钓鱼
发表时间: 2025-11-14 11:36:04
最后更新: 2025-11-14 11:36:04(2小时前)
本文标签: 物品机制,物品获取
介绍
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如果钓鱼者的物品栏已满,钓到的物品会穿过该玩家,并在一定的距离后掉落。
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当玩家从一个钓鱼竿切换到另一个钓鱼竿时,鱼线和浮漂不会收回,而是会跟随切换,这意味着使用一根钓鱼竿进行钓鱼,另一根收竿,所消耗的耐久度是后者。
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在Java版游戏中,如果浮漂的位置距岸边过近,当鱼上钩时,气泡粒子有可能在陆地上出现。
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通过钓鱼,玩家有机会获得耐久度为0的钓鱼竿,这一特性在Java版中尤为明显。
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在隐藏用户界面时,存在于玩家手上的钓鱼竿和鱼线(仅基岩版)会被遮蔽,但钓鱼竿的其余部分仍然显现。
捕鱼
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在《我的世界》中,钓鱼的基本方法是通过钓鱼竿将浮漂投入任何水体,且钓鱼的位置没有限制。
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当浮漂入水后,周围会随机生成水花粒子,玩家需要仔细观察浮漂的移动情况,以把握收竿的时机。
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玩家可以根据浮漂的动作和在浮漂附近发出的上钩声音来判断是否有鱼上钩。
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浮漂在水中待100游戏刻(约5秒)至600游戏刻(约30秒)后,可能会突然下沉,此时玩家可以收回钓鱼竿以获取物品。
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每个法杖的饵钓魔咒可缩短等待时间5秒,但如果等待时间降至0或更低,系统会在下一刻产生新的等待时间,这使得大于5级的饵钓魔咒钓鱼竿会失去钓鱼的能力。
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若浮漂未能暴露在日光或月光下,每刻都有50%的机会使等待时间不再减少;同时,上方方块需能够透光,包括玻璃和绊线,但树叶除外。
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如果浮漂正好处于下雨状态,等待时间将缩短约20%,并且在这种情况下,每刻都有25%的概率将等待时间减少2刻,而非1刻。
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等待片刻后,会在浮漂附近出现气泡粒子,向浮漂移动;在Java版中,若用户将粒子效果设置为最少,则气泡不会出现。
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当气泡粒子到达浮漂后,浮漂会突然下沉,此时玩家需迅速收回鱼线,收竿时间约为0.5秒。
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如果玩家错过了这个时机,可以选择让浮漂留在水中等待下一次上钩,或者重新抛竿。
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显示的经验通常会直接被玩家获得,不过如果有方块阻挡则可能偏移。
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一旦浮漂和鱼线距离玩家32格外,则会消失,钓鱼竿恢复到未抛竿状态,并且不会因此耗损耐久度。
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如果钓鱼竿在水中使用,浮漂会浮至水面,除非被方块或生物阻挡。
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收回钓鱼竿会消耗其耐久度。
垃圾与宝藏
| 类别 | 该类别中的概率 | 无海之眷顾的概率 | 海之眷顾I | 海之眷顾II | 海之眷顾III |
|---|---|---|---|---|---|
| 鱼 | 权重 | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% |
| 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% | |
| 25% | 21.3% | 21.2% | 21.2% | 21.1% | |
| 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | |
| 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% | |
| 宝藏 | 权重 | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 垃圾 | 权重 | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% |
| 17% | 1.7% | 1.4% | 1.0% | 0.7% | |
| 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |
| 2% | 0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.1% | |
| 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |
| 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |
| 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |
| 5% | 0.5% | 0.4% | 0.3% | 0.2% | |
| 5% | 0.5% | 0.4% | 0.3% | 0.2% | |
| 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |
| 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |
| 1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.04% | |
| 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
| 类别 | 该类别中的概率 | 无海之眷顾的概率 | 海之眷顾I | 海之眷顾II | 海之眷顾III |
|---|---|---|---|---|---|
| 鱼 | 权重 | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% |
| 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% | |
| 40% 25% |
34.0% 21.3% |
33.9% 21.2% |
33.9% 21.2% |
33.8% 21.1% |
|
| 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | |
| 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% | |
| 宝藏 | 权重 | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% | |
| 垃圾 | 权重 | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% |
| 14.2% (17⁄120) 15.5% (17⁄110) |
1.4% 1.5% |
1.1% 1.2% |
0.9% | 0.6% | |
| 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
|
| 8.3% (10⁄120) | 0.8% | 0.7% | 0.5% | 0.3% | |
| 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
|
| 1.7% (2⁄120) 1.8% (2⁄110) |
0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.1% | |
| 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
|
| 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
|
| 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
|
| 4.2% (5⁄120) 4.5% (5⁄110) |
0.4% 0.5% |
0.3% 0.4% |
0.3% | 0.2% | |
| 4.2% (5⁄120) 4.5% (5⁄110) |
0.4% 0.5% |
0.3% 0.4% |
0.3% | 0.2% | |
| 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
|
| 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
|
| 0.8% (1⁄120) 0.9% (1⁄110) |
0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.03% 0.04% |
|
| 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
钓鱼竿耐久度
- 钓鱼竿在未损坏前,可以进行64次(仅Java版)或385次(仅基岩版)的使用。
- 通过添加耐久和经验修补的魔咒,可以使其使用次数增加。
- 在收回钓鱼竿时,会消耗一定的耐久度:如果浮漂悬挂在空中或水面上,耐久度不会减少。
- 成功钓取鱼类或垃圾/宝藏时,耐久度减少1点。
- 若浮漂碰触到固体方块,则耐久度减少2点。
- 在Java版中,勾住掉落物会导致耐久度损失3点。
- 钩住除了掉落物以外的其他实体会损失5点耐久度。
- 具备经验修补的钓鱼竿几乎具备无限的耐久度,即使最初接近破损状态。
- 每当成功钓鱼时,玩家会获得经验,从而不断修复钓鱼竿的耐久度。
- 耐久度的减少是在收回鱼钩时发生,而非接触物体时,因此可以通过切换至其他快捷栏来更有效地避免耐久损耗。
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