蜜蜂
发表时间: 2025-11-07 23:15:13
最后更新: 2025-11-07 23:15:13(4天前)
本文标签: 友好生物,条件敌对
属性
| 蜜蜂 | |
|---|---|
| 常规 |
Java版,成年
Java版,幼年
基岩版,成年
基岩版,幼年 |
| 带花粉 |
Java版,成年
Java版,幼年
基岩版,成年
基岩版,幼年 |
| 激怒 |
Java版,成年
Java版,幼年
基岩版,成年
基岩版,幼年 |
| 激怒,带花粉 |
Java版,成年
Java版,幼年
基岩版,成年
基岩版,幼年 |
| 最大生命值 | 10(❤×5) |
| 类型 | 友好生物 |
| 族群 | 节肢生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤,造成10秒 中毒I 困难:3 ❤❤,造成15秒 中毒I |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:0.6格 宽度:0.7格 幼年: 高度:0.3格 宽度:0.35格 基岩版: 成年: 高度:0.5格 宽度:0.55格 幼年: 高度:0.25格 宽度:0.275格 |
| 生成于 | 见生成 |
| 可对其使用 | 花 红刻胞菌 盛开的杜鹃花丛 盛开的杜鹃树叶 粉红色花簇 樱花树叶 野花簇 仙人掌花 紫颂花[Java版] 孢子花[Java版] 瓶子草[Java版] 拴绳 |
| 实体ID | bee |
介绍
-
蜜蜂(Bee)是一种友好的生物,通常栖息在蜂巢或蜂箱中,但在受到威胁时会集体攻击。
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即便蜜蜂在被绳索牵引的情况下,仍会尝试发起攻击。
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蜜蜂的活动范围一般是在它们栖息地周围22个方块以内,它们会在此范围内寻找采集花粉的植物或目标。
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在飞行过程中,蜜蜂会尽量避免接触水域,一旦落入水中便会立即受到伤害。
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尽管雨天不会对蜜蜂造成直接伤害,它们会因为天气恶劣(包括阴天和雨天)而停止外出活动,即使是在干燥的沙漠环境中。
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在甜浆果丛中,蜜蜂的移动不会受到任何伤害或减速的影响(仅限Java版)。
生成
- 每个自然生成的蜂巢通常能够容纳三只蜜蜂。
- 当橡树(仅限Java版)、白桦树或樱花树的树苗周围在水平方向上有两格的范围内有花朵、红树苗、盛开的杜鹃花丛或杜鹃树叶时,这些树苗成长为树木的情况下将有5%的几率产生蜂巢。
- 在基岩版中,即便周围缺乏花朵,橡树苗长成的树也依然有5%的概率会生成蜂巢。
- 红树苗生长成红树的概率则为1%(仅限Java版)或4%(仅限基岩版)悬挂蜂巢。
- 每个生成的蜂巢內可包含数量在1到3只蜜蜂之间的蜜蜂。
掉落物
行为
一、 采粉、授粉和产蜜
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在白天时,蜜蜂会陆续从巢穴飞出,开始它们的活动。
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它们会围绕巢穴飞行,并受到多种植物的吸引,包括各种花朵(除了闭合的眼眸花),盛开的杜鹃花、杜鹃树叶、樱花树叶、紫颂花、孢子花(仅限Java版)、粉红色花簇、野花簇、仙人掌花以及红树胎生苗。
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为了采集花粉,蜜蜂会在花朵上旋转数圈(在Java版中)或左右摇晃(在基岩版中)。
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当蜜蜂完成花粉的采集后,它们的尾部会出现特殊纹理,看起来沾满了花粉,并且身上会出现花粉粒子的效果。
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在基岩版中,蜜蜂会在覆盖有雪的花朵附近飞行,但无法成功采集花粉。
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经过花粉采集后,蜜蜂有一定几率会为它们飞过的小麦、火把花、瓶子草、马铃薯、胡萝卜、甜菜、西瓜、南瓜、甜浆果和洞穴藤蔓等植物进行授粉。
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被授粉的作物会直接过渡到下一生长阶段,其效果类似于使用骨粉的结果。
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每只蜜蜂每次采集花粉后最多可为作物授粉10次,而两次授粉之间会有一段短暂的冷却时间。
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采集过花粉的蜜蜂会返回蜂巢或蜂箱内,开始产蜜,这个过程大约持续2分钟,之后它们可以再次离开巢穴,同时该巢的honey_level会增加1。
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当蜂巢的honey_level达到5时,巢的外观会显示为充满蜂蜜的状态,并开始向下滴落蜂蜜粒子。
二、 栖息
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蜜蜂是群居生物,它们会将可用的蜂巢或蜂箱视为自己的栖息地。
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每个蜂巢或蜂箱最多可以容纳三只蜜蜂。
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蜜蜂在尚未找到栖息地时,会在周围飞行以寻找适合的蜂巢。
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蜜蜂可以从蜂巢的任何一侧进入,但只能从前方离开,且在离开的过程中需确保没有方块阻挡。
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在夜晚或下雨的时候,蜜蜂会返回巢穴休息,即使在如沙漠等没有降雨的地区也是如此。
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在下界和末地这两个没有昼夜变化和天气的维度中,蜜蜂不会休息。
