金锭
发表时间: 2025-10-18 20:34:12
最后更新: 2025-10-18 20:34:12(1天前)
本文标签: 矿物
属性
金锭 | |
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|
创造标签页(JE) | 原材料 |
创造分类(BE) | 物品 |
最大堆叠 | 64 |
可再生 | 是 |
物品ID | gold_ingot |
介绍
-
金锭是一种金属锭,广泛应用于制造多种物品,并可用于交易。
-
尽管金质装备的耐久性和作为武器时的攻击力相对较低,但其工具的挖掘速度是所有工具中最快的。
-
此外,金质装备在附魔能力方面也表现出色,具有所有装备中最高的潜力。
获取
一、 合成
材料 | 合成配方 |
---|---|
金块 | ![]() |
金粒 |
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二、 冶炼
材料 | 烧炼配方 |
---|---|
粗金或 金矿石或 深层金矿石或 下界金矿石 + 任意燃料 |
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三、 僵尸猪灵
Java版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
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僵尸猪灵 | 0–1 | 2.50% | 0.03 | 0–1 | 3.50% | 0.04 | 0–1 | 4.50% | 0.04 | 0–1 | 5.50% | 0.06 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
僵尸猪灵 | 0–1 | 1⁄40 | 1⁄40 | 0–1 | 7⁄200 | 7⁄200 | 0–1 | 9⁄200 | 9⁄200 | 0–1 | 11⁄200 | 11⁄200 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
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僵尸猪灵 | 0 | 39⁄40 (97.50%) | 193⁄200 (96.50%) | 191⁄200 (95.50%) | 189⁄200 (94.50%) |
1 | 1⁄40 (2.50%) | 7⁄200 (3.50%) | 9⁄200 (4.50%) | 11⁄200 (5.50%) | ||
平均 | 1⁄40 (0.03) | 7⁄200 (0.04) | 9⁄200 (0.04) | 11⁄200 (0.06) |
基岩版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
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僵尸猪灵 | 0–1 | 2.50% | 0.03 | 0–1 | 3.50% | 0.04 | 0–1 | 4.50% | 0.04 | 0–1 | 5.50% | 0.06 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
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僵尸猪灵 | 0–1 | 1⁄40 | 1⁄40 | 0–1 | 7⁄200 | 7⁄200 | 0–1 | 9⁄200 | 9⁄200 | 0–1 | 11⁄200 | 11⁄200 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
僵尸猪灵 | 0 | 39⁄40 (97.50%) | 193⁄200 (96.50%) | 191⁄200 (95.50%) | 189⁄200 (94.50%) |
1 | 1⁄40 (2.50%) | 7⁄200 (3.50%) | 9⁄200 (4.50%) | 11⁄200 (5.50%) | ||
平均 | 1⁄40 (0.03) | 7⁄200 (0.04) | 9⁄200 (0.04) | 11⁄200 (0.06) |
四、 箱子战利品
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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0.70 | 1-6 | 19% | 5.3 |
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2.33 | 3-9 | 33.67% | 3.0 | |
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0.38 | 2-8 | 7.29% | 13.7 | |
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0.18 | 1-4 | 6.94% | 14.4 | |
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0.25 | 1-4 | 9.61% | 10.4 | |
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3.14 | 2-7 | 51.82% | 1.9 | |
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0.82 | 2-7 | 17.03% | 5.9 | |
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0.25 | 1-3 | 11.89% | 8.4 | |
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0.75 | 4-9 | 11.24% | 8.9 | |
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0.31 | 1-3 | 14.46% | 6.9 | |
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0.58 | 1-3 | 25.41% | 3.9 | |
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1.15 | 1-3 | 46.5% | 2.2 | |
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3.03 | 2-7 | 50.56% | 2.0 | |
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4.64 | 1-4 | 87.97% | 1.1 | |
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0.90 | 1-5 | 26.47% | 3.8 | |
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0.21 | 1-3 | 9.9% | 10.1 | |
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0.40 | 1-3 | 18.6% | 5.4 | |
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0.72 | 1-4 | 25.41% | 3.9 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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0.37 | 1-6 | 10.25% | 9.8 |
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0.23 | 1-4 | 8.92% | 11.2 | |
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2.33 | 3-9 | 33.67% | 3.0 | |
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0.38 | 2-8 | 7.29% | 13.7 | |
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0.25 | 1-4 | 9.61% | 10.4 | |
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3.14 | 2-7 | 51.82% | 1.9 | |
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0.31 | 1-3 | 14.46% | 6.9 | |
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0.24 | 1-3 | 11.54% | 8.7 | |
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0.82 | 2-7 | 17.03% | 5.9 | |
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0.75 | 4-9 | 11.24% | 8.9 | |
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0.58 | 1-3 | 25.41% | 3.9 | |
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1.25 | 1-5 | 34.33% | 2.9 | |
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0.59 | 1-3 | 25.64% | 3.9 | |
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1.15 | 1-3 | 46.5% | 2.2 | |
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3.03 | 2-7 | 50.48% | 2.0 | |
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0.90 | 1-5 | 26.47% | 3.8 | |
