地图
发表时间: 2025-10-02 16:43:10
最后更新: 2025-10-02 16:43:10(刚刚)
本文标签: 信息源
属性
地图 | |
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|
创造标签页(JE) | 空地图:工具与实用物品 地图:无 |
创造分类(BE) | 空地图:装备 地图:无 |
最大堆叠 | 64 |
可再生 | 是 |
物品ID | 空地图: map [仅Java版] 或 empty_map [仅基岩版] 地图: filled_map |
介绍
- 地图(Map)是一种帮助玩家查看已探索的地形的物品。
- 按下F1键可以在手持地图时让玩家的视线不受干扰。
- 通过/give命令创造的地图,如果未提供具体的地图编号,则会生成“未知地图”,直到相应编号的地图被创建。
- 有些程序能够制作出包含图像和文字的自定义地图,这些地图并不反映真实地形,许多玩家在冒险地图中使用这些自定义地图来展示图像或者讲述故事。
- 由于同一幅地图的所有复制件都链接到同一个数据文件,因此如果复制没有完成的地图,复制品将与原地图保持同步。
- 存储在箱子中的复制品可以作为一种远程备份,确保地图信息的安全保存。
获取
一、 合成
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
纸 + 指南针 |
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合成出的地图起初是空白的。拿着空地图按使用键即可将其激活,使之能够接受地形信息。 在基岩版中被译为“空定位器地图” |
纸 + 磁石指针 |
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无异于使用指南针合成出的地图。 |
纸 | ![]() |
可以不用指南针合成地图,但是不会显示位置指针。如要加入指针,该地图要在制图台、工作台或铁砧里与指南针结合。 |
二、 箱子战利品
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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0.08 | 1 | 7.69% | 13.0 |
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0.92 | 1-3 | 46.21% | 2.2 | |
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0.11 | 1 | 10.89% | 9.2 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.08 | 1 | 7.69% | 13.0 |
![]() |
0.11 | 1 | 10.51% | 9.5 | |
![]() |
0.92 | 1-3 | 46.21% | 2.2 |
三、 制图台
1. 在制图台上可以使用一张纸以创建一个空地图,或者使用指南针配合以合成一个空定位地图。
四、 物品栏
1. 在基岩版中,玩家在创建存档时可以选择是否携带一张地图生成。其缩放比例为3⁄4(1:8)。极限模式下不支持该选项。
五、交易
村民 | 概率 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
100% | 100% | ![]() |
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六、 礼物
1. 制图师可能会向带有村庄英雄效果的玩家投掷空地图。
用途
一、 绘制地图
- 玩家在《我的世界》中可以通过手持空地图并按下使用键来绘制地图。
- 地图将呈现玩家周围环境的俯视视图,地图的顶部指向北方,底部指向南方,左侧为西方,右侧为东方。
- 需要注意的是,地图的中心点并不是玩家当初创建地图时的位置,而是将世界划分为多个方格区域,图像会显示首次绘制时所处的区域。
- 例如,若玩家在一个地点绘制地图,然后在地图上移动一段距离再次绘制,两个地图会相同,除非玩家离开第一个地图的显示区域并进入新的方格。
- 为了更新地图上的地形信息,玩家在探索世界时需始终手持该地图。
- 地图记录玩家探索时各地的现状,因此世界环境发生变化后,玩家必须重返该区域以此更新地图。
- 当地图被持于主手且副手没有物品时,地图将正常显示尺寸,否则在副手持有地图或其他物品时,地图会以缩小版显示。
- 地图上有一个椭圆形指针,指示玩家在地图上的具体位置,并随玩家穿越地形而移动。
- 在Java版中,若玩家离开地图所显示区域,指针会变为圆点,圆点会沿着地图的边缘移动并显示玩家的相对位置。
- 玩家每远离地图中心320格,圆点就会缩小一次,直到它完全消失,其他玩家只有当其物品栏中有当前地图的复制品时才可在该地图上共同显示。
- 反观基岩版,则允许所有玩家在同一地图上共同显示。
- 将地图放入物品展示框后,会有一个绿色指针显示展示框所在的位置。
- 在下界绘制的地图则只显示棕灰色的图案,且玩家指针在下界会快速旋转,但末地的方向指示器仍然可正常使用。
- 在Java版中,若玩家在一个维度使用地图后离开该维度,地图会保留玩家在该维度退出时的位置和方向。
- 在基岩版中,玩家在主世界时,在下界创建地图则标记白色,标记方向会顺时针转动,移动轨迹与主世界保持一致,坐标按适当比例同步更新。
- 在末地创建的地图不会显示玩家的标记;而在下界创建的地图中,若玩家在主世界,则标记为红色,位置和方向也会与实际上对应。
- 在玩家处于末地时,主世界地图的标记为紫色,并定位在出生点,且下界创建的地图同样不会显示玩家的标记。
