剑
发表时间: 2025-10-13 20:33:44
最后更新: 2025-10-13 20:33:44(2月前)
本文标签: 武器
属性
| 剑 | |
![]() |
|
| 创造标签页(JE) | 战斗用品 |
| 创造分类(BE) | 装备 |
| 最大耐久度 | 木剑:59 石剑:131 铜剑:190 铁剑:250 金剑:32 钻石剑:1561 下界合金剑:2031 |
| 燃烧时间 | 木剑:200游戏刻(10秒,1个物品) 石剑、铜剑、铁剑、金剑、钻石剑、下界合金剑:无 |
| 最大堆叠 | 1 |
| 可再生 | 木剑、石剑、铜剑、铁剑、金剑、钻石剑:是 下界合金剑:否 |
| 物品ID | 木剑:wooden_sword 石剑:stone_sword 铜剑:copper_sword 铁剑:iron_sword 金剑:golden_sword 钻石剑:diamond_sword 下界合金剑:netherite_sword |
介绍
-
剑的设计灵感来源于Notch所开发的已停产RPG游戏《Legend of the Chambered》,其纹理最初由铁剑设计而来,其他剑的纹理均基于铁剑而制作。
-
在游戏版本20w06a中,下界合金剑的剑格两端呈现出透明纹理,这使得其在外观上与其他材质的剑有明显区别,而这一问题在20w10a版本中已得到修复。
获取
一、 合成
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 木剑或 石剑或 铜剑或 铁剑或 金剑或 钻石剑 |
任意木板或 任意类圆石方块或 铜锭或 铁锭或 金锭或 钻石 + 木棍 |
![]() |
|
| 木剑或 石剑或 铜剑或 铁剑或 金剑或 钻石剑或 下界合金剑 |
损坏的木剑或 损坏的石剑或 损坏的铜剑或 损坏的铁剑或 损坏的金剑或 损坏的钻石剑或 损坏的下界合金剑 |
![]() |
2把剑的耐久度加在一起,再额外增加5%。会损失所有非诅咒魔咒。 |
二、 修复
| 名称 | 材料 | 砂轮配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 木剑或 石剑或 铜剑或 铁剑或 金剑或 钻石剑或 下界合金剑 |
损坏的木剑或 损坏的石剑或 损坏的铜剑或 损坏的铁剑或 损坏的金剑或 损坏的钻石剑或 损坏的下界合金剑 |
![]() |
叠加两把剑的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
- 材料修复
1. 每个材料可以恢复剑25%的耐久(向下取整)。

