下界要塞
发表时间: 2026-01-02 16:54:11
最后更新: 2026-01-02 16:54:11(12小时前)
本文标签: 下界
下界要塞是我的世界的一种世界景观。
属性
介绍
-
下界要塞(Nether Fortress)是一种在下界中自然生成的独特结构,包含了众多的桥梁、走廊和塔楼。
-
此外,有时会出现两个或多个下界要塞极为接近甚至交错生成的现象,从而形成一个更为庞大的下界要塞。
-
下界要塞中的熔岩井,其下界砖块有一个宽度为1格的缺口,通过该缺口,熔岩可以流出。
生成
- 下界要塞可在任何下界生物群系中出现。
- 在生成下界要塞时,游戏会将下界划分为若干个特定区域,每个区域中只能生成下界要塞或堡垒遗迹中的一种结构。
- 每个区域的尺寸为432×432(仅限Java版)或480×480(基岩版)。
- 在每个区域的南侧和东侧,各有宽度为4个方块的子区域,禁止生成下界要塞和堡垒遗迹,因此生成这两种结构的可能区域仅为368×368(Java版)或416×416(基岩版)内的部分。
- 下界要塞与堡垒遗迹不会在同一区域内同时出现,尽管它们可能在不同区域的边缘产生重叠。
- 在Java版中,每个区域生成下界要塞的概率为2/5(即40%),而在基岩版中,这一概率为1/3(约33.3%)。
- 有时,下界要塞会位于地下,被下界岩层埋藏,这会使玩家较难进入。
- 在这种情况下,露天的走道和桥梁可能会被遮盖,而室内部分则不会被堵塞。
- 在内部,有时会生成荧石、巨型绯红菌或巨型诡异菌,但这种现象比较罕见。
结构
- 下界要塞的外观类似于悬浮在熔岩海上的宏伟城墙,由下界砖块构成,并设有巨大的支撑柱。
- 此要塞主要包括两个部分:外部的开放桥梁和内部的封闭走道。
- 这些桥梁与走道的末端有可能出现“破碎”现象,使其部分断裂。
- 下界要塞通常会在下界岩层中形成隧道,但在断裂处的自然地形并未被清除,有时走道会直接通向被下界岩阻塞的死胡同。
- 室外结构方面,包括有条理的直行桥梁,最多可设有五个交叉口。
- 此外,最多能有四个装饰有下界砖和下界砖栅栏的交叉口,以及不超过四个中央基地,中央基地设有一个入口和一条通往屋顶的楼梯(由整块下界砖制成),屋顶可能引出一条小走道。
- 下界要塞中还可发现不超过两个瞭望台,外围则用下界砖栅栏围起,中央设置有烈焰人刷怪笼,并有三级楼梯通往瞭望台。
- 走道和房间内设有由下界砖栅栏制成的1×2窗户,某些内部入口也有类似装饰。
- 室内结构包含了连接内部和外部区域的熔岩井房间,直行的走道,最多五个交叉口,和多达二十个拐角(其中十个向左转,十个向右转),每个拐角出现战利品箱子的概率为三分之一。
- 至多可设有三个朝下的楼梯间(由真正的楼梯构成)以及两个带有“瞭望台”的丁字路口。
- 在某些地点,距离平台最多有两层台阶,台阶下面可能会出现下界疣和灵魂沙,同时走廊和台阶旁也有通向更高处的走廊。
- 如果在生成要塞时该房间与原本下界岩的位置相同,只有地面高度高于1的方块会被去除。
一、 方块
生物
一、 Java版
-
在《Minecraft》的Java版中,生物生成的过程包含两项重要的检查步骤。
-
首先需要确认生成坐标是否位于下界要塞的某个房间、走廊、拐角或桥梁之内。
-
其次,还要验证该坐标是否在整个下界要塞的范围内,同时确保该坐标下方为下界砖块(需要说明的是,下界砖块的变种和双层下界砖台阶不符合这一要求)。
-
如果以上任一检查条件满足,则该处会应用专属于下界要塞的生物生成列表。
-
然后,系统将继续按照常规检查其他生成条件,以决定是否生成列表中的生物。
二、 基岩版
- 在Minecraft基岩版中,多数生物的生成并非发生在结构的边界框内,而是集中在特定的位置上。
- 这些特定位置分布在整个下界要塞的区域中,间隔数个方块。
- 这些硬编码的生成区位于构成下界要塞的各个子结构的中心,若下界要塞或结构被区块切割,每个区块内都将有一个对应的硬编码生成区域。
- 其生成位置在Y轴上被限制,仅在结构的内部存在。
- 当游戏尝试进行集群生成时,将会依据当前区块内硬编码生成区域的数量来执行结构的生成。
- 生物的生成不依赖于特殊类型的方块,常规的可生成方块足以满足其生成要求。
- 在基岩版的结构内,生物通常会在方块的西北角生成。
- 值得注意的是,如果硬编码生成区域位于子结构的边缘,那么结构边界的下界砖块等方块可能会影响生物的生成。
