末影龙
发表时间: 2025-11-10 10:24:34
最后更新: 2025-11-10 15:03:21(2天前)
本文标签: 敌对生物,Boss
属性
| 末影龙 | |
|---|---|
![]() |
|
| 最大生命值 | 200(❤×100) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 攻击力 | 范围杀伤(扑翅): 简单:3.5 ❤ (× 1.75) 普通:5 ❤❤❤ 困难:7.5 ❤ (× 3.75) 范围杀伤(冲撞): 简单:6 ❤❤❤ 普通:10 ❤❤❤❤❤ 困难:15 ❤ (× 7.5) 区域效果云(龙息): 每秒:3 ❤❤❤ [仅Java版] 每半秒:3 ❤❤❤ [仅基岩版] 区域效果云(末影龙火球): 每秒:6 ❤❤❤❤ [仅Java版] 每秒:3 ❤❤❤ [仅基岩版] |
| 尺寸 | Java版: 高度:8格 宽度:16格 基岩版: 高度:4格 宽度:13格 |
| 生成于 | 末地 |
| 实体ID | ender_dragon |
介绍
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末影龙是玩家在首次进入末地时所遇到的飞行型敌对生物,也是《我的世界》中最知名的最终Boss。
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这种生物会在玩家第一次抵达末地后的20个游戏刻(约1秒)内生成。
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如果末影龙正处于战斗状态但突然消失,游戏将自动生成一只新的末影龙。
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在和平模式下,末影龙不会消失,但也不会对玩家造成任何伤害。
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摧毁正在为末影龙补充生命的末地水晶会对其造成10点伤害。
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虽然喷溅型治疗药水和喷溅型伤害药水能力直接生效,但由于末影龙的碰撞箱很大,只有在碰撞箱底部中心附近的攻击才能生效。
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末影龙不会因落入虚空而受到伤害。
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玩家无法对末影龙使用命名牌。
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在Java版中,末影龙的近战攻击不会造成暴击伤害。
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在基岩版中被/killed击杀的末影龙则留在原地并播放死亡动画。
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当玩家距离末影龙的中心坐标(0, 128, 0)范围内190个方块进行战斗时,游戏会开启Boss音乐。
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在Java版中,玩家将看到末影龙的Boss栏。
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迷雾范围会减少至最多96个方块,从而防止设置高区块加载距离的玩家在末地主岛上直接看到外围区域。
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末影龙的Boss栏显示其生命值,以粉色展示,位于游戏界面的顶部。
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在Java版中,末影龙的Boss栏是由游戏的战斗系统控制,因此只有被追踪的末影龙才会显示。
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同一时间内,仅会显示一只末影龙的Boss栏;而在基岩版中,末影龙的Boss栏会在其距离玩家125个方块以内时显示,并允许同时显示多只末影龙的Boss栏。
生成
一、 重生
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在与末影龙的战斗结束后,若在传送门的四个角落各放置至少一个末地水晶,末影龙将会开始重生的过程。
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末影龙的重生会导致返回传送门首先被关闭,并且每个末地水晶会向上方发射光线,帮助末影龙恢复生命值。
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在经过100游戏刻(相当于5秒)后,这些光线会依次聚焦于主岛外围的黑曜石柱顶端,然后发生爆炸,重置黑曜石柱、铁栏杆(若存在)以及末地水晶。
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每当一个黑曜石柱被重置后,光线会继续转向下一个黑曜石柱,重复以上过程,该过程总共持续400游戏刻(即20秒)。
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当所有黑曜石柱都被重置后,黑曜石柱的顶端与返回传送门周围的末地水晶将同时向坐标0, 128, 0发射光线,并在100游戏刻(5秒)后,末影龙将在此位置重生。
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在Minecraft Java版中,如强制将返回传送门附近的末地石替换成基岩,末影龙重生时将会将该角落的基岩改为末地石。
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若在末影龙重生的过程中,发出光线的末地水晶被破坏,将会终止复活过程,并重新激活返回传送门。
