树叶
发表时间: 2025-11-03 17:22:12
最后更新: 2025-11-03 17:22:12(9天前)
本文标签: 主世界,植被
属性
| 树叶 | |
|---|---|
![]() |
|
| 种类 |
橡树,云杉树,白桦树,丛林树,金合欢树,深色橡树,红树,樱花树,苍白橡树,杜鹃,盛开的杜鹃 |
| 合适挖掘工具 | 锄,剪刀,剑 |
| 硬度 | 0.2 |
| 爆炸抗性 | 0.2 |
| 引燃几率 | 橡树树叶、云杉树叶、白桦树叶、丛林树叶、金合欢树叶、深色橡树树叶、红树树叶、樱花树叶、苍白橡树树叶:30 杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶:30[仅Java版]或15[仅基岩版] |
| 烧毁几率 | 橡树树叶、云杉树叶、白桦树叶、丛林树叶、金合欢树叶、深色橡树树叶、红树树叶、樱花树、苍白橡树树叶:60 杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶:60[仅Java版]或100[仅基岩版] |
| 熔岩可燃性 | 是 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | 橡树树叶、丛林树叶、金合欢树叶、深色橡树树叶、红树树叶: #007C00[仅Java版]或#3D5929[仅基岩版] 云杉树叶: #007C00[仅Java版]或#345234[仅基岩版] 白桦树叶: #007C00[仅Java版]或#455A2E[仅基岩版] 樱花树叶:#F27FA5 杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶:#007C00 苍白橡树树叶:#A7A7A7 |
| 方块ID | 橡树树叶: oak_leaves 云杉树叶: spruce_leaves 白桦树叶: birch_leaves 丛林树叶: jungle_leaves 金合欢树叶: acacia_leaves 深色橡树树叶: dark_oak_leaves 红树树叶: mangrove_leaves 樱花树叶: cherry_leaves 杜鹃树叶: azalea_leaves 盛开的杜鹃树叶: flowering_azalea_leaves[仅Java版]或azalea_leaves_flowered[仅基岩版] 苍白橡树树叶: pale_oak_leaves |
| 树叶(物品属性) | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | 自然方块 |
| 创造分类(BE) | 自然 |
| 最大堆叠 | 64 |
| 可再生 | 是 |
| 物品ID | 橡树树叶: oak_leaves 云杉树叶: spruce_leaves 白桦树叶: birch_leaves 丛林树叶: jungle_leaves 金合欢树叶: acacia_leaves 深色橡树树叶: dark_oak_leaves 红树树叶: mangrove_leaves 樱花树叶: cherry_leaves 杜鹃树叶: azalea_leaves 盛开的杜鹃树叶: flowering_azalea_leaves[仅Java版]或azalea_leaves_flowered[仅基岩版] 苍白橡树树叶: pale_oak_leaves |
介绍
-
树叶(Leaves)是生长在树木上的一种方块类型。
-
在照明方面,树叶通常是透明的,但在Java版中,当图像品质设置为“流畅”时,树叶纹理中的透明区域会被黑色区域替代;而在基岩版中,关闭“精美图像”和“花俏的树叶”选项后,除了红树树叶之外的树叶纹理透明部分会被该种树叶的颜色填充。
-
树叶能够散射天空光,并在其下方形成阴影。
-
在Java版中,树叶可以储存水,且与大多数可含水方块不同的是,它是一个完整的方块,任何一个表面都不允许水流入或流出,因此可以用作经济且透明的防爆墙。
-
橡树、深色橡树、丛林、金合欢和红树树叶的颜色受到其生长的生物群系影响。
-
在操作上,树叶不会妨碍箱子的打开。
-
在基岩版中,树叶在结霜时的外观会逐渐变色,并不是瞬间完成的,反之也具有类似的渐变过程。
-
当树叶受到活塞推动时,它们会被破坏。
-
在基岩版中,树叶与覆盖在其上的某些方块(如地毯)之间会产生深度冲突现象。
生成
一、 自然生成
- 在《我的世界》的主世界中,树叶可以在各类树木上自然出现。
- 橡树的树叶有时会在平原村庄的交汇点自发生成。
- 深色橡树的树叶则常见于林地府邸内的几个特定区域,比如“伐木房”、“单人房”以及“生态屋”。
- 在试炼密室的入口处,可以发现橡树树叶或者红树树叶的自然生成现象。
- 丛林树叶则是在丛林及其变种的废弃传送门周围生成的。
