
![]() |
0.25 | 1 | 25.41% | 3.9 | |
![]() |
0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
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![]() |
0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 |
![]() |
![]() |
0.13 | 1 | 13.13% | 7.6 |
![]() |
![]() |
0.10 | 1 | 10.25% | 9.8 |
![]() |
0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
![]() |
0.18 | 1 | 17.9% | 5.6 | |
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![]() |
0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
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![]() |
0.13 | 1 | 13.13% | 7.6 |
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0.53 | 1 | 53.19% | 1.9 |
Java版(即将到来):
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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0.13 | 1 | 12.71% | 7.9 |
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0.19 | 1 | 19% | 5.3 |
![]() |
![]() |
0.12 | 1 | 11.89% | 8.4 |
![]() |
0.23 | 1 | 22.88% | 4.4 | |
![]() |
0.17 | 1 | 16.67% | 6.0 | |
![]() |
![]() |
0.15 | 1 | 15.23% | 6.6 |
![]() |
![]() |
0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
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0.15 | 1 | 15.23% | 6.6 |
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![]() |
0.13 | 1 | 12.71% | 7.9 |
![]() |
![]() |
0.10 | 1 | 9.75% | 10.3 |
![]() |
0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
![]() |
0.18 | 1 | 17.9% | 5.6 |
-
在《我的世界》中,物品的耐久度可以处于其总耐久值的10%到90%之间。
-
所有的附魔效果都有相同的出现概率,特定的宝藏附魔包括经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒,而这些效果的出现几率与其等级无关。
-
当物品的附魔等级在20级到39级之间时,可以施加的宝藏附魔仍然包括经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒。
-
此外,物品的耐久度也可能会在其总耐久值的80%到100%之间。
-
需要特别注意的是,所有提到的附魔效果同样具备相同的出现概率,特定的宝藏附魔依旧包括经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒,其出现的概率与附魔的等级并没有关联。
六、 锻造
下界合金剑可在锻造台中通过升级钻石剑而获得。
材料 | 锻造配方 |
---|---|
下界合金升级 + 钻石剑 + 下界合金锭 |
![]() |
用途
1. 物品实体形式的下界合金剑会漂浮在熔岩上,且不会被火和熔岩摧毁。
一、 近战攻击
1. 剑每成功进行一次近战攻击会减少1点耐久度。
2. 在Java版中,用剑攻击船和矿车会立即将其破坏,且剑不会消耗耐久度。
Java版
1. 剑的攻击速度是1.6,需要12游戏刻(0.6秒)来恢复。
物品 | ![]() |
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---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击伤害 | 4(![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
7(![]() ![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
攻击速度 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 |
每秒攻击伤害(DPS) | 6.4(![]() |
6.4(![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
9.6(![]() |
11.2(![]() |
12.8(![]() |
可使用次数 | 59 | 32 | 131 | 190 | 250 | 1561 | 2031 |
总攻击伤害 | 236(![]() |
128(![]() |
655(![]() |
950(![]() |
1500(![]() |
10927(![]() |
16248(![]() |
基岩版
1. 剑没有攻击冷却。
物品 | ![]() |
![]() |
![]() |
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---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击伤害 | 5(![]() ![]() ![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
7(![]() ![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每秒攻击伤害(DPS) | 10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
12(![]() |
14(![]() |
16(![]() |
18(![]() |
可使用次数 | 60 | 33 | 132 | 191 | 251 | 1562 | 2032 |
总攻击伤害 | 300(![]() |
165(![]() |
792(![]() |
1146(![]() |
1757(![]() |
12496(![]() |
18288(![]() |
横扫攻击
-
在《我的世界》中,若玩家的攻击冷却时间已满90%或以上,并且其处于地面状态,未处于疾跑,且其当前游戏刻与上一个游戏刻的移动距离相差在默认的movement_speed值内(通常为每游戏刻0.1米,相当于每秒2米),玩家使用剑进行近战攻击时,将会发动横扫攻击。
-
横扫攻击的效果会生成“剑气”粒子,并且能够对附近的敌人造成击退效果,此外还会使其受到1点基础伤害。
-
通过施加横扫之刃魔咒,可以提升sweeping_damage_ratio属性,从而提高横扫的伤害,第一等级增加50%,第二等级约增加67%,而第三等级则提升75%。
-
横扫攻击的击退效果仅为击退I所造成击退效果的80%,而且不受击退魔咒的影响。
-
若希望未被直接攻击的敌人也受到横扫伤害,其碰撞箱需与被直接攻击生物的碰撞箱边界向外扩展1格(水平)和0.25格(垂直)形成的长方体重合,并且两者脚的距离必须小于3格。