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另外,如果在返回传送门边上继续放置末地水晶,新放置的水晶将不会发出光线,无法参与末影龙的重生。
掉落物
- 在击败末影龙后,玩家可以在传送门的四个角落放置至少一个末地水晶,以启动末影龙的重生程序。
- 这一重生过程会导致传送门关闭,并且每个末地水晶将发射光束,帮助末影龙恢复生命值。
- 经过100游戏刻(约5秒)后,这些光束会逐一聚焦到主岛外围的黑曜石柱顶端,并引发爆炸,重置黑曜石柱及其上的铁栏杆(如果存在的话)和末地水晶。
- 每当一根黑曜石柱重置后,光束会转向下一个黑曜石柱,重复上述过程,总持续时间为400游戏刻(即20秒)。
- 当所有黑曜石柱都完成重置后,顶端的黑曜石柱和围绕传送门的末地水晶会向坐标0, 128, 0发射光束,而末影龙将在100游戏刻(5秒)后于此位置重生。
- 在Minecraft Java版中,若将返回传送门附近的末地石强制替换为基岩,在末影龙重生时,该角落的基岩将会被替换回末地石。
- 如果在重生过程中,任何发出光束的末地水晶被摧毁,将会中断复活过程,并重新激活传送门。
- 此外,若在传送门附近继续放置末地水晶,新增的水晶将不会发射光束,因此无法参与末影龙的重生。
行为
一、 末影龙部件
| 末影龙部件 | |
|---|---|
![]() |
|
| 尺寸 | 头部: 高度:1格 宽度:1格 颈部: 高度:3格 宽度:3格 躯干: 高度:3格 宽度:5格 尾部1、尾部2、尾部3: 高度:2格 宽度:2格 左翼、右翼: 高度:2格 宽度:4格 |
| 实体ID | 无 |
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末影龙是由八个不同的部件(在Java版中称为EnderDragonPart)构成的生物。
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尽管末影龙体型庞大,但玩家只有攻击这些特定的部件才能对其造成伤害。
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在Java版中,可以通过按下F3和B键来显示末影龙的边界框,其中八个绿色的碰撞箱分别对应末影龙的头部、尾部、躯干及两侧的翅膀。
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玩家能够对准末影龙部件的判定箱并使用命令补全以获取其UUID,不过尝试使用这些UUID会出现命令无法找到实体的问题。
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使用调试组合键F3和I也无法获取末影龙部件的实体数据。
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在游戏中,目标选择器无法选中末影龙的各个部件。
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此外,末影龙的部件不会在世界中被存储,而是每次加载末影龙时动态生成。
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当大多数方块与末影龙的部件接触时,它们会被毁坏,虽然这些方块不会掉落物品,但容器中的内容物会掉落,潜影盒和末影箱则是例外。
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以下方块是不会被末影龙部件破坏的:黑曜石、末地石、基岩、命令方块、屏障、铁栏杆、光源方块、强化深板岩、末地传送门、末地折跃门、末地传送门框架、哭泣的黑曜石、重生锚、结构方块、拼图方块,以及测试类方块(仅限Java版)等。
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在Java版中,这些未被破坏的方块通过#dragon_immune标签来进行管理。
二、 受伤害行为
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末影龙的身体各部分受到攻击时,其受到的伤害会经过特定的调整,计算公式为14倍的修正前伤害加上最小值1和修正前伤害中的较小者。
-
在Minecraft Java版中,所有类型的伤害都会受到这一机制的影响。
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当伤害量高于1.33(即4/3乘以0.665)时,实际伤害将会减少;但若伤害低于这一数值,实际伤害将会增加。
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对于大多数攻击方式而言,直接攻击末影龙的头部通常会造成更高的伤害。
-
不过,玩家用徒手近战攻击末影龙头部时,其造成的伤害为1,反而攻击除此之外的其他部位则能造成更高的1.25(乘以0.625)伤害。
-
末影龙仅会受到来自玩家的伤害以及爆炸造成的伤害,其他所有类型的伤害对其完全免疫。
-
需要注意的是,末影龙对于调整后的伤害值低于0.01(即0.005)的伤害也是免疫的。
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末影龙的总生命值为200(相当于100乘以2),因此在受到伤害时,单次攻击的伤害值至少需要达到796(即398乘以2)才能够一击击败末影龙。
三、 移动
- 在与玩家进行战斗时,末影龙会在主岛周围盘旋。
- 末影龙的飞行方式与穿透方块的行为相似,这使得它可以在战斗中像恼鬼和旁观模式的玩家一样,不受重力的影响。
- 这种特殊的移动能力使得末影龙能够穿越方块,并且无法在任何可站立的表面上停留,同时也不会因为窒息而受到影响。
- 尽管末影龙的身体部分可以破坏大多数方块,但它仍然会受到流动的水、熔岩以及气泡柱的影响。
四、 攻击
- 末影龙的攻击对象仅限于玩家,其余生物不在其攻击范围之内。
- 尽管其他生物可能在碰到末影龙的攻击时对其进行反击,但末影龙并不将它们视为目标。