获取
- 树叶的物品形式只能通过使用剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏树叶获得。
破坏
- 挖掘树叶的合适工具是锄、剑和剪刀。
- 被剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏时,树叶被破坏后会掉落自身。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 0.2 |
| 工具 | |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 0.3 |
| 0.15 | |
| 0.1 | |
| 0.1 | |
| 0.05 | |
| 0.05 | |
| 0.05 | |
| 0.05 | |
| 0.2 | |
| 0.05 | |
3. 没有被剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏时,树叶被破坏后会掉落以下物品:
| 掉落物 | 树叶类型 | 无时运魔咒 | 时运 I | 时运 II | 时运 III |
|---|---|---|---|---|---|
| 无 | N/A | ||||
| 2.5% (1⁄40) | 2.78% (1⁄36) | 3.125% (1⁄32) | 4.17% (1⁄24) | ||
| 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) | ||
| 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) | ||
| 其他 |
5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) | |
| 1-2 |
2% (1⁄50) | 2.22% (1⁄45) | 2.5% (1⁄40) | 3.33% (1⁄30) | |
| 0.5% (1⁄200) | 0.556% (1⁄180) | 0.625% (1⁄160) | 0.833% (1⁄120) | ||
用途
一、 烧炼
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|---|
| 枯叶 | 任意树叶 + 任意燃料 |
![]() |
二、 枯萎
-
树叶的生成可以分为自然生成和树苗种植两种方式,其中自然生成的树叶可能会枯萎,但伴随废弃传送门生成的丛林树叶不会出现枯萎现象。
-
在Java版中,每当树叶接收到一个随机刻,而在基岩版中则是接收到方块刻时,若其周围6个方块内没有与原木直接相连的方块,树叶便会自动消失。
-
除红树树叶外,当树叶自然枯萎时,或者在没有使用剪刀与带有精准采集魔咒的工具下破坏树叶时,将以5%的几率掉落树苗,而以2.5%的几率掉落木棍。
-
在丛林环境下,树叶掉落树苗的几率为2.5%。
-
橡树和深色橡树的树叶在掉落时还有额外0.5%(1/200)的几率掉落一个苹果。
-
这种掉落概率会随着运气魔咒等级的提高而有所增加。
三、 红树胎生苗
四、 红石元件
-
树叶方块(包括玩家放置的)在其横向或纵向六格内,若有其他树叶方块与最近的原木或木头块相连接,其距离发生变化时,会在收到块更新后延迟1个游戏刻进行状态变化。
-
此变化会被朝向树叶的红石侦测器感知,并在同一游戏刻生成相应的红石信号。
-
因此,树叶在玩家的构建中可以作为红石信号的传输媒介。
五、 堆肥
六、 蜜蜂
- 盛开的杜鹃树叶和樱花树叶可用于吸引、繁殖蜜蜂以及加速幼年蜜蜂的成长。
- 蜜蜂也会采集它们的花粉。
七、 生成蜂巢
- 在《我的世界》中,若橡树、白桦树或樱花树的树苗周围两格范围内存在盛开的杜鹃树叶,则该树苗有一定的特性。
- 具体而言,树苗长成树木的过程中,会有5%的几率生成带有蜂巢的树。
- 每个由此产生的蜂巢内部可以容纳1到3只蜜蜂。
颜色列表
一、 硬编码颜色
云杉树叶的颜色固定为
#619961,不受生物群系和物品栏颜色影响。
白桦树叶的颜色固定为
#80a755,不受生物群系和物品栏颜色影响。
杜鹃树叶、
樱花树叶和
苍白橡树树叶不使用着色机制,它们的基础纹理即为最终的纹理颜色。
二、 物品栏颜色
橡树树叶、
深色橡树树叶、
金合欢树叶、
丛林树叶在物品栏时使用
#48b518着色。
红树树叶在物品栏时使用
#92c648着色。
三、 生物群系颜色
- 放置在世界中的树叶会基于其所在生物群系使用着色,具体如下表。
| 生物群系 | 颜色 | 橡树树叶 | 丛林树叶 | 金合欢树叶 | 深色橡树树叶 | 红树树叶 |
|---|---|---|---|---|---|---|
