繁殖
发表时间: 2025-11-15 15:43:57
最后更新: 2025-11-15 15:43:57(1小时前)
本文标签: 生物机制,生物交互
介绍
- 繁殖(Breeding)是一项机制,使得生物能够产生新的个体。
- 各种可繁殖的动物都有特定的食物用于繁殖。
- 当动物发现玩家手中持有其对应的食物时,会开始跟随玩家,直到超出一定范围(Java版为10格,基岩版为16格),或是玩家不再持有该食物,或者动物开始进行繁殖。
- 幼年生物同样会表现出跟随的行为。
- 需要注意的是,动物对地面上的食物是不感兴趣的。
- 若要繁殖出幼年生物,父母双方必须各自进食一份特定的食物,并使用食物喂养。
- 对于某些可以被驯服的生物,例如猫、狗、马、驴和羊驼,必须在其被驯服后才能进行繁殖。
机制
一、 求爱模式
-
在《我的世界》中,当某些生物被特定食物喂食时,它们会激活“求爱模式”。
-
处于这一模式的生物会开始产生红心粒子,Java版中红心粒子持续时间较短,而基岩版则会持续散发。
-
如果两只同种生物距离不超过8格并同时进入求爱模式,它们会移动到彼此身边,并进行为期60游戏刻(约3秒)的“亲吻”互动。
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完成这一互动后,会在一方脚下生成一只相同物种的幼年动物,并随之结束求爱模式。
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此外,在繁殖的过程中,玩家可以获得1至7点经验值作为奖励。
-
在繁殖完成后的冷却时间内,生物会在5分钟(仅Java版)或1分钟(仅基岩版)内无法再次进入求爱模式。
-
尽管如此,在冷却期内,持有繁殖食物的玩家依然能够吸引这些生物,包括他们所生的幼年个体。
二、 繁殖用食物
| 生物 | 物品 | 备注 |
|---|---|---|
| 喂食后返还水桶。 |
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| 闭合的眼眸花不起作用。 使用张开的眼眸花会给予蜜蜂时长为1.25秒 |
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| 骆驼必须在生命值满时,才能够被喂养加以繁殖。 | ||
| 驯服的猫必须在生命值满时,才能够被喂养加以繁殖。 繁殖后产下的幼年猫会直接被驯服。 |
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| 绵羊吃草会加快成长速度。 | ||
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驯服的马或驴必须在生命值满时,才能够被喂养加以繁殖。 马和驴之间可以繁殖,繁殖后会产下一只幼年骡。 以下食物可以加快幼年马和幼年驴的生长,同时也能治疗马和驴: |
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| 由玩家繁殖的幼年狐狸会一直信任玩家,且不会躲避玩家。 | ||
| 青蛙在繁殖后不会立即生成蝌蚪,而是产下青蛙卵。 | ||
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驯服的鹦鹉螺必须在生命值满时,才能够被喂养加以繁殖。 喂食鱼桶后返还水桶。 繁殖后产下的幼年鹦鹉螺会直接被驯服。 只有河豚和河豚桶才能够用来驯服鹦鹉螺,其他鱼无法驯服鹦鹉螺。 |
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| 在基岩版中,繁殖生出的幼年豹猫也是信任玩家的。 | ||
| 繁殖时需要至少一只熊猫的7×7×3范围内至少有一格竹子 |
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| 嗅探兽在繁殖后不会立即生成幼年嗅探兽,而是掉落嗅探兽蛋。 在基岩版中,嗅探兽必须在生命值满时,才能够被喂养加以繁殖。 |
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| 海龟在繁殖后不会立即生成幼年海龟,而是产下海龟蛋,经过几天时间孵化出幼年海龟。 | ||
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驯服的狼必须在生命值满时,才能够被喂养加以繁殖。 繁殖后产下的幼年狼会直接被驯服。 只有骨头才能够用来驯服狼,肉无法驯服狼。 |
三、 村民
- 村民并不会因接受食物而自动繁殖。
- 村民的繁殖是基于他们自身的意愿和选择的时间而决定的,且还受到周围有效床铺数量的影响。
- 若村民的物品栏中拥有三块面包、十二个胡萝卜、十二个马铃薯或十二个甜菜根,他们可能会有繁殖的倾向。
