甜菜种子
发表时间: 2025-10-23 20:57:54
最后更新: 2025-10-23 20:57:54(20天前)
本文标签: 自然方块
属性
| 甜菜种子(方块) | |
|---|---|
|
阶段1 |
|
|
阶段2 |
|
|
阶段3 |
|
|
阶段4 |
|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | 0 |
| 爆炸抗性 | 0 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块(JE) | 否 |
| 固体方块(BE) | 否 |
| 材料固体方块(BE) | 否 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | #007C00 |
| 方块ID | Java版:beetroots;基岩版:beetroot |
| 甜菜种子(物品) | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | 自然方块 |
| 创造分类(BE) | 自然 |
| 最大堆叠 | 64 |
| 可再生 | 是 |
| 物品ID | beetroot_seeds |
介绍
生成
一、 自然生成
1. 甜菜根会自然生成在平原和沙漠类型的村庄里农田结构的耕地上。
2. 根据村庄所处生物群系不同,每块耕地上生成甜菜根作物的概率如下。
获取
一、 箱子战利品
Java版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.43 | 2-4 | 13.49% | 7.4 | ||
| 0.60 | 2-4 | 18.46% | 5.4 | ||
| 1.28 | 1-10 | 21.02% | 4.8 | ||
| 0.92 | 2-4 | 27.31% | 3.7 | ||
| 3.11 | 1-5 | 66.28% | 1.5 |
基岩版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.50 | 1-2 | 33.33% | 3.0 | ||
| 0.56 | 2-4 | 17.2% | 5.8 | ||
| 0.60 | 2-4 | 18.46% | 5.4 | ||
| 1.28 | 1-10 | 21.02% | 4.8 | ||
| 0.92 | 2-4 | 27.31% | 3.7 | ||
| 3.11 | 1-5 | 66.28% | 1.5 |
Java版(即将到来):
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.43 | 2-4 | 13.49% | 7.4 | ||
| 1.24 | 1-10 | 20.38% | 4.9 | ||
| 0.60 | 2-4 | 18.46% | 5.4 | ||
| 0.92 | 2-4 | 27.31% | 3.7 | ||
| 3.11 | 1-5 | 66.28% | 1.5 |
基岩版(即将到来):
二、 考古战利品
Java版与基岩版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 方块数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
三、 交易
破坏
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 0 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 0.05 |
- 在Minecraft的游戏中,如果甜菜根的生长阶段未达到第四阶段,当其被破坏时会掉落一个甜菜种子。
- 而当甜菜根达到第四阶段后被挖掘时,将会掉落1个(仅限Java版)或1到2个(仅限基岩版)甜菜根。
- 系统会随后进行三次掉落尝试,每次掉落甜菜种子的概率约为57%(Java版)或53%(基岩版)。
- 此外,如果使用的工具附带时运魔咒,其每增加一层,掉落尝试的次数也会相应增加。
- 在Java版中,额外的掉落也包括一份甜菜种子。
| 掉落数量 | 掉落概率 | |||
|---|---|---|---|---|
| 无时运 | 时运 I | 时运 II | 时运 III | |
| 1 | 7.87% | 3.37% | 1.45% | 0.62% |
| 2 | 31.49% | 17.99% | 9.64% | 4.96% |
| 3 | 41.98% | 35.99% | 25.70% | 16.52% |
| 4 | 18.66% | 31.99% | 34.27% | 29.38% |
| 5 | 0% | 10.66% | 22.85% | 29.38% |
| 6 | 0% | 6.09% | 15.67% | |
| 7 | 0% | 3.48% | ||
| 平均掉落数量 | 2.71 | 3.29 | 3.86 | 4.43 |
| 掉落数量 | 掉落概率 | |||
|---|---|---|---|---|
| 无时运 | 时运 I | 时运 II | 时运 III | |
| 0 | 10.16% | 4.74% | 2.21% | 1.03% |
| 1 | 34.84% | 21.68% | 12.65% | 7.08% |
| 2 | 39.82% | 37.17% | 28.91% | 20.24% |
| 3 | 15.17% | 28.32% | 33.04% | 30.84% |
| 4 | 0% | 8.09% | 18.88% | 26.43% |
| 5 | 0% | 4.32% | 12.08% | |
| 6 | 0% | 2.30% | ||
| 平均掉落数量 | 1.60 | 2.13 | 2.67 | 3.20 |
用途
一、 种植
-
甜菜根的种植可通过在耕地的表面使用甜菜种子来实现。
-
甜菜根经过四个成长阶段,只有在亮度等级达到9或以上时,才能顺利地进入下一个生长阶段。
-
在Java版的游戏中,当亮度等级低于等于7时,无法在耕地上种植甜菜种子,而已经种植的甜菜根在方块更新时会掉落为物品。
-
在湿润耕地上,甜菜根的生长速度会更快。
-
使用骨粉对甜菜根进行施肥,具有75%的概率能够使其立即进入下一个生长阶段,而此时的亮度等级并不影响。
-
如果四周的甜菜根均种植在湿润耕地上,生长速度会比单独种植的甜菜根快约16.7%。
-
甜菜根在生长过程中,每个阶段有1/3的概率不会成长,但由于其生长所需的阶段较少,整体生长速度仍略快于其他作物。
二、 繁殖
三、 驯服
四、 堆肥
1. 将甜菜种子投入堆肥桶后有30%的概率使其增加一层堆肥层。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| beetroots | bee_growables crops maintains_farmland |
无 | 否 |
block.minecraft.beetroots
|
|
| beetroot_seeds | 无 | chicken_food parrot_food villager_picks_up villager_plantable_seeds |
是 |
item.minecraft.beetroot_seeds
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| beetroot | 否 |
tile.beetroot.name
|
|
| beetroot_seeds | 是 |
item.beetroot_seeds.name
|
二、 方块数据
1. 在基岩版中,甜菜使用以下数据值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 刚种植 | |
| 1 | 生长第一阶段 | |
| 2-3 | 生长第二阶段 | |
| 4-6 | 生长第三阶段 | |
| 7 | 成熟 |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| age | 0 | 0 | ||
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 |
基岩版:




甜浆果
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南瓜种子
西瓜种子
甜菜种子
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