#9E814D |
||||||
#B6DB61 |
||||||
#AEA42A |
||||||
#82AC1E |
||||||
#30BB0B |
||||||
#3EB80F |
||||||
#2BBB0F |
||||||
#6A7039 |
||||||
#77AB2F |
||||||
#59AE30 |
||||||
#6BA941 |
||||||
#71A74D |
||||||
#63A948 |
||||||
#68A55F |
||||||
#68A464 |
||||||
#6DA36B |
||||||
#64A278 |
||||||
#60A17B |
||||||
#878D76 |
四、 结霜
- 在雪天,树叶会出现霜冻现象,除了杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶,以及樱花树叶不受此影响。
- 这种霜冻效果仅在特定的生物群落中出现,包括冻洋、冰冻深海、雪原、冻河、积雪沙滩和积雪针叶林,以及这些群落的变种。
- 要使树叶发生霜冻,玩家需要在游戏设置中启用“花俏的树叶”选项;在移动端,必须将“图形模式”设定为“花式”或更高的级别。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| oak_leaves | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees sword_efficient |
completes_find_tree_tutorial leaves |
block.minecraft.oak_leaves
|
|
| spruce_leaves |
block.minecraft.spruce_leaves
|
|||
| birch_leaves |
block.minecraft.birch_leaves
|
|||
| jungle_leaves |
block.minecraft.jungle_leaves
|
|||
| acacia_leaves |
block.minecraft.acacia_leaves
|
|||
| dark_oak_leaves |
block.minecraft.dark_oak_leaves
|
|||
| mangrove_leaves |
block.minecraft.mangrove_leaves
|
|||
| azalea_leaves |
block.minecraft.azalea_leaves
|
|||
| pale_oak_leaves |
block.minecraft.pale_oak_leaves
|
|||
| cherry_leaves | bee_attractive completes_find_tree_tutorial flowers lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees sword_efficient |
bee_food completes_find_tree_tutorial flowers leaves |
block.minecraft.cherry_leaves
|
|
| flowering_azalea_leaves |
block.minecraft.flowering_azalea_leaves
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| oak_leaves | leaves / 0 |
tile.leaves.oak.name
|
|
| spruce_leaves | leaves / 1 |
tile.leaves.spruce.name
|
|
| birch_leaves | leaves / 2 |
tile.leaves.birch.name
|
|
| jungle_leaves | leaves / 3 |
tile.leaves.jungle.name
|
|
| acacia_leaves | leaves2 / 0 |
tile.leaves.acacia.name
|
|
| dark_oak_leaves | leaves2 / 1 |
tile.leaves.big_oak.name
|
|
| azalea_leaves | 无 |
tile.azalea_leaves.name
|
|
| azalea_leaves_flowered | 无 |
tile.azalea_leaves_flowered.name
|
|
| mangrove_leaves | 无 |
tile.mangrove_leaves.name
|