- 与玩家进行交易也能够增加村民的繁殖愿望。
- 当村民进行繁殖时,会生成一个体型较小的幼年村民。
- 在Java版中,与其他幼年动物不同,幼年村民的头部规模较小,外观与成年村民相似,仅是缩小版。
- 幼年村民在村庄内活动并玩追逐游戏。
- 根据游戏难度的不同,幼年村民可能会被僵尸攻击并转变为幼年僵尸村民。
四、 繁殖公式
-
要确定实现特定目标所需的动物数量,例如在拥有牛栏的情况下合成用于建立最高等级附魔台所需的皮革书或制作完整的皮革盔甲,可以应用一个特定的计算公式。
-
在所有动物均处于成年状态且给定初始动物数量的情况下,可以参考以下公式进行计算:n+1代的动物总量 Xn+1 = Xn + ⌊Xn/2⌋。
-
注意,该公式不适用于村民。
-
若初始动物数量为X,并希望使动物数量至少达到Y,则需要繁殖至少⌈log1.5(Y/X)⌉代。
幼年生物
一、 幼年动物
-
幼年动物通常呈现出父母的缩小版特征,体格较为娇小,头部相对较大,同时其叫声较为尖细,动作亦更为迅速。
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与成年动物相比,幼年动物在某些功能上有所欠缺,例如,幼年绵羊无法被剪毛,幼年鸡不能下蛋,而幼年牛、幼年哞菇及幼年山羊无法被挤奶。
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幼年动物(特殊情况如嗅探兽、狼、猫和村民除外)在成年前会跟随父母,若双亲不在时,它们会选择附近同种类成年动物作为新的跟随对象。
-
特别需要注意的是,幼年狼和幼年猫在其父母不在或者被命令静止时,会跟随玩家;幼年狼同样会像成年狼一样袭击敌对生物。
-
绝大多数幼年动物在死亡时不会掉落任何物品和经验值,唯独幼年疣猪兽例外。
-
对于拥有多种色彩的动物来说,幼年个体出生时的颜色通常为父母中一方的颜色,且该颜色是随机选择的。
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根据Java版的规则,通过使用刷怪蛋对特定动物,可以生成幼年动物。
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另外,通过使用/summon命令并设定Age标签为负数的方式,也可以生成幼年动物,例如,/summon sheep ~ ~ ~ {Age:-100}将会生成一只幼年绵羊,该绵羊将在100刻后成长为成年形态。
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一旦生成,绝大多数幼年动物(嗅探兽除外)会在20分钟后成长,而幼年嗅探兽的生长时间则为40分钟,喂食繁殖食物可稍微加快成长速度。
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对于大部分幼年动物而言,每份食物可以减少成年剩余时间的量为:(向下取整(成年剩余时间 / 200)) * 20刻;当成年剩余时间低于200刻时,喂食将不再加速成长,尽管仍会消耗食物。
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特殊的是,马、驴、骡及羊驼的成长速度受不同食物影响,且不受成年剩余时间的限制。
-
蝌蚪是一个例外,其成年形态为外形差异相大的青蛙,尽管它的行为与许多幼年动物类似,但游戏将其视为两种不同的生物,因此不能通过Java版设置Age标签来获得蝌蚪等特殊行为。
-
幼年牛(温带) -
幼年哞菇(红色) -
幼年绵羊(白色) -
幼年猪(温带) -
幼年鸡(温带) -
幼年兔子(棕色) -
幼年狼(未驯服、苍狼) -
幼年狼(已驯服、苍狼) -
幼年豹猫 -
幼年猫(西服猫) -
幼年羊驼(沙褐色) -
幼年北极熊 -

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幼年驴 -
幼年骡 -
幼年骷髅马 -
幼年僵尸马 -
幼年村民(平原)[仅Java版] -
幼年村民(平原)[仅基岩版] -
幼年海龟 -
幼年熊猫(普通) -
幼年狐狸(橙色) -
幼年鱿鱼 -
幼年海豚 -
幼年蜜蜂 -
幼年疣猪兽 -
幼年炽足兽 -
幼年山羊 -
幼年美西螈(粉色) -
幼年发光鱿鱼 -

-
幼年骆驼 -
幼年嗅探兽 -
幼年犰狳 -
小恶魂 -
幼年鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
二、 幼年怪物











































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