方块基本属性

发表时间: 2025-11-12 20:01:18

最后更新: 2025-11-12 20:01:18(1小时前)

本文标签: 方块机制

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方块基本属性是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 在《我的世界》中,方块具有多种特性,这些特性会影响它们在不同游戏机制中的表现。

  2. 当一个方块或其状态的特性不受周围环境的影响时,这些特性被称为方块的基本属性。

  3. 理解方块的基本属性对于掌握游戏机制及其运作至关重要。

  4. 每种方块的基本属性决定了其在游戏中的使用方式和效果。

方块基本属性

一、 合适挖掘工具

  1. 方块的合适挖掘工具(Breaking tool)属性决定了什么物品可以有效地挖掘这个方块。

二、 硬度

  1. 方块的硬度(Hardness)决定了挖掘这个方块需要的挖掘时间。

三、 爆炸抗性

  1. 方块的爆炸抗性(Blast resistance)决定了方块在爆炸中吸收和阻止爆炸破坏方块传播的强度。

四、 阻力系数

  1. 方块的摩擦系数(Friction)在于影响生物与其表面接触时所产生的“摩擦力”,进而影响生物的加速性能以及稳定的移动速度。

  2. 若某个方块的表面完全光滑,生物将无法自主移动。

  3. 当方块的摩擦系数达到75⁄91时,生物能够达到最低的稳定移动速度。

  4. 大多数方块的摩擦系数为0.6,而黏液块则略高,为0.8。

  5. 块、浮冰霜冰的摩擦系数较高,分别为0.98;而蓝冰的摩擦系数则进一步提高至0.989。

五、 速度乘数

  1. 方块的速度乘数会影响其上方实体的移动速度计算。

  2. 当实体在方块上移动时,其速度会与该方块的速度乘数相乘,以得到下一瞬间的速度。

  3. 如果速度乘数低于1,实体的移动速度将会快速减小,直到达到乘积所代表的速度。

  4. 大多数方块的速度乘数为1.0,而灵魂沙蜂蜜块的速度乘数则是0.4。

六、 跳跃乘数

  1. 视野阻挡方块(View blocking block)指的是在游戏中对非旁观模式玩家的视线造成遮挡的方块。

  2. 绝大部分的窒息方块均属于视野阻挡方块的范畴。

  3. 在Java版中,玩家的面会被窒息方块的纹理所遮挡,从而无法查看到任何物品。

  4. 相较之下,在基岩版中,窒息方块的内侧表面纹理也会被渲染,致使玩家无法看到方块外部的物体。

七、 引燃几率

  1. 方块的引燃几率(Flame odds)影响在其附近时传播到该方块表面上的几率和速率。
  2. 引燃几率为正数的方块被称为可燃方块(Flammable block)。

八、 烧毁几率

  1. 方块的烧毁几率是指在火源附近,火焰对该方块破坏的概率和速度。

  2. 当方块的烧毁几率为正值时,意味着其所有表面都有可能被点燃,反之则只有顶部的完整面可以被火焰燃烧。

  3. 目前,所有具有正引燃几率的方块,其烧毁几率同样也为正。

九、 熔岩可燃性

  1. 方块的熔岩可燃性(Lava flammable)决定了熔岩是否可以在该方块上生成火。

十、 窒息生物

  1. 窒息方块(Suffocating block)是生物视平线处于其中时会发生窒息的方块。

十一、 视野阻挡

  1. 方块的跳跃乘数(Jump factor)会对其上方生物的跳跃速度产生影响。
  2. 在没有跳跃增强状态效果的情况下,生物的基础跳跃速度为每游戏刻0.42f米,其中f代表跳跃乘数。
  3. 绝大多数方块的跳跃乘数为1.0,而蜂蜜块的跳跃乘数则为0.5。

十二、 红石导体

  1. 红石导体(Redstone Conducting)特性是影响方块在红石信号传播过程中的关键因素。
  2. 被赋予红石导体属性的方块统称为红石导体(Redstone Conductor)。
  3. 尽管它的名称中包含“红石导体”,这个属性同样管控着多种其他功能。
  4. 例如,在Java版中,当箱体上方有红石导体时,箱体将无法被开启。

十三、 可替代

  1. 方块的可替代属性是指某个方块是否可以被其他方块在放置时直接替代。

  2. 根据这一属性,方块可以分成可替代方块和不可替代方块两大类。

  3. 常见的可替代方块包括空气、矮草丛藤蔓等。

  4. 另外,一些方块如沙子红沙沙砾龙蛋铁砧混凝土粉末,以及在基岩版中出现的,也属于可替代方块。

  5. 当这些可替代方块位于其他方块之下时,它们会转变为下落方块。

 

十四、 Java版固体方块

  1. 在《我的世界》中,固体方块具有广泛的影响力,尤其在物体支撑和生物生成方面表现明显。

  2. 具备固体属性的方块被统称为固体方块(Solid block)。

  3. 一些需要依附于固体方块的物品包括蛋糕告示牌旗帜物品展示框、荧光物品展示框以及作等。

  4. 另外,仙人掌在侧面接触固体方块时会受到破坏。

  5. 耕地土径若上方有固体方块,将会转变为泥土,唯一的例外是当耕地上方有一个移动的活塞时,它不会变为泥土。

十五、 基岩版固体方块

  1. 方块的固体(Solid)属性具有许多影响。
  2. 箱子上方一格的固体方块会阻止箱子打开;耕地的上方有材料固体方块时会变为泥土。

十六、 基岩版材料固体方块

  1. 方块的材料的固体(Solid)属性具有许多影响。
  2. 蛋糕按钮等需要依附材料固体方块;仙人掌的侧面有材料固体方块时会被破坏;土径的上方有材料固体方块(栅栏门除外)时会变为泥土

十七、 活塞推动行为

  1. 方块的活塞推动行为(Push reaction)决定了方块在活塞移动结构时的行为。

十八、 乐器

  1. 方块的乐器(Instrument)决定了方块被放在音符盒下时,音符盒使用的乐器类型。

十九、 地图颜色

  1. 方块的地图颜色(Map color)决定了地图在表示此方块时会使用的颜色的基色。
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