|
| cherry_leaves | 无 |
tile.cherry_leaves.name
|
|
| pale_oak_leaves | 无 |
tile.pale_oak_leaves.name
|
二、 方块数据
- 在基岩版中,树叶也使用以下数据值:
leaves
| 位 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一个值范围0-3的2位二进制数,储存树叶类型:
|
| 0x4 | 树叶是否检查枯萎 |
| 0x8 | 树叶是否无枯萎 |
leaves2
| 位 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 | 一个值范围0-1的1位二进制数,储存树叶类型:
|
| 0x2 | (未使用) |
| 0x4 | 树叶是否检查枯萎 |
| 0x8 | 树叶是否无枯萎 |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| distance | 7 | 1 2 3 4 5 6 7 |
树叶距离最近的原木的距离 | |
| persistent | false | true | 树叶可以无视距离持久存在 | |
| false | 树叶距离最近的原木7格以上时会自然消失 | |||
| waterlogged | false | true | 方块处于含水状态 | |
| false | 方块不含水 |
基岩版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| old_leaf_type | 已弃用,为兼容性而保留 树叶的类型 oak: spruce: birch: jungle: |
|||
| persistent_bit | false | false | 树叶距离最近的原木7格以上时会自然消失 | |
| true | 树叶可以无视距离持久存在 | |||
| update_bit | false | false | 周围没有原木或树叶方块发生变化,不处理下一次随机刻 | |
| true | 周围有原木或树叶方块发生变化,需要在下一次随机刻时检查是否应枯萎 | |||
| new_leaf_type | 已弃用,为兼容性而保留 树叶的类型 acacia: dark_oak: |
|||
| persistent_bit | false | false | 树叶距离最近的原木7格以上时会自然消失 | |
| true | 树叶可以无视距离持久存在 | |||
| update_bit | false | false | 周围没有原木或树叶方块发生变化,不处理下一次随机刻 | |
| true | 周围有原木或树叶方块发生变化,需要在下一次随机刻时检查是否应枯萎 | |||
| persistent_bit | false | false | 树叶距离最近的原木7格以上时会自然消失 | |
| true | 树叶可以无视距离持久存在 | |||
| update_bit | false | false | 周围没有原木或树叶方块发生变化,不处理下一次随机刻 | |
| true | 周围有原木或树叶方块发生变化,需要在下一次随机刻时检查是否应枯萎 | |||


黏土
发光浆果
海带
原木
花岗岩
闪长岩
安山岩
深板岩
凝灰岩
砂岩
红砂岩
海晶石
平滑玄武岩
紫水晶块
草方块
灰化土
菌丝体
土径
泥土
砂土
缠根泥土
耕地
泥巴
沙砾
沙子
红沙
方解石
滴水石块
滴水石锥
紫水晶母岩
紫水晶簇
煤矿石
铁矿石
铜矿石
金矿石
红石矿石
绿宝石矿石
青金石矿石
钻石矿石
粗铁块
粗铜块
苍白苔藓块
苍白覆地苔藓
苍白垂须
红树根
沾泥的红树根
树叶
蘑菇
蘑菇方块
树苗
红树胎生苗
杜鹃花丛
草丛
枯草丛
蕨
灌木丛
枯萎的灌木
仙人掌花
粉红色花簇
野花簇
枯叶
孢子花
萤火虫灌木丛
竹子
仙人掌
藤蔓
睡莲
西瓜
南瓜
雕刻南瓜
南瓜灯
苔藓块
覆地苔藓
小型垂滴叶
大型垂滴叶
发光地衣
垂根
幽匿块
幽匿脉络
幽匿催发体
幽匿尖啸体
幽匿感测体
冰
浮冰
蓝冰
海草
海泡菜
珊瑚块
失活的珊瑚块
珊瑚
失活的珊瑚
珊瑚扇
失活的珊瑚扇
海绵
雪块
雪
干草捆
蜂巢(方块)
蜘蛛网
下界岩
玄武岩
黑石
菌岩
灵魂沙
灵魂土
下界金矿石
下界石英矿石
远古残骸
荧石
下界苗
下界菌
菌索
下界疣块
垂泪藤
缠怨藤
失水恶魂
末地石
紫颂植株
岩浆块
黑曜石
哭泣的黑曜石
骨块
基岩
粗金块
青蛙卵
海龟蛋
嗅探兽蛋
干海带块
蜜脾块
黏液块
蜂蜜块
树脂块
蛙明灯
菌光体
花
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