盔甲架
发表时间: 2025-10-27 09:16:16
最后更新: 2025-11-07 13:00:08(5天前)
本文标签: 功能方块
属性
介绍
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盔甲架(Armor Stand)是一种可用于陈列和展示穿戴装备的生物实体。
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当特定的方块被装备在盔甲架上时,可能会导致图像渲染出现异常现象。
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根据Searge的说法,目前的技术尚未支持透明实体的渲染,因而出现这种现象。
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盔甲架纹理文件下方未使用的部分中包含了JAPPA、Chi Wong和Searge的签名。
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玩家在放置盔甲架时,姿势会产生一小的偏差:头部俯仰角的偏差为±5°,平转角的偏差为±10°,而身体平转角的偏差为±5°。
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这种偏差使得盔甲架在某些情况下看起来并不完全“正”。
生成
1. 在基岩版中,盔甲架不会生成在世界中。
一、 自然生成
1. 在Java版中,针叶林村庄的武器库结构带有2个盔甲架,分别装备了铁头盔和铁胸甲。
获取
一、 合成
掉落物
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当玩家利用近战攻击来击败盔甲架时,该盔甲架会掉落其身上的装备以及一个盔甲架物品。
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在基岩版中,若盔甲架的生命值归零而导致其死亡,则它会掉落所装备的物品,但不会掉落盔甲架物品。
用途
行为
一、 装备盔甲
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当盔甲架的槽位为空时,玩家向其使用一件盔甲,盔甲架将会装备该盔甲。
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如果玩家空手点击盔甲架上已装备的盔甲,该盔甲将被移除并放入玩家的当前快捷槽。
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在基岩版和原主机版中,默认情况下盔甲架会显示胳膊,而在Java版中则需使用命令才能让盔甲架显示胳膊。
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玩家对有胳膊的盔甲架使用无法穿戴的物品时,该盔甲架的主手将会持有该物品。
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在Java版中,盾牌则会搭配在盔甲架的副手上。
二、 摆姿势
- 在Minecraft Java版中,玩家可以利用指令调整盔甲架的各个部分,如头部、躯干以及四肢的旋转角度,从而使其展现出特定的姿态。
- 而在基岩版中,玩家可以通过潜行并朝盔甲架方向按下使用键,或者向其下方的方块发出红石信号,来改动盔甲架的姿势。
3. 所有13种可用的姿势如下表所示:
| 编号 | 接收红石信号强度 | 命名空间ID | 名称 | 图像 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | animation.armor_stand.default_pose | 默认姿势 | ![]() |
| 1 | 1 | animation.armor_stand.no_pose | 无姿势 | ![]() |
| 2 | 2 | animation.armor_stand.solemn_pose | 典仪姿势 | ![]() |
| 3 | 3 | animation.armor_stand.athena_pose | 雅典娜姿势 | ![]() |
| 4 | 4 | animation.armor_stand.brandish_pose | 挥剑姿势 | ![]() |
| 5 | 5 | animation.armor_stand.honor_pose | 致敬姿势 | ![]() |
| 6 | 6 | animation.armor_stand.entertain_pose | 招待姿势 | ![]() |
| 7 | 7 | animation.armor_stand.salute_pose | 行礼姿势 | ![]() |
| 8 | 8、13-15 | animation.armor_stand.hero_pose | 勇者姿势 | ![]() |
| 9 | 9 | animation.armor_stand.riposte_pose | 回刺反击姿势 | ![]() |
| 10 | 10 | animation.armor_stand.zombie_pose | 僵尸姿势 | ![]() |
| 11 | 11 | animation.armor_stand.cancan_a_pose | 康康舞姿势(向右) | ![]() |
| 12 | 12 | animation.armor_stand.cancan_b_pose | 康康舞姿势(向左) | ![]() |
三、 生物行为
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被放置的盔甲架在游戏中被归类为生物,而非单纯的方块物体。
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它作为一种实体,能够在空间内自由移动,不受方格限制。
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盔甲架会受到重力的影响而下落,并具备生物特有的重力加速度和终止速度。
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在基岩版中,盔甲架可以获得属性和状态效果。
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在Java版中,盔甲架能够记录某些生物的需求进度。
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对于生物施加的效果,盔甲架也会有所反应:发射器能向其装备可穿戴物品。
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在基岩版中,名为“Johnny”的卫道士也会对盔甲架进行攻击。
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幽匿催发体在盔甲架死亡时会被激活,具备反击行为的生物在受到来自盔甲架的伤害时,会尝试对其进行攻击。
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盔甲架缺少某些生物共有的特性,比如无法设置战利品表,且不能被拴绳牵引。
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在Java版中,统计系统不会记录玩家击杀盔甲架的数量。
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如果盔甲架低于虚空的临界高度,将被立即消除,并且不会播放受伤或死亡动画。
四、 受伤害行为
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盔甲架作为游戏中的一种生物,其生命值在Java版为20(×10),而在基岩版则为6。
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在Java版中,盔甲架对所有形式的伤害具有免疫能力,而其生命值的变化仅能通过特定方法实现。
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尽管盔甲架能抵御伤害,但在受到攻击时依然会产生多种效果。
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当“允许破坏性生物行为”(mobGriefing)设为true且攻击者为人工智能生物时,盔甲架绝对不会受到伤害。
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反之,若伤害来源于/kil或虚空(在Java版中标记为#bypasses_invulnerability),无论伤害数值如何,盔甲架都会被摧毁。
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根据MC-259914,如果伤害通过/damage触发,仍然会显示失败消息。
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如果盔甲架不是免疫目标伤害,且Invisible为false,Marker也为false,系统会逐一进行以下检查。
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首先,如果伤害属于爆炸类别(在Java版中标记为#is_explosion),盔甲架必定会被摧毁。
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其次,如果伤害是火焰造成的(在Java版中标记为#ignites_armor_stands),并且盔甲架已经着火,则不会增加着火时间,而会减少0.15(×0.075)的生命值。
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若盔甲架未着火,则其剩余的着火时间将被设定为100个游戏刻(相当于5秒)。
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如果伤害由火造成(在Java版中标记为#burns_armor_stands),且盔甲架生命值剩余在0.5(×0.25)以上,盔甲架将减少4()的生命值。
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根据MC-133212,盔甲架在受到这种伤害破坏时不会掉落任何物品。
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否则,若伤害的性质使其能够摧毁盔甲架(在Java版中标记为#can_break_armor_stand或#always_kills_armor_stands中的任意一个),则会继续进行判断。
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如果攻击者为玩家,并且不具备mayBuild能力(通常在冒险或旁观模式下),则该伤害对盔甲架无效。
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而当攻击者是拥有instabuild能力的玩家(一般在创造模式下),则该伤害会摧毁盔甲架。
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另外,若以上条件均不满足,若盔甲架已经摇晃,或伤害必然能摧毁盔甲架(如大多数弹射物伤害,或在Java版中标记为#always_kills_armor_stands),盔甲架便会被摧毁。
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盔甲架只有在这种伤害的影响下才会掉落物品。
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如果不符合上述条件,则盔甲架会在5个游戏刻(0.25秒)内摇晃。
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在Java版中,根据MC-117824,即使攻击者为玩家,也不会启动player_hurt_entity的触发器。
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当盔甲架着火后,会在身上的火焰熄灭后死亡。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| armor_stand |
item.minecraft.armor_stand
|
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| armor_stand | can_breathe_under_water |
entity.minecraft.armor_stand
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| armor_stand |
item.armor_stand.name
|
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| armor_stand |
entity.armor_stand.name
|
















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