床
发表时间: 2025-11-05 13:24:03
最后更新: 2025-11-05 14:01:33(7天前)
本文标签: 16色
属性
| 床 | |
|---|---|
![]() |
|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | 0.2 |
| 爆炸抗性 | 0.2 |
| 引燃几率 | 0 |
| 烧毁几率 | 0 |
| 熔岩可燃性 |
Java版:是 基岩版:否 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 |
床头:#C7C7C7 白色床尾:#FFFFFF 淡灰色床尾:#999999 灰色床尾:#4C4C4C 黑色床尾:#191919 棕色床尾:#664333 红色床尾:#993333 橙色床尾:#D87F33 黄色床尾:#E5E533 黄绿色床尾:#7FCC19 绿色床尾:#667F33 青色床尾:#4C7F99 淡蓝色床尾:#6699D8 蓝色床尾:#3334CB2 紫色床尾:#7F3FB2 品红色床尾:#B24CD8 粉红色床尾:#F27FA5 |
| 方块ID |
白色床:white_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 淡灰色床:light_gray_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 灰色床:gray_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 黑色床:black_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 棕色床:brown_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 红色床:red_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 橙色床:orange_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 黄色床:yellow_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 黄绿色床:lime_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 绿色床:green_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 青色床:cyan_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 淡蓝色床:light_blue_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 蓝色床:blue_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 紫色床:purple_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 品红色床:magenta_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 粉红色床:pink_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) |
| 床(物品属性) | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | 染色方块、功能方块 |
| 创造分类(BE) | 物品 |
| 最大堆叠 | 1 |
| 可再生 | 是 |
| 物品ID |
白色床:white_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 淡灰色床:light_gray_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 灰色床:gray_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 黑色床:black_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 棕色床:brown_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 红色床:red_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 橙色床:orange_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 黄色床:yellow_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 黄绿色床:lime_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 绿色床:green_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 青色床:cyan_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 淡蓝色床:light_blue_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 蓝色床:blue_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 紫色床:purple_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 品红色床:magenta_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) 粉红色床:pink_bed(仅Java版)或 bed(仅基岩版) |
