骆驼
发表时间: 2025-11-07 13:38:01
最后更新: 2025-11-07 15:57:18(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 骆驼 | |
|---|---|
| 站立 |
成年
幼年 |
| 坐下 |
成年
幼年 |
| 站立,套上鞍 | ![]() |
| 坐下,套上鞍 | ![]() |
| 最大生命值 | 32(❤×16) |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | 成年: 高度:2.375格 宽度:1.7格 幼年: 高度:1.23075格 宽度:0.765格 |
| 生成于 | 沙漠 沙漠村庄 |
| 可对其使用 | 鞍 仙人掌 拴绳 |
| 实体ID | camel |
介绍
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骆驼是一种友好的生物,主要出现在沙漠及其附近的村庄中。
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在《Minecraft》中,骆驼的设计灵感来源于现实世界中的单峰骆驼,学名为Dromedary,其特征是背部只有一个驼峰。
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当坐着的骆驼被玩家骑乘(仅限基岩版)、遭受伤害,或者被拴绳拴住且与拴绳另一端的距离超过6格时,它们会迅速站起来。
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骆驼具备缓慢恢复生命值的能力,每次可以恢复1点生命值。
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骆驼在跌落自低于6.5格的方块时,通常不会受到摔落伤害。
生成
掉落物
行为
一、 骑乘
-
骆驼的用户界面可以通过骑乘成年骆驼并打开物品栏,或者在潜行状态下按使用键进行访问,其中包括一个鞍槽。
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玩家可以手持鞍并通过按使用键直接给骆驼装备鞍。
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装上鞍的成年骆驼允许玩家控制其行进方向并能以疾跑状态移动。
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玩家可以通过跳跃键控制骆驼进行冲刺,正常情况下,每次冲刺最多可以向前移动12格,并向上跳跃1格,冲刺距离亦受迅捷效果影响。
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骆驼冲刺后会有2.75秒的冷却时间,冷却期间其行走速度会降低。
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骆驼的冲刺距离最高为12格,但在水中使用时会受到阻碍。
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一头骆驼能够承载两名玩家,前座的玩家可以控制方向,而后座的玩家能够转身与环境互动,但无法操控骆驼的移动。
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两名玩家之间无法互相攻击,骆驼也不会受到伤害。
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来自比玩家高出0.5格的生物的单体近战攻击对玩家亦无效。
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其他非玩家角色无法操控骆驼的起立或移动。
-
在Java版中,骑乘骆驼的玩家可以通过按向前键使骆驼站起。
-
在Java版1.21.11和基岩版1.21.130之前,骑乘的骆驼在水中会下沉。
二、 喂食与繁殖
-
在《我的世界》中,骆驼会在玩家手持仙人掌的情况下,自动跟随玩家,跟随的距离分别为10格(仅限于Java版)和16格(仅限于基岩版)。
-
喂养成年骆驼仙人掌可以帮助其恢复2点生命值,而对幼年骆驼进行相同的喂食则能够有效缩短其成长时间。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| camel | can_equip_saddle can_float_while_ridden dismounts_underwater followable_friendly_mobs |
entity.minecraft.camel
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| camel |
entity.camel.name
|


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