骨粉
发表时间: 2025-10-01 19:27:50
最后更新: 2025-10-01 19:27:50(刚刚)
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属性
介绍
-
骨粉是一种可用作多数植物肥料的物品。
-
在施用骨粉时,使用者总能观察到绿色粒子的出现,这表明它正在发挥作用。
-
无论施肥的效果如何,绿色粒子始终会伴随骨粉的使用。
获取
一、 合成
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
骨粉 | 骨头 | ![]() |
骨粉 | 骨块 | ![]() |
二、 鱼
1. 小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
鳕鱼 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 |
![]() |
河豚 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 |
![]() |
鲑鱼 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 |
![]() |
热带鱼 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 |
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
鳕鱼 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 |
![]() |
河豚 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 |
![]() |
鲑鱼 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 |
![]() |
热带鱼 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 |
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
鳕鱼 | 0 | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) |
1 | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | ||
平均 | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | ||
![]() |
河豚 | 0 | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) |
1 | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | ||
平均 | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | ||
![]() |
鲑鱼 | 0 | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) |
1 | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | ||
平均 | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | ||
![]() |
热带鱼 | 0 | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) |
1 | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | ||
平均 | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) |
生物 | 期望击杀数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||
![]() |
鳕鱼 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
![]() |
河豚 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
![]() |
鲑鱼 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
![]() |
热带鱼 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
三、 堆肥桶
1. 对着装满的堆肥桶按下使用键会掉落1个骨粉。
四、 箱子战利品
Java版与基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.71 | 2-5 | 20.35% | 4.9 |
用途
一、 肥料
-
骨粉可以用作肥料,适用于特定类型的方块。
-
当发射器装满骨粉并指向这些特定方块时,激活该发射器也能发挥同样的效果。
-
在基岩版的创造模式中,若对处于生长阶段的方块施用骨粉,方块会立即成熟。
-
需要注意的是,雪覆盖的植物不能被骨粉影响。
方块 | 行为 |
---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() |
使之生长2-5个生长阶段。 |
![]() ![]() |
有75%概率使之生长到下一个生长阶段。 |
![]()
|
使之生长2-5个生长阶段。 骨粉只会影响梗本身,不会使成熟的茎长出西瓜或南瓜。 |
![]() |
使之长高1-2格。 |
![]() ![]() |
使之生长1个生长阶段。 |
![]() |
使之长出发光浆果。 |
![]() |
其位于珊瑚块上方并且在水源中时,该格海泡菜的数量会增加到4个,且有概率向以该格为中心X和Z轴偏移-2 – 2格、Y轴偏移-1 – 0格的下方为珊瑚块的水源蔓延。 |
![]() |
使之生长到最高高度(3格)。 在Java版中,骨粉对其没有影响。 |
![]() |
使之周围长出更多灌木丛。 |
![]() |
使之周围长出更多萤火虫灌木丛。 |
![]() |
使之生长为高枯草丛。 |
![]() |
使之周围长出更多矮枯草丛。 |
1格高的![]() |