- 玩家可以在地面上建造大型的像素画并绘制地图后,放入物品展示框中以作为自定义图画,建议对地图进行锁定,以防止像素画被损坏后地图图案的变化。
二、 地图显示
-
在游戏中,地图的每一个像素都与世界中可以变更尺寸的区域相对应,且这些区域通常会与坐标为8的倍数的X和Z轴对齐。
-
地图以较浅的蓝色表示水下大约15格的地形,从而帮助玩家识别地势的高低变化,然而这一规则在水面上有陆地的情况下并不适用。
-
随着世界海拔的升高,地图显示的颜色会逐渐变得更加淡薄,显示高地相应的地形特征。
-
地图的尺寸为128×128像素,能够覆盖128×128至2048×2048方块的区域,具体面积则取决于所选的缩放等级。
-
更高的缩放等级意味着地图中局部地形的细节会变得不那么明显,但能够覆盖的范围却会增加。
-
相关的距离信息包括:128个方块(即8个区块)是主世界中玩家的更新半径,而在末地和下界,这个半径则缩减为64个方块。
-
此外,从下界的传送门到主世界的最小距离为1024个方块,此处建造另一个下界传送门后,可以期望到达下界中的一个新地点。
-
这段距离与1:8比例的地图相对应,同时也是1:16比例地图从中心到边界的距离。
三、 玩家标记和位置指针
- 在Minecraft的Java版本中,地图上会自动显示玩家的方向和位置指针。
- 但如果玩家通过非命令方式从末地返回主世界,或者在游戏重载后,其它维度的指针将暂时无法显示,直到玩家手持地图重新返回对应的维度。
- 相较之下,在基岩版本中,合成地图时可以选择是否添加标记。
- 当地图在合成过程中不使用指南针,生成的将是一个没有标记的“空地图”;而使用指南针则会制作出带有标记的“空定位地图”。
- 当玩家进入下界时,地图上的标记会变为红色,玩家移动时的轨迹将在下界和主世界保持一致。
- 进入末地后,标记的颜色会变为紫色。如果玩家在末地使用在主世界制作的地图,会在出生点看到一个紫色的标记点。
- 在基岩版中,制图台也能用于创建定位器地图,通过将指南针和纸、空地图或填充的地图组合而得。
名称 | 合成材料 | 铁砧用法 | 描述 |
---|---|---|---|
定位器地图 | 地图 + 指南针 |
![]() |
只使用纸合成的地图不会带有玩家标记;想要加入标记则要使用指南针。 |
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
地图 或空地图+指南针 |
![]() |
只使用纸合成的地图不会带有玩家标记;想要加入标记则要使用指南针。 |
四、 比例缩小
1. 可使用制图台以将地图的显示比例缩小,每次缩小仅需使用1张纸。
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
地图或定位器地图 |
纸 + 地图 |
![]() |
使用8张纸会缩小地图。 |
名称 | 合成材料 | 铁砧用法 | 描述 |
---|---|---|---|
地图或定位器地图(已缩小) | 地图 或空地图+纸 |
![]() |
使用8张纸会缩小地图。 |
缩小细节
-
游戏中的地图有不同的缩放等级,从初始的绘制地图(缩放等级0)到最高的缩放比例(缩放等级4)。
-
无论地图的原始中心位置如何,所有缩放等级的地图都将与一个固定的网格对齐,这意味着当缩小指定范围的地图时,它们将共享相同的中心点。
-
具体来说,地图角落的X和Z坐标将永远是地图宽度(例如,等级3为1024格)的整数倍减去64,因此在出生点生成的等级3地图会覆盖X和Z坐标范围从-64到960。
-
位于这一范围内的所有地图能够缩小到相同的坐标,确保多张相邻地图在地图墙上完美对接。
-
在无缩放的地图中,当地图在坐标(0,0)处创建时,标记将出现在地图的正中央;而在缩放的地图上,坐标(0,0)则会显示在左上角的方格内。
-
对于原版游戏,地图无法直接缩放,但玩家可以利用制图台来扩展地图的大小。
-
当缩放等级为3时,地图可覆盖坐标范围从-512到+512。
-
这样的设计使得在经典或小型世界中,玩家只需使用一张地图,而在中型世界中则需要使用九张地图(坐标范围为±512到±1536),同时在大型世界中则需使用25张地图(坐标范围为±1536到±2560)。
-
在Java版游戏中,玩家可通过开启高级工具提示(按F3 + H)来查看地图的缩放等级和比例。
缩放等级0 | 缩放等级1 | 缩放等级2 | 缩放等级3 | 缩放等级4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
1像素代表 | 1个方块 | 2×2个方块 | 4×4个方块 | 8×8个方块 | 16×16个方块 (1个区块) |
|
地图覆盖范围为 | 128×128个方块 | 256×256个方块 | 512×512个方块 | 1024×1024个方块 | 2048×2048个方块 | |
8×8个区块 | 16×16个区块 | 32×32个区块 | 64×64个区块 | 128×128个区块 | ||
用于合成的纸的总数量 | 在工作台和铁砧 |
- | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
在制图台上 | - | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
五、 复制
-
在《我的世界》中,如果你希望复制地图,首先需要准备一张空白地图或一张空定位地图。
-
复制过程中的地图是否会显示标记,取决于所使用的地图类型。
-
你可以通过制图台和工作台来完成地图的复制工作。
-
其中,已探索与绘制的区域会被完整复制,而新探索的部分同样会出现在两张地图上。
-
在创造模式下,若想获得复制的地图,可以通过对物品展示框中的地图进行选择。
-
