牛排
发表时间: 2025-10-17 15:57:19
最后更新: 2025-10-17 15:57:19(2天前)
本文标签: 动物
属性
牛排 | |
![]() |
|
创造标签页(JE) | 食物与饮品 |
创造分类(BE) | 装备 |
食物属性 | 8(🍗🍗🍗🍗)+12.8饱和度 |
最大堆叠 | 64 |
可再生 | 是 |
物品ID | cooked_beef |
介绍
1. 牛排(Steak)是一种由牛和哞菇着火时死亡获得的或由生牛肉烹饪而成的食物。
获取
一、 生物掉落物
Java版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
牛 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 |
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哞菇 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
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牛 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 |
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哞菇 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
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牛 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) |
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
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哞菇 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) |
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) |
基岩版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
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牛 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 |
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哞菇 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
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无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
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牛 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 |
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哞菇 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
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牛 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) |
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
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哞菇 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) |
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) |
二、 烹饪
1. 牛排可通过用熔炉、烟熏炉或营火烹饪生牛肉获得。
材料 | 烧炼配方 |
---|---|
生牛肉 + 任意燃料 |
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三、 礼物
1. 屠夫可能会向带有村庄英雄效果的玩家投掷牛排。
四、 箱子战利品
Java版与基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
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0.45 | 1-2 | 30% | 3.3 |
用途
一、 食物
1. 手持牛排按住使用键即可食用,每个牛排可以回复8()+12.8饱和度。
二、 狼
1. 牛排能用来吸引、治疗或繁殖驯服的狼,也可以使已驯服的幼年狼的剩余生长时间加快10%。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
cooked_beef | meat wolf_food |
item.minecraft.cooked_beef
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
cooked_beef |
item.cooked_beef.name
|


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