幽匿催发体
发表时间: 2025-11-04 15:25:24
最后更新: 2025-11-04 15:25:24(8天前)
本文标签: 主世界,洞穴
属性
| 幽匿催发体 | |
|---|---|
![]() |
|
| 合适挖掘工具 | 锄 |
| 硬度 | 3 |
| 爆炸抗性 | 3 |
| 窒息生物 | 是 |
| 红石导体 | 是 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 是 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 不可推动,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | Java版:#191919 基岩版:#0D1217 |
| 亮度 | 6 |
| 方块ID | sculk_catalyst |
介绍
-
幽匿催发体(Sculk Catalyst)是一种独特的方块,具备吸收周围已死亡生物经验的能力,并能够催生不同类型的幽匿类方块。
-
当半径范围内有生物死亡时,幽匿催发体的顶部会显现动态的声波图案以及灵魂粒子,并依据特定的规则将亡者应掉落的经验值转化为幽匿类方块。
-
这一过程通过将生物死亡位置的方块信息和其所对应的经验点总和存储于幽匿催发体内部的cursors列表中完成。
-
如果存储的信号能量超过1000,将会被分拆为两部分,一部分为1000,另一部分则是剩余的能量,并继续重复此过程,直到能量值≤1000为止。
-
cursors列表中的每个信号都记录有方块位置,并每2个游戏刻尝试在对应位置生成幽匿类方块。
-
若信号位置在加载边界或不可访问区域,则该信号将不被计算。
-
在尝试生成的过程中,幽匿脉络会尽可能多地附着于相关方块及其相邻方块,而这不消耗信号能量。
-
满足附着条件的方块如果带有#sculk_replaceable标签,那么将转化为幽匿块,此次转化将消耗1个信号能量,同时清除方块原有的幽匿脉络。
-
当相邻方块或自身为幽匿块且离幽匿催发体超过4格且上方为空气或水时,有几率生成幽匿感测体(9%)或幽匿尖啸体(1%),生成同样消耗一个信号能量。
-
在以该位置为下底面的9×3×9区域内,若已有多于1株相同类型的生成物,则将无法再次生成,确保生成密度的上限。
-
生成之后,已经生成过的方块位置与信号中的剩余能量都会被添加到cursors列表,形成飘动的青色气泡粒子。
-
如果某个方块或其邻近方块是幽匿块但不满足其他生成条件,其信号将随机以2游戏刻1个方块的速度游走。
-
若长时间游走未果,则储存的信号将丢失,位置上将生成逐渐破裂的青色圆圈粒子。
-
幽匿催发体本身不具备传递信号的能力,若两个信号同时到达同一方块,它们将会合并或相互替代。
-
当两个信号合并时,如果能量总和≤1000,则双方合并为一个信号;而若总和>1000,则能量较低的信号将被终止。
-
如果生物死亡的位置在多个幽匿催发体的影响范围内,只有距离最近的催发体会作出反应。
-
单个幽匿催发体最多支持32个同时蔓延的信号,而生物死亡以外的经验来源则无效。
-
尽管有些生物在死亡时不掉落经验,但仍然可以触发幽匿催发体的反应,如在基岩版中,驯服的狼被击杀时亦能够触发幽匿类方块的生成。
生成
一、 自然生成
获取
一、 箱子战利品
Java版与基岩版:
二、 监守者
Java版:
小数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 监守者 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 监守者 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 监守者 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
基岩版:
小数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 监守者 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 监守者 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
破坏
用途
一、 光源
- 幽匿催发体会发出亮度等级为6的光。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| sculk_catalyst | mineable/hoe |
block.minecraft.sculk_catalyst
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| sculk_catalyst |
tile.sculk_catalyst.name
|
二、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| bloom | false | true | 幽匿催发体处于蔓延状态 | |
| false | 幽匿催发体未处于蔓延状态 |
基岩版:

黏土
发光浆果
海带
原木
花岗岩
闪长岩
安山岩
深板岩
凝灰岩
砂岩
红砂岩
海晶石
平滑玄武岩
紫水晶块
草方块
灰化土
菌丝体
土径
泥土
砂土
缠根泥土
耕地
泥巴
沙砾
沙子
红沙
方解石
滴水石块
滴水石锥
紫水晶母岩
紫水晶簇
煤矿石
铁矿石
铜矿石
金矿石
红石矿石
绿宝石矿石
青金石矿石
钻石矿石
粗铁块
粗铜块
苍白苔藓块
苍白覆地苔藓
苍白垂须
红树根
沾泥的红树根
树叶
蘑菇
蘑菇方块
树苗
红树胎生苗
杜鹃花丛
草丛
枯草丛
蕨
灌木丛
枯萎的灌木
仙人掌花
粉红色花簇
野花簇
枯叶
孢子花
萤火虫灌木丛
竹子
仙人掌
藤蔓
睡莲
西瓜
南瓜
雕刻南瓜
南瓜灯
苔藓块
覆地苔藓
小型垂滴叶
大型垂滴叶
发光地衣
垂根
幽匿块
幽匿脉络
幽匿催发体
幽匿尖啸体
幽匿感测体
冰
浮冰
蓝冰
海草
海泡菜
珊瑚块
失活的珊瑚块
珊瑚
失活的珊瑚
珊瑚扇
失活的珊瑚扇
海绵
雪块
雪
干草捆
蜂巢(方块)
蜘蛛网
下界岩
玄武岩
黑石
菌岩
灵魂沙
灵魂土
下界金矿石
下界石英矿石
远古残骸
荧石
下界苗
下界菌
菌索
下界疣块
垂泪藤
缠怨藤
失水恶魂
末地石
紫颂植株
岩浆块
黑曜石
哭泣的黑曜石
骨块
基岩
粗金块
青蛙卵
海龟蛋
嗅探兽蛋
干海带块
蜜脾块
黏液块
蜂蜜块
树脂块
蛙明灯
菌光体
花
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