蛋糕
发表时间: 2025-10-18 18:07:12
最后更新: 2025-10-18 18:07:12(1天前)
本文标签: 非食物
属性
蛋糕 | |
![]() |
|
合适挖掘工具 | 无 |
硬度 | 0.5 |
爆炸抗性 | 0.5 |
窒息生物 | 否 |
红石导体 | 否 |
固体方块 (JE) | 是 |
固体方块 (BE) | 否 |
材料固体方块 (BE) | 是 |
活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
乐器 | 竖琴/钢琴 |
地图染色 | 无 |
亮度 | 无蜡烛或插有未点亮的蜡烛: 0 |
方块ID |
|
介绍
-
蛋糕(Cake)是一种可以放置在游戏中的方块,其主要功能是帮助玩家恢复饥饿值,类似于其他食物。
-
带蜡烛的蛋糕(Cake with Candle)是蛋糕的一种变体,在其表面插有蜡烛。
-
在游戏中,放置蛋糕的音效和放置羊毛方块时所发出的声音是相同的。
-
“蛋糕是个谎言”这一成就的名称源自Valve公司开发的游戏《传送门》中一段经典台词,曾在网络上广受欢迎。
生成
1. 蛋糕不会生成在世界中。
获取
一、 合成
二、 交易
村民或流浪商人 | 概率 | 村民或流浪商人收购的物品 | 村民或流浪商人出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
29% | 100% | ![]() |
![]() |
三、 箱子战利品
1. 在Java版中,由于蛋糕的最大堆叠数量为1,数量大于1的堆叠会被展开为对应数量的单个物品堆叠。
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
1.16 | 1-4 | 39.72% | 2.5 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.04 | 1 | 4.08% | 24.5 |
![]() |
1.16 | 1-4 | 39.72% | 2.5 |
基岩版(即将到来):
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
1.16 | 1-4 | 39.72% | 2.5 |
破坏
-
在《我的世界》中,挖掘蛋糕的过程无法通过任何工具进行加速。
-
当蛋糕被破坏时,它不会掉落任何物品。
-
如果蛋糕上插有蜡烛,被破坏后会只掉落与蜡烛颜色相对应的蜡烛。
方块 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 0.5 |
工具 | 无 |
挖掘时间 | |
徒手 | 0.75 |
用途
一、 食用
- 蛋糕在游戏中被视为一种类似食品的物品。
- 然而,玩家并不能直接食用蛋糕,而是需要将其放置在方块位置后才能使用。
- 一旦放置,蛋糕会为玩家恢复一定的饥饿值和饱和度。
- 蛋糕没有食用过程中的时间限制,使用后会立即为玩家提供恢复效果。
- 即使玩家的饥饿值已满,依然可以选择使用蛋糕。
- 多位玩家可以同时享用同一个蛋糕。
- 每个蛋糕由七片组成,每次使用会减少一片,单片可以恢复2点饥饿值及0.4点饱和度。
- 消耗掉整个蛋糕的所有七片,玩家总共可以恢复14点饥饿值和2.8点饱和度。
- 从营养角度来看,蛋糕的价值可以视为0.1。
- 蛋糕并不具备传统食品的特性,例如食用时的时间限制和狐狸对食物的反应。
- 在Java版中,食用蛋糕不会产生对应的食用音效,也无法完成“农牧业”成就。
- 此外,成就“均衡饮食”也不将蛋糕视为要求对象。
- 因此,在各种游戏场景中,蛋糕并不被归类为食物。
- 在Java版中,使用蛋糕不会被计算入物品使用的统计,但会记录“吃掉的蛋糕片数”。
二、 红石
-
红石比较器在与蛋糕相邻的情况下,其输出端会根据蛋糕的切片数量生成红石信号。
-
一个完整的蛋糕能够产生强度为14的红石信号。
-
每次食用一片蛋糕,信号强度会减少2。
三、 熊猫
-
熊猫在游戏中会主动走向以物品实体形式存在的蛋糕,并将其拾取食用。
-
在基岩版中,玩家可以通过向熊猫投掷蛋糕来喂食它。
四、 堆肥
1. 把蛋糕放入堆肥桶中有100%的概率使堆肥层数加1。
五、 蜡烛
-
在《我的世界》中,完整的蛋糕可以插入蜡烛,形成对应颜色的插蜡烛蛋糕,而食用此蛋糕则会导致蜡烛掉落。
-
蜡烛在放置时是处于未点燃状态,玩家可以利用打火石、火焰弹、带火焰附魔的剑(仅限基岩版)、燃烧的弹射物或其他所有燃烧的实体来点燃蜡烛。
-
一旦蜡烛被点燃,玩家可以通过空手与放置在蛋糕上的蜡烛(仅限Java版)或蛋糕表面(仅限基岩版)进行交互以将其熄灭;在Java版中,如果无法食用蛋糕,玩家也可以手持物品熄灭蜡烛。
-
此外,蜡烛还可能被风爆、掷出的喷溅型水瓶及滞留型水瓶(仅限Java版)熄灭。
六、 光源
1. 插上点燃的蜡烛的蛋糕会发出亮度为3的光。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
cake | 无 | panda_eats_from_ground | 是 |
block.minecraft.cake
|
![]() |
candle_cake | candle_cakes | 无 | 否 |
block.minecraft.candle_cake
|
![]() |
white_candle_cake | 否 |
block.minecraft.white_candle_cake
|
||
![]() |
orange_candle_cake | 否 |
block.minecraft.orange_candle_cake
|
||
![]() |
magenta_candle_cake | 否 |
block.minecraft.magenta_candle_cake
|
||
![]() |
light_blue_candle_cake | 否 |
block.minecraft.light_blue_candle_cake
|
||
![]() |