-
例如,当玩家对一只苦力怕进行攻击时,其碰撞箱宽度为0.6格、高度为1.7格,若玩家的攻击碰撞箱覆盖范围的中心点为该苦力怕的碰撞箱中心,且其底面边长为2.6格、高度为2.2格,且被横扫的苦力怕与玩家的脚距离小于3格,则会受到横扫攻击的影响。
二、 挖掘工具
-
剑是一种用于挖掘的工具,其在每次成功挖掘任何硬度非零的方块时,都会消耗耐久度2点。
-
剑的材料类别并不会影响其挖掘速度。
-
在创造模式下,剑虽然可以对方块进行挖掘,但实际上并无法造成方块的破坏,同时挖掘时不会发出声音(仅限Java版),或者会在基岩版中发出轻微的击打音效。
4. 以下方块的合适挖掘工具包含剑:
方块 | 硬度 | 工具 | 挖掘时间 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
徒手 | ![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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|||
![]() |
4 | ![]() ![]() |
20 | — | — | — | — | — | — | — | 0.4 | 0.4 |
![]() |
1 | ![]() ![]() |
1.5 | 0.75 | 0.4 | 0.3 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.15 | 0.05 | — |
![]() |
1 | ![]() |
1.5 | — | — | — | — | — | — | — | 0.05 | — |
![]() |
1 | ![]() ![]() |
1.5 | 0.75 | 0.4 | 0.3 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.15 | 1 | — |
![]() |
1 | ![]() ![]() |
1.5 | 0.75 | 0.4 | 0.3 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.15 | 1 | — |
![]() |
1 | ![]() ![]() |
1.5 | 0.75 | 0.4 | 0.3 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.15 | 1 | — |
![]() |
1 | ![]() ![]() |
1.5 | 0.75 | 0.4 | 0.3 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.15 | 1 | — |
![]() |
0.4 | ![]() ![]() |
0.6 | 0.3 | 0.15 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.4 | — |
![]() |
0.4 | ![]() ![]() |
0.6 | 0.3 | 0.15 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.4 | — |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | — |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.15 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 |
![]() |
0.2 | ![]() ![]() ![]() |
0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.15 |
![]() |
0.1 | ![]() ![]() |
0.15 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.1 | — |
三、魔咒
1. 剑能被附加以下魔咒:
魔咒 | 最大等级 |
---|---|
锋利 | V |
亡灵杀手 | V |
节肢杀手 | V |
火焰附加 | II |
击退 | II |
抢夺 | III |
耐久 | III |
横扫之刃 |
III |
经验修补 | I |
消失诅咒 | I |
四、 燃料
1. 木剑能被用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个木剑可以烧炼1个物品。
五、 烧炼材料
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
铜粒或 铁粒或 金粒 |
铜剑或 铁剑或 金剑 + 任意燃料 |
![]() |
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
wooden_sword | breaks_decorated_pots enchantable/durability enchantable/fire_aspect enchantable/melee_weapon enchantable/sharp_weapon enchantable/sweeping enchantable/vanishing enchantable/weapon swords |
item.minecraft.wooden_sword
|
![]() |
stone_sword |
item.minecraft.stone_sword
|
|
![]() |
copper_sword |
item.minecraft.copper_sword
|
|
![]() |
iron_sword |
item.minecraft.iron_sword
|
|
![]() |
diamond_sword |
item.minecraft.diamond_sword
|
|
![]() |
golden_sword | breaks_decorated_pots enchantable/durability enchantable/fire_aspect enchantable/melee_weapon enchantable/sharp_weapon enchantable/sweeping enchantable/vanishing enchantable/weapon piglin_loved swords |
item.minecraft.golden_sword
|
![]() |
netherite_sword | breaks_decorated_pots enchantable/durability enchantable/fire_aspect enchantable/melee_weapon enchantable/sharp_weapon enchantable/sweeping enchantable/vanishing enchantable/weapon swords |
item.minecraft.netherite_sword
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
wooden_sword |
item.wooden_sword.name
|
![]() |
stone_sword |
item.stone_sword.name
|
![]() |
copper_sword |
item.copper_sword.name
|
![]() |
iron_sword |
item.iron_sword.name
|
![]() |
diamond_sword |
item.diamond_sword.name
|
![]() |
golden_sword |
item.golden_sword.name
|
![]() |
netherite_sword |
item.netherite_sword.name
|


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