注意,在选择的过程中,确保原地图不在你的物品栏内,否则复制的地图只会移动到快捷栏中,而不会生成新的副本。
六、 旗帜标记
-
玩家可以在游戏地图上添加各种颜色的旗帜标记,以便于标识特定位置。
-
通过手持地图并对准旗帜按下使用键,玩家可以在地图上留下与旗帜颜色相匹配的标记。
-
如果旗帜有自定义名称,地图上的标记亦会显示该名称,便于玩家识别。
-
需要注意的是,如果旗帜被破坏,那么在区块更新后,地图上的对应标记将会消失。

七、 锁定地图
1. 在制图台上使用玻璃板可以锁定地图。锁定后的地图内容不再有任何变化,复制该地图后获得的新地图也会被自动锁定。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
map |
item.minecraft.map
|
![]() |
filled_map |
item.minecraft.filled_map
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
empty_map | emptymap |
item.emptyMap.name
item.emptyLocatorMap.name |
![]() |
filled_map | map |
item.map.name
|
二、 数据值
1. 在基岩版中,空地图使用下列数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 空地图 |
![]() |
2 | 空定位地图 |
三、 物品数据
Java版:
地图使用数据组件来保存地图编号和部分图标数据。
components:物品附加的数据组件信息。
minecraft:map_decorations 数据组件
<图标名称>:一个图标的信息。
*
*rotation:图标的旋转角度,按顺时针角度计。游戏并不能真正显示所有角度,每经过22.5°,在地图上才会有区别。与图标纹理中的外观相比,旋转角度为0所显示的图标上下颠倒。*
*type:(命名空间ID)此图标显示的地图图标类型。*
*x:图标在世界上所在的X坐标。如果超出地图所展示的范围且图标类型不是玩家,则图标无法添加到地图中。如果图标类型是玩家,位置超出显示范围但地图可以无限追踪玩家,那么图标类型会被修改为player_off_limits,且位置会显示在对应边;如果距离显示范围较近,则图标类型会被修改为player_off_map,且位置会显示在对应边;如果距离显示范围很远,则移除此图标。*
*z:图标在世界上所在的Z坐标。如果超出地图所展示的范围且图标类型不是玩家,则图标无法添加到地图中。如果图标类型是玩家,位置超出显示范围但地图可以无限追踪玩家,那么图标类型会被修改为player_off_limits,且位置会显示在对应边;如果距离显示范围较近,则图标类型会被修改为player_off_map,且位置会显示在对应边;如果距离显示范围很远,则移除此图标。
minecraft:map_id:地图编号。
基岩版:
四、 地图图标
1. 要注意的是,即使玩家使用了NBT编辑器以在地图上加入更多的图标,Minecraft也只会显示玩家加载世界时列出的第一个。
数字 | 命名空间ID | 外观 | 目标 | 是否在 物品展示框上显示 |
---|---|---|---|---|
0 | player | ![]() ![]() |
玩家(地图上) | 否 |
1 | frame | ![]() ![]() |
物品展示框 | 是 |
2 | red_marker | ![]() ![]() |
在下界中打开主世界地图后对应的坐标 |
否 |
3 | blue_marker | ![]() ![]() |
未使用 | 否 |
4 | target_x | ![]() |
未使用 | 是 |
5 | target_point | ![]() ![]() |
未使用 | 是 |
6 | player_off_map | ![]() |
玩家在地图外,较近 |
否 |
7 | player_off_limits | ![]() ![]() |
玩家在地图外,较远 |
否 |
8 | mansion | ![]() |
林地府邸 | 是 |
9 | monument | ![]() |
海底神殿 | 是 |
10 - 25 | banner_* | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 16种颜色的旗帜 |
旗帜标记 | 是 |
26 | red_x | ![]() ![]() |
埋藏的宝藏 | 是 |
27 | village_desert | ![]() |
沙漠村庄 | 是 |
28 | village_plains | ![]() |
平原村庄 | 是 |
29 | village_savanna | ![]() |
热带草原村庄 | 是 |
30 | village_snowy | ![]() |
雪原村庄 | 是 |
31 | village_taiga | ![]() |
针叶林村庄 | 是 |
32 | jungle_temple | ![]() |
丛林神庙 | 是 |
33 | swamp_hut | ![]() |
沼泽小屋 | 是 |
- | trial_chambers | ![]() |
试炼密室 | 是 |
- | ![]() |
在末地中打开主世界地图后对应的坐标 |
否 | |
- | ![]() |
其他玩家 | 是 | |
- | ![]() |
未使用 | 否 | |
- | ![]() |
未使用 | 否 | |
- | ![]() |
这7种探险家地图 |
是 |


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