yellow_candle_cake | 否 |
block.minecraft.yellow_candle_cake
|
||
![]() |
lime_candle_cake | 否 |
block.minecraft.lime_candle_cake
|
||
![]() |
pink_candle_cake | 否 |
block.minecraft.pink_candle_cake
|
||
![]() |
gray_candle_cake | 否 |
block.minecraft.gray_candle_cake
|
||
![]() |
light_gray_candle_cake | 否 |
block.minecraft.light_gray_candle_cake
|
||
![]() |
cyan_candle_cake | 否 |
block.minecraft.cyan_candle_cake
|
||
![]() |
purple_candle_cake | 否 |
block.minecraft.purple_candle_cake
|
||
![]() |
blue_candle_cake | 否 |
block.minecraft.blue_candle_cake
|
||
![]() |
brown_candle_cake | 否 |
block.minecraft.brown_candle_cake
|
||
![]() |
green_candle_cake | 否 |
block.minecraft.green_candle_cake
|
||
![]() |
red_candle_cake | 否 |
block.minecraft.red_candle_cake
|
||
![]() |
black_candle_cake | 否 |
block.minecraft.black_candle_cake
|
基岩版:
蛋糕 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
cake |
tile.cake.name
|
![]() |
cake |
item.cake.name
|
![]() |
candle_cake |
tile.candle_cake.name
|
![]() |
white_candle_cake |
tile.white_candle_cake.name
|
![]() |
orange_candle_cake |
tile.orange_candle_cake.name
|
![]() |
magenta_candle_cake |
tile.magenta_candle_cake.name
|
![]() |
light_blue_candle_cake |
tile.light_blue_candle_cake.name
|
![]() |
yellow_candle_cake |
tile.yellow_candle_cake.name
|
![]() |
lime_candle_cake |
tile.lime_candle_cake.name
|
![]() |
pink_candle_cake |
tile.pink_candle_cake.name
|
![]() |
gray_candle_cake |
tile.gray_candle_cake.name
|
![]() |
light_gray_candle_cake |
tile.light_gray_candle_cake.name
|
![]() |
cyan_candle_cake |
tile.cyan_candle_cake.name
|
![]() |
purple_candle_cake |
tile.purple_candle_cake.name
|
![]() |
blue_candle_cake |
tile.blue_candle_cake.name
|
![]() |
brown_candle_cake |
tile.brown_candle_cake.name
|
![]() |
green_candle_cake |
tile.green_candle_cake.name
|
![]() |
red_candle_cake |
tile.red_candle_cake.name
|
![]() |
black_candle_cake |
tile.black_candle_cake.name
|
二、 方块数据
1. 在基岩版中,蛋糕使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 完整的蛋糕 |
![]() |
1 | 1片被吃掉 |
![]() |
2 | 2片被吃掉 |
![]() |
3 | 3片被吃掉 |
![]() |
4 | 4片被吃掉 |
![]() |
5 | 5片被吃掉 |
![]() |
6 | 6片被吃掉 |
三、 方块状态
Java版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
bites | 0 | 0 | 完整的蛋糕 |
1 2 3 4 5 6 |
蛋糕被吃掉的片数 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
lit | false | true | 方块处于点亮状态 |
false | 方块处于熄灭状态 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
bite_counter | 0 | 0 | 完整的蛋糕 |
1 2 3 4 5 6 |
蛋糕被吃掉的片数 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
lit | false | false | 方块处于熄灭状态 |
true | 方块处于点亮状态 |


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