介绍
- 床(Bed)是一种方块,玩家可以用来睡觉并设定其重生点。
- 在基岩版中,床的颜色种类有品红色、淡蓝色、粉红色、灰色、淡灰色、棕色和黑色,但这些颜色的床不会在游戏世界中自然生成。
- 床的尺寸占据两个方块的空间,因此在放置时,玩家必须确保前方有至少两个方块的空间。
- 放置床时,其尾端会朝向放置者的方向,而在基岩版中,床只能放在完整的上表面方块上。
- 虽然床下方如果没有方块,床依然不会被移除,但床是无法被活塞拉动的;如果被推,床则会掉落。
- 玩家若在床上睡觉时退出游戏,下次重新进入时即使未进入白天也会在床边醒来。
- 若玩家在入睡时手中持有物品,他们的身体会略微从床上露出,脚也会超出床的边缘。
- 在使用唱片机播放音乐时,床上睡觉的玩家不会因位置变化而调整音乐的方向,直到他们起床。
- 在较早版本中,虽然不同颜色的床尚未被引入,但通过组合六种不同木材与十六种羊毛,玩家可以合成多达3456种不同的床。
- 利用/setblock 命令放置床时,只会生成床的一半,尽管该方块宽两格,玩家依然可以像使用完整的床那样休息。
- 躺在床上的玩家无法查看地图,而在基岩版中,床具有独特的二维纹理,这些纹理使用的是多彩世界更新之前的配色方案,这使得其颜色可能与实际外观不符。
- 在Java版中,如果使用命令/item将床放置到玩家的头盔槽,床将出现在玩家的头顶,呈现出像冕旒一样的外观,进一步的细节可参考彩蛋 § 物品模型。
- 在Java版中,粉红色床在试炼密室交叉口出现的机会较其他颜色的床要低。
生成
一、 自然生成
- 雪屋
- 雪屋里会自然生成一张红色床。
村庄
- 不同生物群系的村庄里会自然生成不同颜色的床。
获取
一、 合成
二、 交易
破坏
- 没有工具可以加速对床的挖掘。
- 床被破坏后会掉落自身。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 0.2 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 0.3 |
用途
一、 睡觉
-
在《Minecraft》的主世界中,玩家可以通过对着床进行交互来睡觉,但在下界或末地尝试睡眠会导致床发生爆炸。
-
在基岩版中,玩家可以通过关闭游戏规则“respawnBlocksExplode”来阻止该现象的发生。
-
玩家需要在雷暴天气或夜晚时使用床(当时间在12542至23459之间)才能顺利入睡。
-
其余时间尝试上床会出现提示:“你只能在夜间或雷暴中入眠”(仅限Java版)或“你只能在晚上和雷雨天睡觉”(仅限基岩版)。
-
当玩家在床上睡眠达101个游戏刻(约5.05秒)后,便会进入到第二天。
-
在Java版中,设定了fixed_time的自定义维度允许玩家在任何时间入睡。
-
如果满足睡觉的所有条件,玩家将会被放置在床上,显现出像是在“床单”上的姿势。
-
在Java版中,如果玩家在上床之前有动量,进入床上的时候仍旧会朝原方向移动一段距离,有可能会掉落床外。
-
如果掉落床外,且距离床太远,系统会把玩家重新安置回床上。
-
在Java版中,开始入睡后,玩家的视角会逐渐淡出为黑色, Dauer约为5秒钟。
-
与此不同,在基岩版中,睡觉的动作会缓慢将玩家的视角降低至床面上。
-
在睡眠期间,玩家可以按下Esc键、空格键(仅基岩版)或者点击“起床”按钮以结束睡眠。
-
当玩家在Java版中睡觉时,聊天窗口会保持在焦点状态,而在基岩版中,则会显示信息,提示可以整夜睡觉。
-
只要玩家在床上保持睡眠时间达到5秒,就视作完成入睡,能够重置未入睡的时间统计,推迟幻翼的生成,并允许在多人游戏中睡觉而不跳过夜晚。
-
如果玩家的床被他人摧毁(例如被挖掘或爆炸),则该玩家将会立即醒来。
-
同样地,如果在睡觉状态中受到伤害,玩家也会立刻惊醒。
-
一旦玩家主动起床或从床上醒来,他们会站在睡眠前所在床边的侧面,面朝床的相反方向(仅限Java版)或睡前的正方向(仅限基岩版)。
阻止睡觉的因素
-
如果玩家试图在距离床头水平8格、垂直5格的范围内有敌对生物存在的情况下入睡,将会受到阻碍。
-
在这种情况下,系统会提示玩家“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”。
-
只要敌对生物处于这个范围内,即便它们无法直接到达床的位置,也会阻止玩家入睡。
-
不过,如果玩家已经进入睡眠状态,这些生物进入范围并不会导致玩家醒来。
-
下表详细列出了不同生物是否会妨碍玩家入睡的情况。
-
需要注意的是,创造模式下的玩家不会受到生物的影响而无法睡觉。
-
玩家在尝试入睡时,必须处于床的任意方块底部中心6×4×6(仅限Java版)或顶面中心4×4×4(仅限基岩版)范围内。
-
若玩家能够点击床,但距离未达到入睡的要求,将会显示“你现在不能休息,床太远了”(仅限Java版)或“床太远了”(仅限基岩版)。
-
此外,玩家不可在已经被占用的床上入睡,尝试时会提示“这张床已被占用”。
-
在Java版中,如果床的上方有可能造成生物窒息的方块,玩家尝试入睡时会收到“这张床已被阻挡”的提示。
-
