僵尸马
发表时间: 2025-11-07 17:20:04
最后更新: 2025-11-07 17:20:04(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
僵尸马是我的世界的一种友好生物,可以通过命令/summon或僵尸马刷怪蛋生成。
属性
| 僵尸马 | |
|---|---|
| 成年 |
群骑纷争前
群骑纷争后 |
| 装备鞍 |
群骑纷争前(仅Java版)
群骑纷争后 |
| 幼年 |
群骑纷争前
群骑纷争后 |
| 最大生命值 | 15(❤×7.5)[快照:JE 1.12.11和BE 1.2.113] 25(❤×12.5)[当前:JE 1.12.11和BE 1.2.113] |
| 类型 | 友好生物 |
| 族群 | 亡灵生物 |
| 尺寸 | 成年: 高:1.6格 宽:1.3965格 幼年: 高:0.8格 宽:0.6982格 |
| 生成于 | 平原[快照:JE 1.12.11和BE 1.2.113] 热带草原[当前:JE 1.12.11和BE 1.2.113] 风袭热带草原[当前:JE 1.12.11和BE 1.2.113] 草甸[当前:JE 1.12.11和BE 1.2.113] |
| 可对其使用 | 鞍 (仅Java版) [快照:JE 1.12.11和BE 1.2.113] 拴绳 |
| 实体ID | zombie_horse |
介绍
-
僵尸马(Zombie Horse)被视为马的亡灵变种,具有独特的特性。
-
它们通常会无目的地游荡,偶尔发出嘶叫声,摇动尾巴,并低下头仿佛在吃草。
-
当玩家靠近时,有时僵尸马会转身朝向玩家。
-
值得注意的是,僵尸马能够直接行走于一格高的方块上。
-
在Java版及基岩版1.21.130及以后的版本中,被驯服并装上鞍的僵尸马可用作运输工具,但它们无法穿过一格宽的缝隙。
-
此外,僵尸马不能在水下被骑乘。
-
一大不同之处在于,僵尸马能够缓慢恢复其失去的生命值。
-
不过,与普通马匹相比,僵尸马是无法繁殖的。
-
在基岩版中,幼年僵尸马的体型会随着时间的推移逐渐增大,直至成长为成年僵尸马。
-
此外,基岩版中的僵尸马会阻止玩家在床上睡觉。
-
而在基岩版1.21.130之前,僵尸马无法被骑乘。
生成
- Java版1.21.11和基岩版1.21.130前,僵尸马不会自然生成,但是可以通过命令/summon或僵尸马刷怪蛋生成。
- 在Java版中,不对着僵尸马使用的刷怪蛋生成的僵尸马总是成年的[1];
- 而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年僵尸马的概率为20%。
- Java版1.21.11和基岩版1.21.130起,僵尸马可以作为僵尸的坐骑自然生成于热带草原、热带高原、风袭热带草原、平原和雪原生物群系中。这是僵尸马唯一的自然生成方式。
掉落物
- 在死亡时,僵尸马会掉落:
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 腐肉 | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–6 | 100.00% | 4.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 腐肉 | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 2–4 | 1 | 3 | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–6 | 1 | 4 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 腐肉 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 腐肉 | 2 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 3 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | 4 (4.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 腐肉 | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–6 | 100.00% | 4.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 腐肉 | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 2–4 | 1 | 3 | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–6 | 1 | 4 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 腐肉 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 腐肉 | 2 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 3 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | 4 (4.00) | ||
- 1–3 经验值,如果是玩家杀死或者驯服的狼杀死的。
- 所装备的鞍。
[仅Java版] [新增:BE 1.21.130] - 所装备的马铠。
[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130] - 杀死幼年僵尸马不会掉落任何物品和经验。
行为
一、 驯服
群骑纷争前
- 僵尸马无法被驯服,但在Java版中可以使用命令/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}召唤出已驯服的僵尸马。
群骑纷争后
-
玩家可以通过面对未驯服的僵尸马并按下使用键来骑上并尝试驯服它。
-
在Java版中,若玩家手中有物品,僵尸马将拒绝搭载,立刻抬起前腿并嘶鸣;而在基岩版中,尽管玩家可以持物品使用,但如果手中持有鞍或马铠,僵尸马同样会拒绝。
-
即使成功骑上僵尸马,仍有可能被其甩下,通常伴随前腿腾空和嘶叫声。
-
驯服成功的标志是当僵尸马不再试图将玩家甩下,并开始释放红心粒子。
-
驯服的成功率与僵尸马的好感度相关,该值称为Temper,其初始值为0,最高可达到100。
-
每当玩家骑上僵尸马,每个游戏刻,均有2%的几率触发一次驯服检测,此时系统会从0到99之间随机选择一个数字。
-
若僵尸马的好感度高于该随机数字,驯服便成功;否则,玩家将被甩下,并增加5点好感度。
-
玩家也可以通过喂食来提高僵尸马的好感度,详见后文。
-
在好感度达到上限后,玩家仍然可以正常喂食未驯服的僵尸马。
-
在基岩版中,与其他可驯服生物相同,驯服的僵尸马如果死亡,会向所有玩家显示一条死亡消息。
二、 装备
- 在Minecraft游戏的Java版1.21.11之前,成年僵尸马拥有一个物品栏,即鞍槽。
- 相对而言,在基岩版1.21.130之前,僵尸马并没有物品栏,无法装备鞍。
- 随着Java版1.21.11和基岩版1.21.130的更新,成年僵尸马的物品栏数量增加至两个:一个是用于装备鞍的鞍槽,另一个是用于装备马铠的马铠槽。
- 需要注意的是,幼年僵尸马并不具备这两种物品栏。
三、 骑乘
-
驯服的僵尸马在被装上鞍后,玩家能够通过特定按键骑乘并操控其行进方向。
-
在骑乘期间,玩家可以通过按下潜行键来下马。
-
骑上僵尸马时,玩家会看到该马的生命值条,其外观与玩家自身的生命条不同。
-
在Java版本中,僵尸马的生命条会替代玩家的饥饿条,而经验条则由僵尸马的跳跃蓄力条所替代。
-
在基岩版本中,饥饿条和经验条会正常显示,只有在蓄力状态下,经验条才会被跳跃蓄力条所覆盖,而上方的经验等级数值不会消失。
-
骑得僵尸马的玩家可以安全通过最低2.75方块高的空间,如果遇到低于该高度的障碍物,则有可能遭受窒息伤害。
-
僵尸马能够穿过最低1.625方块高的空间,但在1.75方块以下的空间中,可能会受到伤害。
-
需要注意的是,在基岩版中,玩家在骑乘僵尸马时无法使用下界传送门。
四、 生物族群
-
此外,在水中僵尸马会缓慢下沉,直到到达水底,而在Java版中,它们无法浮出水面。
-
僵尸马不会受到凋灵的攻击影响。
-
在Java版1.21.11和基岩版1.21.130之前,僵尸马在阳光下不会燃烧。
-
然而,从Java版1.21.11和基岩版1.21.130起,僵尸马在阳光照射下会着火,除非它们身上装备有马铠。
五、 喂食
统计
- 僵尸马的生命值固定为15(
× 7.5)[失效:JE 1.21.11和BE 1.21.130]/25(
× 12.5)[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130],移动速度为0.2。 - 它们的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| zombie_horse | burn_in_daylight can_breathe_under_water can_equip_saddle can_float_while_ridden can_wear_horse_armor dismounts_underwater ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite undead wither_friends zombies |
entity.minecraft.zombie_horse
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| zombie_horse |
entity.zombie_horse.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
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