Boss栏

发表时间: 2025-11-12 13:57:26

最后更新: 2025-11-12 13:57:26(7小时前)

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Boss栏是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. Boss栏(Bossbar)是位于屏幕顶部的进度条,主要用于显示Boss生物的生命值或攻击状态。

  2. 该栏由一条进度条和上方的名称组成,进度条的长度依据当前值与最大值的比例进行展示,但并不显示具体数值。

  3. Boss栏的颜色种类包括蓝色、绿色、粉色、紫色、红色、白色和黄色,样式则有progress、notched_6、notched_10、notched_12以及notched_20等。

  4. 当游戏中存在多个Boss栏时,所有的Boss栏会按照垂直方向排列,最近出现的Boss栏位于底部。

  5. 在Java版游戏中,最多只能同时显示9个Boss栏,而在基岩版中,该数量限制为3个。

机制

一、 末影龙Boss栏

  1. 末影龙在游戏中拥有一个专属的Boss栏,该栏显示当前生命值与最大生命值,并使用粉色(pink)进度条的样式。

  2. 对于Java版玩家,当末影龙位于距离玩家192格以内时,位于坐标(0,128,0)的Boss栏会被激活并显示;而在基岩版中,该Boss栏会在末影龙距离玩家125格以内时显示。

  3. 在Java版中,末影龙的Boss栏由游戏内的战斗系统来控制,而并非由末影龙实体自身控制,因此只有被游戏追踪的末影龙才会显示其Boss栏,并且一次只能显示一个。

  4. 而在基岩版中,所有的末影龙都有各自的Boss栏,多个末影龙的Boss栏可以同时被显示。

  5. 该Boss栏的名称与末影龙的名称一致,如果末影龙被重新命名,则其Boss栏的名称也会随之变化。

二、 凋灵Boss栏

  1. 凋灵在游戏中有一个专属的Boss血量栏,其显示内容包括当前生命值和最大生命值,通常以紫色展示。

  2. 与Java版相比,基岩版的凋灵血量栏颜色更加深沉,整体样式呈现为进度条的形式。

  3. 在Java版中,当玩家与凋灵之间的平距离保持在76格以内时,Boss血量栏会出现;而当距离超过80格时,该血量栏则会消失。

  4. 相对而言,在基岩版中,凋灵的血量栏会在玩家与凋灵的平距离为55格以内时显示。

  5. 每个凋灵都会有独立的Boss血量栏,允许多个凋灵的血量栏同时出现在屏幕上。

  6. Boss栏的名称与凋灵的名称一致,如果凋灵被重命名,Boss栏的名称也会随之更改。

  7. 在Java版中,当凋灵的人工智能被关闭时,该Boss血量栏不会受到影响。

三、 袭击Boss栏

  1. 在游戏中,袭击事件有一个对应的Boss栏,该栏的颜色为红色。

  2. 此Boss栏的样式在不同版本中有所不同,Java版为notched_10,而基岩版则显示为progress。

  3. 玩家进入袭击中心96格范围内时,系统会显示最近的袭击Boss栏。

  4. 在袭击冷却期间,Boss栏上会展示已经经过的冷却时间与总冷却时间。

  5. 在其它情况下,则会显示当前剩余袭击者的总生命值以及该波次袭击者的最大生命值之和。

  6. 此外,Boss栏的名称也会用来显示一些附加信息,信息内容如下:

  7. 如果存活的袭击者数量不超过2名,显示内容为:袭击 - 剩余x名袭击者(x为当前数量)。

  8. 在成功击败敌人后,Boss栏会变为:袭击 - 胜利。

  9. 如果遭遇失败,则显示为:袭击 - 失败。

  10. 其他情况下,Boss栏仅显示“袭击”。

四、 自定义Boss栏

  1. /bossbar可以创建自定义的Boss栏。Boss栏的值、颜色、样式、可见性均可自由设计。
  2. /execute的存储子命令store (result|success) bossbar可以将命令结果存储至一个Boss栏的值。
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