海底废墟
发表时间: 2025-12-29 21:47:01
最后更新: 2025-12-29 21:47:01(4天前)
本文标签: 主世界,水下
海底废墟是我的世界的一种世界景观。
属性
介绍
-
这些废墟的规模从大型建筑群到独立的小屋不等,形状和大小各异,通常成群生成,形成“村庄的遗迹”。
-
所有的海底废墟结构中,除了寒带和热带废墟外,都设有战利品箱,而大型和小型废墟中箱子的战利品也有所不同。
-
寒带海底废墟的构成材料包括石砖、裂纹石砖、苔石砖、沙砾和可疑的沙砾,并可能包含海晶石、沙子、岩浆块、海晶灯、磨制花岗岩、带釉陶瓦、砖块、木板、圆石、苔石、石砖楼梯、黑曜石以及一个战利品箱。
-
相对而言,热带海底废墟主要由沙子、砂岩和可疑的沙子构成,也可能包含磨制花岗岩、磨制闪长岩、海晶灯、岩浆块、沙砾、陶瓦、砂岩楼梯以及一个战利品箱。
-
在命名空间ID中,寒带海底废墟进一步细分为普通石砖(brick)、裂纹石砖(cracked)和苔石砖(mossy)三类,其所有单元结构在自然生成时会以三种变种组合在一起。
-
大量的海底废墟结构会生成溺尸,通常数量为1到2个,然而某些结构可能包含多达3或4个溺尸。
生成
-
大部分海底废墟都生于水下,但在某些情况下,它们也有可能出现在陆地上。
-
约30%的海底废墟形成的是大型结构,其余70%则是小型结构。
-
对于大型海底废墟来说,周边有90%的可能性会生成4到8个小型海底废墟。
-
游戏在每个海底废墟的子结构中会尝试生成五个可疑方块。
-
在热带海底废墟中,游戏会随机选择五处沙子替换为可疑的沙子;而在寒带海底废墟中,则会有五处沙砾被替换为可疑的沙砾。
-
当海底废墟生成时,可能会被沙砾和沙子等物质部分掩埋,某些箱子或可疑方块甚至可能位于海底石层之下。
-
自然生成的海底废墟会根据一定规则随机移除其中的方块,与存储的结构相比,具体规则如下:
-
对于热带海底废墟,生成的大型废墟的结构完整性为0.9,而小型废墟的结构完整性为0.8。
-
而寒带海底废墟的“brick”类结构完整性为0.9(大型)和0.8(小型),而“cracked”类的完整性为0.7,“mossy”类则为0.5。
-
结构完整性的降低同样可能导致战利品箱子从结构中被移除。
结构
一、 结构目录
- 下表的每个结构都位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/underwater_ruin
[仅Java版]或data/behavior_packs/vanilla/structures/ruin [仅基岩版]中。
| 结构目录 |
|---|
|
二、 寒带
1. 以下渲染图中,结构方块表示将要随结构生成的溺尸,或随机的战利品箱。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| underwater_ruin/big_brick_1 underwater_ruin/big_cracked_1 underwater_ruin/big_mossy_1 |
一个区块大小的大型废墟,中央有一个多面拱门,地面多为沙砾 | 215-239 97 |
![]() |
| underwater_ruin/big_brick_2 underwater_ruin/big_cracked_2 underwater_ruin/big_mossy_2 |
一个区块大小的大型废墟,有2个相连的房屋 | 209 192-206 |
![]() |
| underwater_ruin/big_brick_3 underwater_ruin/big_cracked_3 underwater_ruin/big_mossy_3 |
一个区块大小的大型废墟,有2个不相连的房屋,其中较高的房屋类似于哨塔 | 301 205-217 |
![]() |
| underwater_ruin/big_brick_8 underwater_ruin/big_cracked_8 underwater_ruin/big_mossy_8 |
一个区块大小的大型废墟,房屋严重受损 | 210-224 88 |
![]() |
| underwater_ruin/brick_1 underwater_ruin/cracked_1 underwater_ruin/mossy_1 |
小型废墟 | 36-38 32-37 |
![]() |
| underwater_ruin/brick_2 underwater_ruin/cracked_2 underwater_ruin/mossy_2 |
小型废墟,房屋严重受损 | 30-39 9 |
![]() |
| underwater_ruin/brick_3 underwater_ruin/cracked_3 underwater_ruin/mossy_3 |
小型废墟,有一个石砖拱门 | 30-35 20-21 |
![]() |
| underwater_ruin/brick_4 underwater_ruin/cracked_4 underwater_ruin/mossy_4 |
小型废墟,包含一个穹状房屋 | 70-71 27-35 |
![]() |
| underwater_ruin/brick_5 underwater_ruin/cracked_5 underwater_ruin/mossy_5 |
小型废墟,包含一个方形房屋 | 37-39 35 |
![]() |
| underwater_ruin/brick_6 underwater_ruin/cracked_6 underwater_ruin/mossy_6 |
小型废墟,包含一个城堡建筑 | 58 41-43 |
![]() |
| underwater_ruin/brick_7 underwater_ruin/cracked_7 underwater_ruin/mossy_7 |
