疏林恶地
发表时间: 2025-11-11 13:20:45
最后更新: 2025-11-11 13:20:45(1天前)
本文标签: 主世界,干旱类
属性
| 疏林恶地 | |
|---|---|
![]() |
|
| 种类 | 干旱 |
| 温度 | 2.0 |
| 主要结构与地物 | 暴露的废弃矿井 普通橡树 |
| 主要方块 | 红沙 陶瓦 棕色陶瓦 淡灰色陶瓦 橙色陶瓦 红色陶瓦 白色陶瓦 黄色陶瓦 仙人掌 枯萎的灌木 橡木原木 橡树树叶 草方块 砂土 水 金矿石 枯叶 |
| 天空颜色 | #6EB1FF |
| 迷雾颜色 | #C0D8FF(仅JE) #ABD2FF(仅BE) |
| 草地颜色 | #90814D |
| 树叶颜色 | #9E814D |
| 水体颜色 | #3F76E4(仅JE) #497F99(仅BE) |
| 水下迷雾颜色 | #050533(仅JE) #497F99(仅BE) |
介绍
- 疏林恶地(Wooded Badlands)是高海拔区会生长树木的恶地变种。
描述
-
在这个环境中,金矿石的分布十分丰富。
-
这种区域中的草和橡树呈现出无力的棕绿色,给人一种死寂的感觉。
-
疏林恶地中存在一些在恶地中较为稀有的木材资源。
-
作为一种干燥的生物群系,疏林恶地并不会经历降雨或闪电现象。
-
尽管如此,该地区的天空会出现变暗现象,并且在雷暴期间,敌对生物仍然会生成。
生物
- 下列生物会在疏林恶地生成:
Java版
| 生物 | 生成概率 | 每群数量 |
|---|---|---|
| 环境生物 | ||
| 10⁄10 | 8 | |
| 动物 | ||
| 6⁄48 | 1 – 2 | |
| 10⁄48 | 4 | |
| 8⁄48 | 4 | |
| 10⁄48 | 4 | |
| 12⁄48 | 4 | |
| 2⁄48 | 4 – 8 | |
| 怪物 | ||
| 100⁄515 | 4 | |
| 10⁄515 | 1 – 4 | |
| 100⁄515 | 4 | |
| 100⁄515 | 4 | |
| 100⁄515 | 4 | |
| 5⁄515 | 1 | |
| 95⁄515 | 4 | |
| 5⁄515 | 1 | |
| 地下环境生物 | ||
| 10⁄10 | 4 – 6 | |
基岩版
| 生物 | 生成权重 | 每群数量 |
|---|---|---|
| 环境(地下) | ||
| 10 | 8 | |
| 动物(地表) | ||
| 12 | 2 – 3 | |
| 10 | 2 – 4 | |
| 10 | 1 – 3 | |
| 8 | 2 – 3 | |
| 6 | 1 – 2 | |
| 2 | 4 – 8 | |
| 动物(地下) | ||
| 10 | 2 – 4 | |
| 怪物(地表) | ||
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2 – 4 | |
| 80 | 1 – 2 | |
| 10 | 1 – 2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2 – 4 | |
| 怪物(地下) | ||
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2 – 4 | |
| 80 | 1 – 2 | |
| 10 | 1 – 2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2 – 4 | |
| 巡逻队(地表) | ||
| 100 | 2 – 5 | |
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| wooded_badlands | has_structure/mineshaft_mesa has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_badlands is_overworld spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to |
biome.minecraft.wooded_badlands
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| mesa_plateau_stone |

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温水海洋
冷水海洋
冻洋
深海
温水深海
冷水深海
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森林
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丛林
竹林
稀疏丛林
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原始云杉针叶林
针叶林
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冻河
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积雪沙滩
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末地(生物群系)
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