在基岩版中,如果占用床的生物是村民而非玩家,玩家仍然可以在床的上表面未被村民碰撞箱覆盖的区域按使用键直接上床,同时村民也会被唤醒。
| 生物 | 是否阻止玩家睡觉 | |
|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | |
| 是 | ||
| 是 | 否 | |
| 仅敌对时 | 是 | |
| 否 | 仅非和平难度 | |
| 否 | 是 | |
| 否 | ||
| 是 | N/A | |
|
否 | |
度过夜晚
-
当在游戏世界中,若有足够的玩家正在睡觉以满足跳过夜晚的条件,则在5秒后(100刻)游戏时间将转为白天,所有玩家将相继醒来。
-
若游戏规则“游戏内时间流逝”(doDaylightCycle)被关闭,则即使玩家在晚上入睡,他们也将于夜间醒来,而游戏时间不会自动转为白天。
-
睡眠行为会影响太阳升起的时间,特别是在下雨或打雷时入睡,则会使天气恢复为晴朗状态。
-
睡觉并不影响与时间相关的过程,例如掉落物品的消亡、植物的生长速度以及熔炉内内容的加工。
-
游戏规则“入睡占比”(playersSleepingPercentage)用于定义需要入睡的玩家所占比例,以决定是否可以跳过夜晚。该比例的默认值为100,即所有主世界中的玩家必须都入睡才能过夜。
-
若该值设为0,则只需一位玩家入睡便可跳过整夜;而若该值超过100,则表示无法通过入睡的方式跳过夜晚。
幻翼
- 如果玩家在3游戏日(60分)内没有睡觉或死亡,幻翼会在玩家周围生成。
- 在Java版中,距离上次睡觉或死亡时间越久生成概率越高。
- 可以通过关闭游戏规则“生成幻翼”(doInsomnia)来禁止幻翼生成。
-
在《我的世界》中,当玩家选择睡觉时,已经驯服的猫会靠近玩家并在其身上安静地入睡。
-
一旦玩家醒来,驯服的猫也会随之苏醒。
-
驯服猫有70%的几率会在玩家从床上起床后给予礼物,但这一现象只发生在玩家夜间睡觉的情况下。
-
如果玩家在白天的雷暴天气中入睡,则无法获得任何礼物。
-
在基岩版游戏中,即使玩家在夜间未能跳过夜晚,由于躺在床上,玩家仍然能够在自然醒来时获得礼物。
二、 设置出生点
- 在Minecraft的主世界中,玩家可以通过对床进行互动来设定自己的重生点于床的当前位置。
- 但是,在其他维度进行相同操作将会引起床的爆炸事件。
- 玩家如果能够在床上入睡,这一互动也会使其进入睡眠状态;即便无法入睡,床也仍可用于设置重生点。
- 成功修改重生点后,聊天框中会出现“已设置重生点”的提示信息。
- 多个玩家可以在同一张床上设置各自的重生点。
- 游戏在玩家重生时会检查床的状态,这意味着床可以被摧毁、替换,甚至改变朝向,只要该位置有床,玩家依然可以选择在此重生。
- 如果床不存在,或床周围环境不适合重生,系统将提示“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”,并将玩家送回世界的出生点。
- 在决定重生位置时,游戏首先会选择床头相邻的七个方块中的西北方块(即X和Z坐标最小),接着是南方(+Z),最后是东方(+X)。
- 若床头周围的七个方块均被阻挡,系统会从与床脚相邻的三个方块中进行选择。
- 重生点的具体位置取决于玩家进入床的一侧,初步选择为床头左右相邻位置中与进入床同侧的位置;如果此位置被方块占据,系统会沿着床尾到床头的方向检测可用位置。
- 如果与床同高度相邻的十个位置均遭到方块阻挡,游戏将优先选择床头的地点,若仍被占据,则选择床尾的位置。
- 此时,若这两个位置也被阻止,玩家将收到信息提示并在出生点重生。
- 玩家重生时,会在安全条件下选定一个方块上表面的中心位置进行重生,唯一的例外是指该位置若高出床一格则会被阻挡。
- 重生点被阻挡的因素主要包括:方块的碰撞箱高度至少为一格、上表面中心的碰撞箱高度不低于一格、对玩家造成伤害的方块、重生点下方方块中心的碰撞箱高度低于一格,以及重生空间不足。
- 比如,若在重生点位置放置一个花盆,因其碰撞箱高度不达一格,玩家将会在花盆上方进行重生;不过,若在该重生点下方设置了灵魂沙、土块等,因这些的碰撞箱高度不足,重生点将被视为阻挡。
- 类似地,放置仙人掌或岩浆块会因其造成伤害而阻挡重生点,尽管其碰撞箱高度未必达一格;而放置蜘蛛网则不会阻挡,因为它没有碰撞箱。
- 特殊情况下,堆肥桶和炼药锅的中心碰撞箱高度虽低于一格,却依然会阻挡重生点;而活板门的放置与开启状态也会影响重生点的阻挡情况。
- 如果在床设置重生点后变更床的朝向,重生点的选择仍会基于床头原位置进行,而非新方向的床头,除非玩家再次互动床以设置重生点。
- 为避免阻挡玩家重生位置,床周围同高度的方块需为空气或非固体类型,同时床的下方应有固体方块,且下方0-2格内应有两个可供站立的无碰撞箱方块。
- 床上方有无方块并不影响重生条件,而若床被阻挡,玩家重生后设定的出生点将被清除。
- 即使之后清理掉阻挡床的方块,玩家也无法在该处重生,除非再次使用床并设置重生点。
三、 爆炸
-
在主世界以外的维度中,如果玩家尝试使用床,则会引发爆炸现象。
-
此类爆炸的中心位置总是位于床头方块的正中央,无论床的位置如何。
-
爆炸的威力为5,并且会伴随生成火焰效果。
-
当生物因床的爆炸而死亡时,游戏会显示特定的死亡消息,Java版为“死者被[刻意的游戏设计]杀死了”,而基岩版则为“死者被[刻意的游戏设计]杀死了”。
-
在Java版本中,消息中的“[刻意的游戏设计]”可以被点击,它会链接到MCPE-28723的相关条目。
四、 弹起
-
当玩家躺在床上时,受到的掉落伤害将减少至50%,同时会被弹起。
-
弹起的速度会降低到原速度的66%。
-
在Java版游戏中,幼年村民在白天有时会在床上跳跃并弹起。
-