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0.32 | 1-3 | 15.18% | 6.6 | |
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0.21 | 1-3 | 9.9% | 10.1 | |
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0.72 | 1-4 | 25.41% | 3.9 |
Java版(即将到来):
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
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0.70 | 1-6 | 19% | 5.3 |
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2.33 | 3-9 | 33.67% | 3.0 | |
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0.38 | 2-8 | 7.29% | 13.7 | |
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0.18 | 1-4 | 6.94% | 14.4 | |
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3.03 | 2-7 | 50.56% | 2.0 | |
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0.25 | 1-4 | 9.61% | 10.4 | |
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0.25 | 1-3 | 11.89% | 8.4 | |
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0.75 | 4-9 | 11.24% | 8.9 | |
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0.82 | 2-7 | 17.03% | 5.9 | |
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0.51 | 1-3 | 22.88% | 4.4 | |
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0.31 | 1-3 | 14.46% | 6.9 | |
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4.64 | 1-4 | 87.97% | 1.1 | |
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3.03 | 2-7 | 50.56% | 2.0 | |
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1.15 | 1-3 | 46.5% | 2.2 | |
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0.90 | 1-5 | 26.47% | 3.8 | |
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0.21 | 1-3 | 9.9% | 10.1 | |
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0.40 | 1-3 | 18.6% | 5.4 | |
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0.72 | 1-4 | 25.41% | 3.9 |
基岩版(即将到来):
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
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0.37 | 1-6 | 10.25% | 9.8 |
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2.33 | 3-9 | 33.67% | 3.0 | |
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3.03 | 2-7 | 50.56% | 2.0 | |
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0.23 | 1-4 | 8.92% | 11.2 | |
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0.38 | 2-8 | 7.29% | 13.7 | |
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0.25 | 1-4 | 9.61% | 10.4 | |
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0.24 | 1-3 | 11.54% | 8.7 | |
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0.31 | 1-3 | 14.46% | 6.9 | |
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0.75 | 4-9 | 11.24% | 8.9 | |
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0.82 | 2-7 | 17.03% | 5.9 | |
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0.51 | 1-3 | 22.88% | 4.4 | |
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4.64 | 1-4 | 87.97% | 1.1 | |
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0.59 | 1-3 | 25.64% | 3.9 | |
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1.15 | 1-3 | 46.5% | 2.2 | |
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3.03 | 2-7 | 50.48% | 2.0 | |
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0.90 | 1-5 | 26.47% | 3.8 | |
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0.32 | 1-3 | 15.18% | 6.6 | |
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0.21 | 1-3 | 9.9% | 10.1 | |
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0.72 | 1-4 | 25.41% | 3.9 |
用途
一、 合成材料
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
金块 | 金锭 | ![]() |
时钟 | 金锭 + 红石粉 |
![]() |
金粒 | 金锭 | ![]() |
金苹果 | 金锭 + 苹果 |
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金斧 | 金锭 + 木棍 |
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靴子 | 金锭 | ![]() |
胸甲 | 金锭 | ![]() |
头盔 | 金锭 | ![]() |
金锄 | 金锭 + 木棍 |
![]() |
护腿 | 金锭 | ![]() |
金镐 | 金锭 + 木棍 |
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金锹 | 金锭 + 木棍 |
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金剑 | 金锭 + 木棍 |
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轻质测重压力板 | 金锭 | ![]() |
下界合金锭 | 下界合金碎片 + 金锭 |
![]() |
动力铁轨 | 金锭 + 木棍 + 红石粉 |
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二、 交易
村民或流浪商人 | 概率 | 村民或流浪商人收购的物品 | 村民或流浪商人出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
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100% | 100% | ![]() |
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三、 修复
1. 金头盔、胸甲、护腿、靴子、剑、镐、斧、锄和锹能在铁砧用金锭来修复。
四、 以物易物
- 玩家能够通过将金锭与猪灵进行交换,达到以物易物的目的。
- 具体而言,玩家可以选择直接使用或投掷金锭来吸引猪灵的注意。
- 一旦猪灵接收到金锭,便会回馈玩家一些特定的物品作为交换。
五、 信标
六、 锻造原材料
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
gold_ingot | beacon_payment_items gold_tool_materials piglin_loved repairs_gold_armor trim_materials |
item.minecraft.gold_ingot
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
gold_ingot |
item.gold_ingot.name
|


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