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蜜蜂在离开巢穴之前,会在巢内至少停留2400游戏刻(约2分钟)。
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每只蜜蜂在完成归巢和离巢的过程后,其基本数据(如名称和生命值等)是不会发生变化的。
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破坏含有蜜蜂的蜂巢会使所有蜜蜂以敌对状态释放出来。
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使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢时,里面的蜜蜂及其相关数据将随蜂巢一起被取走。
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将采集到的蜂巢重新放置后,里面的蜜蜂将会自然返回巢穴。
三、 攻击
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蜜蜂会对造成伤害的生物进行反击,除了山羊和恶魂之外,附近没有在巢中的蜜蜂也会因此而被激怒并进行攻击,只要不是被此次攻击的蜜蜂一击杀死。
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当蜂巢遭到破坏时,巢内的蜜蜂会愤怒地释放出来,而附近的蜜蜂也会被激怒,即使它们并没有直接参与破坏。
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被激怒的蜜蜂会对任何玩家展开攻击,且这一状态下的攻击是没有选择性的,哪怕该玩家与巢的破坏没有直接关系。
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从honey_level为5的蜂巢或蜂箱获取蜂蜜瓶或蜜脾时,会导致里面的蜜蜂被激怒并弹出,但可以在蜂巢或蜂箱下方6格内放置营火或灵魂营火以避免这一情况发生。
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蜜蜂被激怒后,其眼睛会变为红色,且如同野生狼群一样会群体攻击目标,若无法攻击到目标或攻击完成后,它们会恢复到未激怒的状态。
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若目标使用盾牌阻挡蜜蜂攻击,基岩版的蜜蜂会持续攻击直至成功,而在Java版中,它们在一段时间后会恢复未激怒状态。
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当距离缩小至2格以内时,激怒状态下的蜜蜂会翻转身体准备蜇刺,期间其他行为不受影响,并会在目标远离或解除激怒后恢复正常飞行状态。
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在普通难度下,蜜蜂的攻击会附加10秒中毒I效果,而在困难难度下则为18秒中毒I。
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在和平难度下,蜜蜂受击后不会变得愤怒;虽然在Java版中破坏巢或采蜜仍会引发蜜蜂发怒,但它们不会成功攻击玩家。
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一旦蜜蜂成功攻击,它们会失去螫针,随之无法再进行攻击,这时失去螫针的蜜蜂会表现得急躁且无目的飞行,既不回巢也不繁殖。
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系统会以5个游戏刻(0.25秒)为周期尝试对失去螫针的蜜蜂造成伤害,若成功,它们在1200个游戏刻(60秒)内将面临死亡。
-
虽然失去螫针的蜜蜂可以再次被激怒,但它们不会再进行攻击。
-
在Java版中,蜜蜂攻击玩家后失去的螫针会转移到玩家身上,并会在一段时间内消失。
-
有可能在短时间内让愤怒的蜜蜂进行繁殖,哪怕其已失去螫针,繁殖后仍会保持愤怒,最终因失去螫针而死亡。
四、 生物族群
五、 繁殖
-
蜜蜂会在玩家持有特定花卉的情况下,跟随该玩家,距离为10格(仅适用于Java版)或16格(仅适用于基岩版)。
-
这些花卉包括盛开的杜鹃花丛、盛开的杜鹃树叶、樱花树叶、紫颂花、孢子花(仅适用于Java版)、粉红色花簇、野花簇、仙人掌花以及红树胎生苗,而闭合的眼眸花则不在此列。
-
当玩家静止不动时,跟随的蜜蜂会飞到玩家身边,并围绕玩家停留,直至玩家再次移动。
-
玩家可以使用上述花卉喂食蜜蜂,以达到不同的效果。
-
使用凋灵玫瑰喂食蜜蜂会让它们获得2秒(仅适用于Java版)或40秒(仅适用于基岩版)的凋零效果,而给予张开的眼眸花则会使蜜蜂获得1.25秒(仅适用于Java版)或25秒(仅适用于基岩版)的中毒效果。
-
其它被称为合适食物的物品能够繁殖蜜蜂或加速幼蜂的生长。
-
如果对两只成年蜜蜂喂食合适的食物,它们将进入繁殖状态,交配后会产下一只幼年蜜蜂,并掉落1到7点经验值。
-
繁殖后,这两只蜜蜂在接下来的5分钟(仅适用于Java版)或1分钟(仅适用于基岩版)内无法再次繁殖。
-
产下的幼年蜜蜂将在20分钟后成长为成年蜜蜂,玩家可以通过喂食合适的食物来加速这一过程,每次喂食约可减少10%的成长时间。
-
与愤怒的狼不同,即便在激怒的状态下,蜜蜂依然可以进行繁殖。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| bee | arthropod beehive_inhabitors fall_damage_immune followable_friendly_mobs sensitive_to_bane_of_arthropods |
entity.minecraft.bee
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| bee |
entity.bee.name
|
















盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
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马
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骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
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僵尸鹦鹉螺
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