末影人
发表时间: 2025-11-09 17:29:11
最后更新: 2025-11-09 17:29:11(3天前)
本文标签: 敌对生物,条件敌对
属性
| 末影人 | |
|---|---|
![]() |
|
| 最大生命值 | 40(❤×20) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:4.5 ❤ (× 2.25) 普通:7 ❤❤❤❤ 困难:10.5 ❤ (× 5.25) |
| 尺寸 | 高度:2.9格 宽度:0.6格 |
| 生成于 | 见 § 生成 |
| 实体ID | enderman |
介绍
-
末影人是一种起源于末地的高大黑色敌对生物,具有瞬移的能力。
-
作为敌对生物,末影人会阻止玩家在其附近使用床进行休息,但它们不会主动攻击玩家,只有在遭受攻击时才会反击(山羊和恶魂除外)。
-
这种生物能够轻松走上1格高的方块,而无需跳跃。
-
尽管末影人可以隐身,但它们的眼睛依然明显可见。
-
在基岩版中,末影人察觉到目标后,仍会攻击隐身状态的目标并锁定其位置,即使目标受伤与否。
-
如果某个生物与气愤的末影人的距离在64到72格之间(即4至4.5个区块),末影人会瞬移至其身边。
-
末影人所发出的紫色粒子是游戏代码中固定的,因此无法通过非Mod手段改变其外观。
-
末影人的眼睛纹理与其整体身体纹理分开设计,使得只有眼睛可以发光。
-
末影人的下颌纹理实际上位于外层皮肤,当其愤怒时,头部上移,张开的嘴巴便显露出来。
-
在基岩版中,应用/playanimation命令将末影人的愤怒动画应用于溺尸时,会产生类似效果,使其头部与外层皮肤分离。
-
末影人在瞬移时看似“快速运动”,这只是动画效果,实际上它们是瞬间移动。
-
末影人只会受到近战攻击或喷溅型水瓶的伤害,其他攻击方式会导致它们瞬移。
生成
一、 主世界
二、 下界
三、 末地
- 末影人会十分频繁地生成于末地的任何生物群系。
掉落物
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 末影珍珠 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 末影珍珠 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 末影珍珠 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
分布
- 5 经验值(当被玩家或驯服的狼杀死后)
行为
一、 激怒
- 当末影人受到玩家或除恶魂与山羊以外生物的攻击时,它们会感到愤怒。
- 如果玩家在距离末影人64个方块的范围内注视其头部达到5个游戏刻(相当于0.25秒),也会激怒它们。
- 玩家若佩戴雕刻南瓜并注视末影人,则不会引发其愤怒。
- 此判定的依据是方块的碰撞箱,而水和熔岩的碰撞箱则会被忽略,只有在玩家视线与末影人头部之间没有碰撞的情况下,才会视作在注视。
- 当玩家处于潜行状态或使用隐身效果时,有效注视范围会缩小。
- 在具备隐身效果的情况下,末影人能够探测到的范围会根据穿戴的盔甲数量而变化。
- 被玩家注视而愤怒的末影人会发出尖锐且持续的示威声。
- 愤怒状态下的末影人会张嘴并出现抖动的表现。
- 末影人会优先攻击激怒自己的玩家,并且在此期间它们不会随意改变目标。
- 下表为末影人探测隐身玩家的范围:
二、 瞬移
-
末影人是一种在游戏中具有独特瞬移能力的生物,通常会在空闲时随机尝试进行瞬移。
-
当末影人受到伤害时,它们也会随机尝试进行瞬移,而在被激怒时,它们会试图瞬移到激怒自己的玩家后方,但在与其他生物交战时则不会瞬移。
-
在Java版中,当末影人被激怒并目光与玩家相接时,如果与玩家的距离在4到16格之间,它将暂停移动并静止不动,而如果距离小于4格,它会立即瞬移。
-
若末影人接触到水或在雨中受到伤害,它们会立即尝试进行瞬移。
-
末影人会在即将被箭、雪球、三叉戟或鸡蛋等弹射物击中时,或在喷溅型伤害药水即将破碎时尝试瞬移,但对于其他类型的喷溅药水和滞留药水则不作避让。
-
在Java版中,末影人可以承受1点伤害来自喷溅型水瓶和滞留型水瓶,然而其他弹射物无论如何都无法直接对其造成伤害。
-
末影人如果站在灵魂沙上或处于悬空状态时,不会随机进行瞬移,但这并不影响它们在受到特定刺激时立即瞬移。
-
当末影人进行瞬移时,它们将选择一块以原位置为中心、尺寸为64×64×64(Java版)或32×32×32(基岩版)的区域进行随机选择,并寻找能够站立的固体方块。
-
成功瞬移的前提是目标位置上方需要有至少3个非固体方块,例外情况包括地毯和10层以上的雪,它们虽阻碍移动但不算作固体方块。
-
如果在选定位置下方找不到合适的放置位置,这次瞬移尝试将会失败。
-
末影人传送时的音效仅会在其新位置播放。
-
在白天,末影人会因为环境亮度的提高而更频繁地随机瞬移,直到它们来到光线较暗的地方。
-
倘若下雨且没有提供掩体,末影人会疯狂地在游戏世界中移动,直至找到掩体或死亡。
三、 移动方块
-
在《我的世界》中,当设置“允许破坏性生物行为”(mobGriefing)为true时,末影人将能够以其当前位置为中心,随机地从上方4×3×4的区域内搬起方块。
-
需要注意的是,末影人在完全平坦的区域无法搬起任何方块,并且在其死亡时将掉落手中所持的方块。
-
在Java版本中,玩家可以通过修改方块标签#minecraft:enderman_holdable来调整末影人可携带的方块类型。
-
当“允许破坏性生物行为”设置为true时,末影人不仅可以搬起方块,还会在随机情况下尝试将其放置在2×2×2的区域内,并且这一过程同样无声无息。
-
可放置方块的目标位置必须是空气,并且下方必须有完整的碰撞体积方块,目标位置还需适合放置的方块类型。
-
末影人在愤怒状态下依然可以进行搬运或放置方块的行为,同时,手持方块的末影人不会自动消失。
-
在Java版中,开发者可以通过修改carriedBlockState实体数据,创建携带任意方块的末影人,例如,可以使用命令/summon enderman ~ ~ ~ {carriedBlockState:{Name:"netherrack"}}生成一个携带下界岩的末影人。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| enderman |
entity.minecraft.enderman
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| enderman |
entity.enderman.name
|

盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
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