使之周围长出更多同种的花。 在Java版中,骨粉对其没有影响。 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
使之掉落自身,但不会破坏原本的植物。 |
![]() ![]() |
使不满4簇花的花簇增加1簇花。 使含有4簇花的花簇掉落自身,但不会破坏原本的花簇。 |
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使之生长为2格高的变种。 |
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有45%概率使之生长到下一个生长阶段(第1、2阶段在视觉上无差别),到第3阶段则会在空间允许生长的情况下长成树木。 不在2×2组合中的深色橡树树苗或苍白橡树树苗无法生长成深色橡树或苍白橡树,因此无法对它们使用骨粉 |
![]() |
使之生长成杜鹃树,并将下方1格的方块转变为缠根泥土。 |
![]() |
其位于泥土、草方块、灰化土或菌丝体上时有40%的概率使之生长成![]() |
![]() |
其位于同种类的菌岩上时会使之生长成巨型下界菌。 |
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使之随机长高几格,直至其age达到24。 |
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使之向下生长数格。 |
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使之向上生长数格。 |
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使其周围15×15×15随机选取的草方块上方生成草、蕨 长出的花取决于所处生物群系,更多信息详见花§花与生物群系。 |
水源下方的任何完整方块 | 使该方块上及其周围15×15×15 |
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其与菌岩相邻时会使之转化为同种类的菌岩。 如果该下界岩同时与绯红菌岩和诡异菌岩相邻,那么它转化为两者的概率相等。 |
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使其上方生成同种类的菌索和下界菌。对诡异菌岩使用骨粉还会生成下界苗。 |
![]() |
使该方块为中心,水平切比雪夫半径3格,垂直切比雪夫半径5格内随机生成覆地苔藓、矮草丛、高草丛、杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛。 |
![]() |
使该方块为中心,水平切比雪夫半径3格,垂直切比雪夫半径5格内随机生成苍白覆地苔藓、矮草丛和高草丛。 |
![]() |
使之下方生长出垂根。 |
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使之向四周蔓延。 |
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使之生长成大型垂滴叶。 |
![]() |
使之长高1格。 |
![]() |
使之向下生长1格。 |
二、 农民村民
1. 职业为农民的村民会从填满的堆肥桶中获取骨粉,并使用骨粉以加快农作物的生长。
三、 合成材料
1. 在基岩版中,骨粉在合成配方(给旗帜添加图案除外)中可被用作白色染料。
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
骨块 | 骨粉 | ![]() |
|
灰色染料 | 墨囊或 黑色染料 + 骨粉 |
![]() |
|
淡蓝色染料 | 青金石或 蓝色染料 + 骨粉 |
![]() |
|
淡灰色染料 | 灰色染料 + 骨粉 |
![]() |
|
淡灰色染料 | 墨囊或 黑色染料 + 骨粉 |
![]() |
|
黄绿色染料 | 绿色染料 + 骨粉 |
![]() |
|
品红色染料 | 青金石或 蓝色染料 + 红色染料 + 骨粉 |
![]() |
|
粉红色染料 | 红色染料 + 骨粉 |
![]() |
|
白色气球 | 乳液 + 骨粉 + 氦 + 拴绳 |
![]() |
|
白色床 | 任意床 + 骨粉 |
![]() |
|
白色蜡烛 | 蜡烛 + 骨粉 |
![]() |
|
白色混凝土粉末 | 骨粉 + 沙子 + 沙砾 |
![]() |
|
白色染料 | 骨粉 | ![]() |
|
白色挽具 | 任意挽具 + 骨粉 |
![]() |
|
白色潜影盒 | 任意潜影盒 + 骨粉 |
![]() |
|
白色染色玻璃板 | 玻璃板 + 骨粉 |
![]() |
|
白色染色玻璃 | 玻璃 + 骨粉 |
![]() |
|
白色陶瓦 | 陶瓦 + 骨粉 |
![]() |
|
白色羊毛 | 任意羊毛 + 骨粉 |
![]() |
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
bone_meal |
item.minecraft.bone_meal
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
bone_meal | dye / 15 |
item.dye.white.name
|
二、 物品数据
1. 在基岩版中,骨粉的ID为dye,数据值为15。
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 墨囊 |
![]() |
1 | 红色染料 |
![]() |
2 | 绿色染料 |
![]() |
3 | 可可豆 |
![]() |
4 | 青金石 |
![]() |
5 | 紫色染料 |
![]() |
6 | 青色染料 |
![]() |
7 | 淡灰色染料 |
![]() |
8 | 灰色染料 |
![]() |
9 | 粉红色染料 |
![]() |
10 | 黄绿色染料 |
![]() |
11 | 黄色染料 |
![]() |
12 | 淡蓝色染料 |
![]() |
13 | 品红色染料 |
![]() |
14 | 橙色染料 |
![]() |
15 | 骨粉 |
![]() |
16 | 黑色染料 |
![]() |
17 | 棕色染料 |
![]() |
18 | 蓝色染料 |
![]() |
19 | 白色染料 |


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