小型废墟,包含一个尖顶房屋 | 40 35 |
![]() |
| underwater_ruin/brick_8 underwater_ruin/cracked_8 underwater_ruin/mossy_8 |
小型废墟,包含一个类似雪屋的房屋 | 41 25-28 |
![]() |
三、 热带
1. 以下渲染图中,结构方块表示将要随结构生成的溺尸,或随机的战利品箱。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| underwater_ruin/big_warm_4 | 一个区块大小的大型废墟,有一个高大的拱门 | 220 |
![]() |
| underwater_ruin/big_warm_5 | 一个区块大小的大型废墟,看起来像一处喷泉 | 222 43 |
![]() |
| underwater_ruin/big_warm_6 | 一个区块大小的大型废墟,有4个拱门 |
219 |
![]() |
| underwater_ruin/big_warm_7 | 一个区块大小的大型废墟,包含一个开放的穹顶 | 202 100 |
![]() |
| underwater_ruin/warm_1 | 小型废墟,包含一个穹状房屋 | 75 47 |
![]() |
| underwater_ruin/warm_2 | 小型废墟,包含一个低矮、正面敞开着的房屋 | 42 36 |
![]() |
| underwater_ruin/warm_3 | 小型废墟,包含一个四面都有入口的穹状房屋 | 36 24 |
![]() |
| underwater_ruin/warm_4 | 小型废墟,有2个小的拱门 | 42 28 |
![]() |
| underwater_ruin/warm_5 | 小型废墟,包含一个带多根支柱的房屋 | 37 34 |
![]() |
| underwater_ruin/warm_6 | 小型废墟,包含一个入口被沙子堵住的穹状房屋 | 48 39 |
![]() |
| underwater_ruin/warm_7 | 小型废墟 | 34 6 |
![]() |
| underwater_ruin/warm_8 | 小型废墟,包含一个三间拱门(或是有着三个窗口的一面墙) | 56 |
![]() |
四、 构成方块
| 方块 |
|---|
战利品
一、 箱子
Java版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-8× | 1× | 1× | 2-8× | 1× | 1× | ||||
| 1 | 148/185 | 80% | 0.80 | 1.2 | |||||
| 2-3 | 10/33 | 78.93% | 3.79 | 1.3 | |||||
| 1-4 | 10/33 | 78.93% | 3.79 | 1.3 | |||||
| 1-3 | 10/33 | 78.93% | 3.03 | 1.3 | |||||
| 1 | 10/23 | 43.48% | 0.43 | 2.3 | |||||
| 1 | 2/33 | 26.27% | 0.30 | 3.8 | |||||
| 1 | 5/23 | 21.74% | 0.22 | 4.6 | |||||
| 1 | 5/23 | 21.74% | 0.22 | 4.6 | |||||
| 1 | 1/33 | 14.1% | 0.15 | 7.1 | |||||
| 1 | 20/185 | 10.81% | 0.11 | 9.3 | |||||
| 1 | 10/185 | 5.41% | 0.05 | 18.5 | |||||
| 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | |||||
| 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | |||||
| 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | |||||
| 1 | 5/185 | 2.7% | 0.03 | 37.0 | |||||
| 1 | 2/185 | 1.08% | 0.01 | 92.6 | |||||
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-8× | 1× | 1× | 2-8× | 1× | 1× | ||||
| 1-4 | 10/30 | 82.07% | 4.17 | 1.2 | |||||
| 2-3 | 10/30 | 82.07% | 4.17 | 1.2 | |||||
| 1 | 148/185 | 80% | 0.80 | 1.2 | |||||
| 1 | 5/30 | 57.09% | 0.83 | 1.8 | |||||
| 1 | 5/12 | 41.67% | 0.42 | 2.4 | |||||
| 1 | 5/12 | 41.67% | 0.42 | 2.4 | |||||
| 1 | 2/30 | 28.5% | 0.33 | 3.5 | |||||
| 1 | 2/30 | 28.5% | 0.33 | 3.5 | |||||
| 1 | 1/30 | 15.4% | 0.17 | 6.5 | |||||
| 1 | 20/185 | 10.81% | 0.11 | 9.3 | |||||
| 1 | 1/12 | 8.33% | 0.08 | 12.0 | |||||
| 1 | 1/12 | 8.33% | 0.08 | 12.0 | |||||