- 合并物品
- 叠加两把剑的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。

三、 生物
-
在Java版游戏中,玩家击杀此类生物后掉落剑的几率为8.5%,而如果使用抢夺附魔,概率会增加,具体为抢夺I时为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%。
-
在基岩版中,带剑的生物在被击杀时有25%的掉落几率,而当使用抢夺附魔时,抢夺I的掉落几率为26%,抢夺II为27%,抢夺III为28%。
-
然而,这些掉落的剑通常都处于严重损坏状态,有时还可能附带魔咒,除了凋灵骷髅掉落的石剑。
-
特别需要注意的是,手持铁剑的恼鬼在被击杀时不会掉落铁剑,因为其手中持有物品的掉落概率为零。
-
尽管这些掉落的铁剑会具备随机附魔,但其状态一般也会较为受损。
四、 交易
| 村民或流浪商人 | 概率 | 村民或流浪商人收购的物品 | 村民或流浪商人出售的物品 | |
|---|---|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | |||
| 67% | 100% | 附魔 |
||
| 100% | 100% | 附魔 |
||
五、 箱子战利品
Java版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.13 | 1 | 13.13% | 7.6 | ||
| 0.19 | 1 | 19% | 5.3 | ||
| 0.12 | 1 | 11.89% | 8.4 | ||
| 0.25 | 1 | 25.41% | 3.9 | ||
| 0.25 | 1 | 25% | 4.0 | ||
| 0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 | ||
| 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 | ||
| 0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 | ||
| 0.13 | 1 | 13.13% | 7.6 | ||
| 0.10 | 1 | 9.75% | 10.3 | ||
| 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | ||
| 0.18 | 1 | 17.9% | 5.6 |
基岩版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 | ||
| 0.12 | 1 | 11.54% | 8.7 | ||
| 0.25 | 1 | 25.41% | 3.9 | ||
| 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | ||
| 0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 | ||
| 0.13 | 1 | 13.13% | 7.6 | ||
| 0.10 | 1 | 10.25% | 9.8 | ||
| 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | ||
| 0.18 | 1 | 17.9% | 5.6 | ||
| 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 | ||
| 0.13 | 1 | 13.13% | 7.6 | ||
| 0.53 | 1 | 53.19% | 1.9 |
Java版(即将到来):
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.13 | 1 | 12.71% | 7.9 | ||
| 0.19 | 1 | 19% | 5.3 | ||
| 0.12 | 1 | 11.89% | 8.4 | ||
| 0.23 | 1 | 22.88% | 4.4 | ||
| 0.17 | 1 | 16.67% | 6.0 | ||
| 0.15 | 1 | 15.23% | 6.6 | ||
| 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 | ||
| 0.15 | 1 | 15.23% | 6.6 | ||
| 0.13 | 1 | 12.71% | 7.9 | ||
| 0.10 | 1 | 9.75% | 10.3 | ||
| 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | ||
| 0.18 | 1 | 17.9% | 5.6 |
六、 锻造
下界合金剑可在锻造台中通过升级钻石剑而获得。
用途
1. 物品实体形式的下界合金剑会漂浮在熔岩上,且不会被火和熔岩摧毁。
一、 近战攻击
1. 剑每成功进行一次近战攻击会减少1点耐久度。
2. 在Java版中,用剑攻击船和矿车会立即将其破坏,且剑不会消耗耐久度。
Java版
1. 剑的攻击速度是1.6,需要12游戏刻(0.6秒)来恢复。
| 物品 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻击伤害 | 4( |
4( |
5( |
5( |
6( |
7( |
8( |
| 攻击速度 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 |
| 每秒攻击伤害(DPS) | 6.4( |
6.4( |
8( |
8( |
9.6( |
11.2( |
12.8( |
| 可使用次数 | 59 | 32 | 131 | 190 | 250 | 1561 | 2031 |
| 总攻击伤害 | 236( |
128( |
655( |
950( |
1500( |
10927( |
16248( |
基岩版
1. 剑没有攻击冷却。
| 物品 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻击伤害 | 5( |
5( |
6( |
6( |
7( |
8( |
9( |
| 每秒攻击伤害(DPS) | 10( |
10( |
12( |
12( |
14( |
16( |
18( |
| 可使用次数 | 60 | 33 | 132 | 191 | 251 | 1562 | 2032 |
| 总攻击伤害 | 300( |
165( |
792( |
1146( |
1757( |
12496( |
18288( |
横扫攻击
-
在《我的世界》中,若玩家的攻击冷却时间已满90%或以上,并且其处于地面状态,未处于疾跑,且其当前游戏刻与上一个游戏刻的移动距离相差在默认的movement_speed值内(通常为每游戏刻0.1米,相当于每秒2米),玩家使用剑进行近战攻击时,将会发动横扫攻击。
-
通过施加横扫之刃魔咒,可以提升sweeping_damage_ratio属性,从而提高横扫的伤害,第一等级增加50%,第二等级约增加67%,而第三等级则提升75%。
-
横扫攻击的击退效果仅为击退I所造成击退效果的80%,而且不受击退魔咒的影响。
-
若希望未被直接攻击的敌人也受到横扫伤害,其碰撞箱需与被直接攻击生物的碰撞箱边界向外扩展1格(水平)和0.25格(垂直)形成的长方体重合,并且两者脚的距离必须小于3格。
-
例如,当玩家对一只苦力怕进行攻击时,其碰撞箱宽度为0.6格、高度为1.7格,若玩家的攻击碰撞箱覆盖范围的中心点为该苦力怕的碰撞箱中心,且其底面边长为2.6格、高度为2.2格,且被横扫的苦力怕与玩家的脚距离小于3格,则会受到横扫攻击的影响。
二、 挖掘工具
-
剑是一种用于挖掘的工具,其在每次成功挖掘任何硬度非零的方块时,都会消耗耐久度2点。
-
剑的材料类别并不会影响其挖掘速度。
-
在创造模式下,剑虽然可以对方块进行挖掘,但实际上并无法造成方块的破坏,同时挖掘时不会发出声音(仅限Java版),或者会在基岩版中发出轻微的击打音效。
4. 以下方块的合适挖掘工具包含剑:
| 方块 | 硬度 | 工具 | 挖掘时间 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 徒手 | ||||||||||||
| 4 | 20 | — | — | — | — | — | — | — | 0.4 | 0.4 | ||
| 1 | 1.5 | 0.75 | 0.4 | 0.3 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.15 | 0.05 | — | ||
| 1 | 1.5 | — | — | — | — | — | — | — | 0.05 | — | ||
| 1 | 1.5 | 0.75 | 0.4 | 0.3 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.15 | 1 | — | ||
| 1 | 1.5 | 0.75 | 0.4 | 0.3 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.15 | 1 | — | ||
| 1 | 1.5 | 0.75 | 0.4 | 0.3 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.15 | 1 | — | ||
| 1 | 1.5 | 0.75 | 0.4 | 0.3 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.15 | 1 | — | ||
| 0.4 | 0.6 | 0.3 | 0.15 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.4 | — | ||
| 0.4 | 0.6 | 0.3 | 0.15 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.4 | — | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | — | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.15 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.05 | ||
| 0.2 | 0.3 | 0.15 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.2 | 0.15 | ||
| 0.1 | 0.15 | 0.1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.1 | — | ||
三、魔咒
1. 剑能被附加以下魔咒:
四、 燃料
1. 木剑能被用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个木剑可以烧炼1个物品。
五、 烧炼材料
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| wooden_sword | breaks_decorated_pots enchantable/durability enchantable/fire_aspect enchantable/melee_weapon enchantable/sharp_weapon enchantable/sweeping enchantable/vanishing enchantable/weapon swords |
item.minecraft.wooden_sword
|
|
| stone_sword |
item.minecraft.stone_sword
|
||
| copper_sword |
item.minecraft.copper_sword
|
||
| iron_sword |
item.minecraft.iron_sword
|
||
| diamond_sword |
item.minecraft.diamond_sword
|
||
| golden_sword | breaks_decorated_pots enchantable/durability enchantable/fire_aspect enchantable/melee_weapon enchantable/sharp_weapon enchantable/sweeping enchantable/vanishing enchantable/weapon piglin_loved swords |
item.minecraft.golden_sword
|
|
| netherite_sword | breaks_decorated_pots enchantable/durability enchantable/fire_aspect enchantable/melee_weapon enchantable/sharp_weapon enchantable/sweeping enchantable/vanishing enchantable/weapon swords |
item.minecraft.netherite_sword
|
基岩版:






斧
三叉戟
重锤
矛
盾牌
弓
弩
盔甲
海龟壳
马铠
狼铠
鹦鹉螺铠
风弹
烟花火箭
不死图腾
末地水晶
雪球
鸡蛋
箭
药箭
光灵箭
TNT
评论({{ count }})条
{{ item.user_detail["nick_name"] }}
{{ item.user_detail["title"] }}
暂无内容