如果玩家在下落过程中成功使用床并进入睡眠状态,那么在醒来后,他们会承受掉落伤害(仅适用于Java版),或者其下落高度将重置为0(仅适用于基岩版)。
五、 住所
- 床用于在村庄中标记房屋数量。
六、 村民
-
村民拥有在床上休息的能力,即使该床并不位于主世界。
-
玩家可以通过一定操作使村民醒来并使用床进行休息。
-
在Java版中,玩家需先对村民进行唤醒(即对着村民使用互动),然后在村民重新躺下之前使用床。
-
而在基岩版中,通过直接对床进行互动就能唤醒村民并让其使用床。
-
当玩家使用床时,村民与该床的绑定关系会被解除,但在玩家醒来后,村民仍有可能重新与床建立绑定关系。
-
在基岩版中,如果村民成功入睡,当其自然醒来时,其生命值将得到完全恢复。
七、 治愈
- 床可用于加速治愈僵尸村民。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| white_bed | beds | beds |
block.minecraft.white_bed
|
|
| orange_bed |
block.minecraft.orange_bed
|
|||
| magenta_bed |
block.minecraft.magenta_bed
|
|||
| light_blue_bed |
block.minecraft.light_blue_bed
|
|||
| yellow_bed |
block.minecraft.yellow_bed
|
|||
| lime_bed |
block.minecraft.lime_bed
|
|||
| pink_bed |
block.minecraft.pink_bed
|
|||
| gray_bed |
block.minecraft.gray_bed
|
|||
| light_gray_bed |
block.minecraft.light_gray_bed
|
|||
| cyan_bed |
block.minecraft.cyan_bed
|
|||
| purple_bed |
block.minecraft.purple_bed
|
|||
| blue_bed |
block.minecraft.blue_bed
|
|||
| brown_bed |
block.minecraft.brown_bed
|
|||
| green_bed |
block.minecraft.green_bed
|
|||
| red_bed |
block.minecraft.red_bed
|
|||
| black_bed |
block.minecraft.black_bed
|
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| bed |
基岩版:
| 床 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| bed |
tile.bed.name
|
|
| bed |
item.bed.black.name
item.bed.red.name item.bed.green.name item.bed.brown.name item.bed.blue.name item.bed.cyan.name item.bed.silver.name item.bed.gray.name item.bed.pink.name item.bed.lime.name item.bed.yellow.name item.bed.lightBlue.name item.bed.magenta.name item.bed.orange.name item.bed.white.name |
| 名称 | 存档ID |
|---|---|
| Bed |
二、 方块数据值
- 方块
| 位 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一个值范围0-3的2位二进制数,储存床的朝向:
|
| 0x4 | 床是否被占用 |
| 0x8 | 是否为床头 |
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 白色床 | |
| 1 | 橙色床 | |
| 2 | 品红色床 | |
| 3 | 淡蓝色床 | |
| 4 | 黄色床 | |
| 5 | 黄绿色床 | |
| 6 | 粉红色床 | |
| 7 | 灰色床 | |
| 8 | 淡灰色床 | |
| 9 | 青色床 | |
| 10 | 紫色床 | |
| 11 | 蓝色床 | |
| 12 | 棕色床 | |
| 13 | 绿色床 | |
| 14 | 红色床 | |
| 15 | 黑色床 |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| facing | north | north | 方块朝向北方 | |
| south | 方块朝向南方 | |||
| west | 方块朝向西方 | |||
| east | 方块朝向东方 | |||
| occupied | false | true | 床被生物占用 | |
| false | 床没有被占用,可以睡觉 | |||
| part | foot | head | 此方块是床头 | |
| foot | 此方块是床尾 |
基岩版:




羊毛
地毯
混凝土
混凝土粉末
带釉陶瓦
床
旗帜
玻璃
陶瓦
玻璃板
潜影盒
蜡烛
遮光玻璃
评论( {{ count }})条
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暂无内容