| 1 | 10/185 | 5.41% | 0.05 | 18.5 | |||||
| 1 | 5/185 | 2.7% | 0.03 | 37.0 | |||||
| 1 | 2/185 | 1.08% | 0.01 | 92.6 | |||||
基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-8× | 1× | 1× | 2-8× | 1× | 1× | ||||
| 1-4 | 10/33 | 78.93% | 3.79 | 1.3 | |||||
| 1-3 | 10/33 | 78.93% | 3.03 | 1.3 | |||||
| 2-3 | 10/33 | 78.93% | 3.79 | 1.3 | |||||
| 1 | 100/185 | 54.05% | 0.54 | 1.9 | |||||
| 1 | 10/23 | 43.48% | 0.43 | 2.3 | |||||
| 1 | 50/185 | 27.03% | 0.27 | 3.7 | |||||
| 1 | 2/33 | 26.27% | 0.30 | 3.8 | |||||
| 1 | 5/23 | 21.74% | 0.22 | 4.6 | |||||
| 1 | 5/23 | 21.74% | 0.22 | 4.6 | |||||
| 1 | 1/33 | 14.1% | 0.15 | 7.1 | |||||
| 1 | 25/185 | 13.51% | 0.14 | 7.4 | |||||
| 1 | 10/185 | 5.41% | 0.05 | 18.5 | |||||
| 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | |||||
| 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | |||||
| 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | |||||
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-8× | 1× | 1× | 2-8× | 1× | 1× | ||||
| 1-4 | 10/30 | 82.07% | 4.17 | 1.2 | |||||
| 2-3 | 10/30 | 82.07% | 4.17 | 1.2 | |||||
| 1 | 5/30 | 57.09% | 0.83 | 1.8 | |||||
| 1 | 100/185 | 54.05% | 0.54 | 1.9 | |||||
| 1 | 5/12 | 41.67% | 0.42 | 2.4 | |||||
| 1 | 5/12 | 41.67% | 0.42 | 2.4 | |||||
| 1 | 2/30 | 28.5% | 0.33 | 3.5 | |||||
| 1 | 2/30 | 28.5% | 0.33 | 3.5 | |||||
| 1 | 50/185 | 27.03% | 0.27 | 3.7 | |||||
| 1 | 1/30 | 15.4% | 0.17 | 6.5 | |||||
| 1 | 25/185 | 13.51% | 0.14 | 7.4 | |||||
| 1 | 1/12 | 8.33% | 0.08 | 12.0 | |||||
| 1 | 1/12 | 8.33% | 0.08 | 12.0 | |||||
| 1 | 10/185 | 5.41% | 0.05 | 18.5 | |||||
二、 可疑的方块
Java版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 方块数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 方块数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 方块数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-1× | 1-1× | ||||
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 方块数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-1× | 1-1× | ||||
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
数据值
一、 ID
- 为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | Java版结构标签 |
|---|---|---|
| ocean_ruin_cold | dolphin_located ocean_ruin |
|
| ocean_ruin_warm |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| ruins |

























废弃传送门
沙漠神殿
雪屋
丛林神庙
掠夺者前哨站
沼泽小屋
村庄
农田
林地府邸
远古城市
埋藏的宝藏
废弃矿井
要塞
末地传送门
古迹废墟
试炼密室
海底神殿
沉船
珊瑚礁
堡垒遗迹
下界要塞
下界化石
末地城
评论({{ count }})条
{{ item.user_detail["nick_name"] }}
{{ item.user_detail["title"] }}
暂无内容