耕地

发表时间: 2025-10-29 22:21:13

最后更新: 2025-10-29 22:21:13(13天前)

本文标签: 主世界,地质

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耕地是我的世界中的一种自然方块,可以通过创造模式中使用选取方块获得。

属性

耕地

干燥

我的世界百科耕地属性配图

湿润

我的世界百科耕地属性配图

合适挖掘工具
硬度 0.6
爆炸抗性 0.6
窒息生物
红石导体
固体方块 (JE)
固体方块 (BE)
材料固体方块 (BE)
活塞推动行为 可推动,可拉动
乐器 竖琴/钢琴
地图基色 #976D4D
方块ID farmland
物品
创造标签页 (JE) 自然方块
创造分类 (BE) 自然
最大堆叠 64
可再生
物品ID farmland

介绍

  1. 耕地(Farmland)是用于种植和培育农作物的一种特殊方块。
  2. 在游戏中,耕地是一些农作物生长所必需的方块,这些作物包括小麦马铃薯胡萝卜、甜菜、南瓜茎、西瓜茎、火把花以及瓶子草
  3. 此外,耕地上还可种植多种植物,如树苗草丛枯草丛类、卉、甜浆果以及不同种类的灌木。
  4. 小型垂滴叶在耕地上生长时,必须至少有1格的深源。
  5. 在Java版游戏中,如果西北方的2×2树苗中的一棵被种植在耕地上,则所有树苗都将无法生长;基岩版中则同样适用于某些类型的树苗
  6. 一个水源方块能够向水平面上的每个方向最多流动7个方块,这意味着从水源方块流出的水能够对耕地进行潮湿处理。
  7. 因此,若有效利用水源方块,单个水源方块有可能滋润23×23甚至更大面积的耕地。
  8. 水流也可以向下延伸,在最大建筑高度时,竖直向下流动可以湿润高达384÷2×(9×9-1)也就是15360格的耕地。

生成

一、 自然生成

  1. 耕地通常在村庄的农田中自然形成,其表面种植有小麦、马铃薯胡萝卜、甜菜以及南瓜或西瓜的藤蔓

  2. 此外,耕地还可以在林地府邸的特定房间中自然生成,包括“小麦农场”和“瓜房”。

二、

  1. 对着泥土草方块土径使用可将其犁成耕地。

获取

  1. 耕地不能在生存模式中正常获得,但可以通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或/give命令获得。

破坏

  1. 挖掘耕地的合适工具是
  2. 耕地被破坏后会掉落1个泥土。
方块 我的世界百科耕地破坏配图耕地
硬度 0.6
工具 我的世界百科耕地破坏配图
挖掘时间
徒手 0.9
我的世界百科耕地破坏配图木质 0.45
我的世界百科耕地破坏配图石质 0.25
我的世界百科耕地破坏配图铜质 0.2
我的世界百科耕地破坏配图铁质 0.15
我的世界百科耕地破坏配图钻石 0.15
我的世界百科耕地破坏配图下界合金质 0.1
我的世界百科耕地破坏配图金质 0.1

 

用途

一、 湿润耕地

  1. 在《我的世界》中,耕地以孩提时干燥的状态开始,如果没有植被覆盖且一段时间后则会退化为泥土。
  2. 耕地的湿润程度由一个从0到7的“湿润值”决定,Java版称为moisture,而基岩版则称为moisturized_amount。
  3. 当“湿润值”达到7时,耕地会呈现为湿润状态;而当湿润值为0且无作物生长时,耕地则会退化为泥土。
  4. 要保持耕地的湿润状态,必须满足下列条件之一: 该耕地本身或其高一格平面内的9×9范围内需至少有一个水方块存在,水源可以是水流、气泡柱含水的方块。
  5. 其次,当前生物群落必须处于降雨状态,需注意降并无助于湿润耕地。
  6. 当耕地符合以上任一条件时,经过一定的时间后,其“湿润值”将在随机刻时迅速升至7,进入湿润状态;若无条件符合,湿润值将逐步下降。
  7. 耕地与水的湿润过程不会受其他因素的干扰,即便有方块将两者隔开,湿润过程仍然有效。
  8. 一个水方块最多可以湿润周围9×9范围内的耕地。
  9. 在湿润的耕地上,不同种类的种子会生长得更加迅速,湿润状态下的小麦植株在稍多于一个昼夜的时间内便能完全成熟。

二、 退化

  1. 耕地会在满足特定条件时退化为泥土块。

  2. 当耕地方块的“湿润值”降至0且在随机时刻其上没有种植作物时,耕地会退化。

  3. 玩家或某些生物落在耕地上时,摔落高度在0.5格以下不会导致退化,而高度超过1.5格时则一定会退化。

  4. 如果摔落高度介于0.5至1.5格之间,则耕地退化的可能性与摔落高度减去0.5成正比。

  5. 生物的碰撞箱体积若小于或等于0.512,则其落地不会使耕地退化,因此某些生物如美西螈等可以安全地落在其上。

  6. 这些不会导致耕地退化的生物包括烈焰人(仅限基岩版)、兔子等。

  7. 当固体方块如南瓜西瓜位于耕地上方时,也会导致耕地退化,特别是当活塞推到耕地上方时(仅限Java版)。

  8. 一旦耕地退化,其上种植的作物将会掉落为物品

  9. 劫掠兽在耕地上行走时,不会影响耕地的存在,但会对其上的作物造成破坏(在Java版中)或破坏任何植物(在基岩版中)。

三、 杜鹃花丛

  1. 杜鹃树长成后会将其下方的耕地转变为缠根泥土

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 方块标签(JE) 本地化键名
我的世界百科耕地数据值配图 耕地 farmland big_dripleaf_placeable
dry_vegetation_may_place_on
mineable/shovel
block.minecraft.farmland

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科耕地数据值配图 耕地 farmland
tile.farmland.name

二、 方块数据值

描述
0x1
0x2
0x4
一个值范围0-7的3位二进制数,储存耕地湿润等级:
  • 0:湿润等级为0(干耕地)
  • 1:湿润等级为1
  • 2:湿润等级为2
  • 3:湿润等级为3
  • 4:湿润等级为4
  • 5:湿润等级为5
  • 6:湿润等级为6
  • 7:湿润等级为7
0x8 (未使用)

三、 方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科耕地数据值配图耕地 moisture 0 0 耕地不湿润,且可以转化为泥土
1
2
3
4
5
6
耕地不完全湿润,当附近没有水时湿润等级逐渐下降
7 耕地完全湿润

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科耕地数据值配图耕地 moisturized_amount 0 0 耕地不湿润,且可以转化为泥土
1
2
3
4
5
6
耕地不完全湿润,当附近没有时湿润等级逐渐下降
7 耕地完全湿润

下级分类

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