- 当末影龙在空中盘旋时,会对接近其判定区域的生物造成强力的推动效果,这种推力不会受到生物的击退抗性影响。
- 在这个过程中,涉及的生物或玩家将持续受到触及范围内的额外伤害。
- 末影龙在俯冲下来的时候,可以对生物及玩家造成直接的碰撞伤害,这种伤害在Java版中表现得尤为明显。
- 对于被末影龙直接撞击的任何对象,其所受到的伤害为10点,同时也会迅速消耗盾牌的耐久度。
- 在Java版中,这种冲撞可以产生显著的击退效果,使生物被击飞至高空或远离撞击点数十米。
- 然而,在基岩版中,末影龙的冲击不会产生上述的击退效果,伤害表现相对简单。
- 末影龙有四种主要行为状态:
- 盘旋
-
- 寻敌
- 末影龙距离当前攻击目标近于10格或远于150格时会尝试选择新的攻击目标。
- 受伤后,末影龙会飞向别处,寻找新的攻击目标。
- 轰炸
- 末影龙会在末地水晶受到破坏时立即进入此状态,向玩家发射末影龙火球。
- 末影龙会瞄准距中央返回传送门64格以内的玩家,并在飞至距离玩家64格内的范围时发射火球。
- 该行为状态结束后,末影龙会重新进入盘旋状态。
- 俯冲
- 末影龙会选择目标玩家,然后向该玩家的位置加速俯冲。
- 无论末影龙是否击中玩家,末影龙都会在俯冲后重新进入盘旋状态。
- 栖息
- 末影龙会朝着回传送门的方向飞行,优先选择与玩家相对的路径。
- 在到达传送门后,末影龙会降落并在坐标(0,0)处的最高方块上停驻,通常是高度为101的方块。
- 如果(0,0)位置没有任何方块,末影龙在转换为栖息状态时将保持静止,这一机制适用于基岩版。
- 当末影龙处于栖息状态时,玩家无法用箭矢或三叉戟攻击到它,特别是在Java版中,射向末影龙的箭矢或三叉戟会被弹开并且燃烧。
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- 龙息
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在游戏中,当玩家在返回传送门周围20格的范围内时,末影龙会在1.25秒后发出咆哮并发动龙息攻击,形成一片紫色的区域效果云。
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在非和平模式下,该区域效果云所造成的影响与滞留型伤害药水相似,持续时间为30秒(仅限Java版)或120秒(仅限基岩版)。
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玩家可以利用玻璃瓶对该区域效果云进行收集,每次收集都会使得云的覆盖范围减少。
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在和平模式下,该区域效果云对玩家并不造成任何伤害,但在基岩版中,末影龙被击败后,该区域效果云会对玩家造成伤害。
- 冲刺
- 末影龙在返回传送门上停驻后的5秒内,如果玩家仍距离返回传送门较远,末影龙会向距其150格内的玩家冲刺。
- 起飞
- 末影龙会在连续进行4次龙息攻击后,或者未能在150格范围内找到玩家时飞离返回传送门。
- 此后,末影龙会进入盘旋状态。
- 逃逸
-
当末影龙在栖息状态下受到的总伤害超过50(相当于25次攻击),它会飞向传送门,并且此时的伤害累计会被重置为零。
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在栖息期间,所累计的伤害不会因任何行为状态的变化而消失或清零。
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随后,末影龙将进入盘旋状态,准备进行进一步的行动。
-
当末影龙的生命值降至零时,如果其与返回传送门的距离超过10格,末影龙会自行飞回原位。
-
尽管此时末影龙的实体仍然存在,并能够被玩家检测,但只有当它飞回到距离传送门10格以内的范围时,才算真正的死亡。
-
另外,如果末影龙与传送门之间的距离超过150格,或者正在与某个方块接触,它则不会执行飞回。
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在基岩版中,当末影龙飞回时,其全身纹理会持续显示受到攻击时的红色效果。
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而在Java版中,末影龙飞回时会不断释放爆炸粒子。
末影龙战斗
-
末影龙战斗(Dragon fight)是一个系统,负责管理末影龙的出现、战斗过程以及其最终的死亡。
-
此战斗系统将记录当前末影龙的状态,包括是否已被击败,以及已生成的末地传送门和返回传送门的位置。
-
另外,它还保留了末影龙是否曾被击杀的历史信息。
-
需要注意的是,末影龙战斗的数据是存储在世界数据中,而不是存储在末影龙的具体实体数据中。
-
当末影龙目前未被杀死,但其记录的实体不存在时,系统将会重新生成一只新的末影龙,这同样适用于首个末影龙的出现。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| ender_dragon | 无 |
entity.minecraft.ender_dragon
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| ender_dragon |
entity.ender_dragon.name
|


盔甲架
悦灵
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骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
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牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
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骡
鹦鹉
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