- 由于基岩版的结构生成过程源于集群生成尝试,因此有必要确保结构所处的区块不是完全虚空,或所有可生成尝试的方块都未被下层台阶覆盖。
- 为了增加生物生成的几率,应尽量确保区块内保留一层可进行生成尝试的方块。
- 集群生成尝试也可能导致在硬编码生成区域之外的其他位置生成生物。
战利品
- 下界要塞的走廊拐角有时会生成战利品箱子。
Java版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-4× | 1× | 2-4× | 1× | ||||
| 1 | 14/15 | 93.33% | 0.93 | 1.1 | |||
| 1-3 | 15/78 | 46.5% | 1.15 | 2.2 | |||
| 1 | 10/78 | 33.32% | 0.38 | 3.0 | |||
| 1 | 8/78 | 27.44% | 0.31 | 3.6 | |||
| 1 | 5/78 | 17.9% | 0.19 | 5.6 | |||
| 1-5 | 5/78 | 17.9% | 0.58 | 5.6 | |||
| 1 | 5/78 | 17.9% | 0.19 | 5.6 | |||
| 1 | 5/78 | 17.9% | 0.19 | 5.6 | |||
| 1-3 | 5/78 | 17.9% | 0.38 | 5.6 | |||
| 1 | 5/78 | 17.9% | 0.19 | 5.6 | |||
| 1 | 5/78 | 17.9% | 0.19 | 5.6 | |||
| 3-7 | 5/78 | 17.9% | 0.96 | 5.6 | |||
| 1 | 3/78 | 11.05% | 0.12 | 9.0 | |||
| 2-4 | 2/78 | 7.48% | 0.23 | 13.4 | |||
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |||
基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-4× | 1× | 2-4× | 1× | ||||
| 1 | 14/15 | 93.33% | 0.93 | 1.1 | |||
| 1-3 | 15/78 | 46.5% | 1.15 | 2.2 | |||
| 1 | 10/78 | 33.32% | 0.38 | 3.0 | |||
| 1 | 8/78 | 27.44% | 0.31 | 3.6 | |||
| 1 | 5/78 | 17.9% | 0.19 | 5.6 | |||
| 1-5 | 5/78 | 17.9% | 0.58 | 5.6 | |||
| 1 | 5/78 | 17.9% | 0.19 | 5.6 | |||
| 1 | 5/78 | 17.9% | 0.19 | 5.6 | |||
| 1-3 | 5/78 | 17.9% | 0.38 | 5.6 | |||
| 1 | 5/78 | 17.9% | 0.19 | 5.6 | |||
| 1 | 5/78 | 17.9% | 0.19 | 5.6 | |||
| 3-7 | 5/78 | 17.9% | 0.96 | 5.6 | |||
| 1 | 3/78 | 11.05% | 0.12 | 9.0 | |||
| 2-4 | 2/78 | 7.48% | 0.23 | 13.4 | |||
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |||
数据值
一、 ID
- 为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。
Java版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| fortress |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| fortress |

废弃传送门
沙漠神殿
雪屋
丛林神庙
掠夺者前哨站
沼泽小屋
村庄
农田
林地府邸
远古城市
埋藏的宝藏
废弃矿井
要塞
末地传送门
古迹废墟
试炼密室
海底神殿
海底废墟
沉船
珊瑚礁
堡垒遗迹
下界化石
末地城
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