经验球
发表时间: 2025-11-10 15:28:11
最后更新: 2025-11-10 15:28:11(2天前)
本文标签: 杂项
经验球是我的世界的一种非生物实体,可以通过钓鱼、繁殖和交易生成。
属性
介绍
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经验球(Experience Orb)是一个特殊的实体,拾取后可为玩家提供经验值。
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玩家获取经验值的主要途径就是收集这些经验球。
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一旦经验球所受的总伤害达到5点,它就会被销毁。
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造成经验球伤害的因素包括:着火时的火焰伤害、爆炸造成的伤害、闪电对范围内实体的伤害,以及火、熔岩和仙人掌对接触实体的伤害。
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在Java版中,当下落方块变为常规方块时,会对接触的实体造成伤害。
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玩家无法通过近战攻击或弹射物击中经验球,这样的攻击只会影响到经验球后面的方块或实体。
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经验球不会对其他实体的碰撞作出反应,仅会被方块阻止或推动。
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此外,经验球可以漂浮在水面上。
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在已加载的区块中,经验球会在6000游戏刻(约5分钟)后消失,但如果区块未被加载,这一计时会暂停。
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当多个经验球合并形成一叠时,新生成的经验球将继承消失时间长的那个经验球的时间限制。
生成
- 在《我的世界》中,经验值的主要来源是经验球的收集。
- 玩家可以通过钓鱼、繁殖动物和进行交易等活动,获得价值介于1到11之间的单个经验球。
- 其他方式获得的经验值在生成经验球时,会先计算出总经验值,然后根据优先选择高价值的原则,将其拆分为不同价值的经验球,这些价值包括1、3、7、17、37、73、149、307、617、1237和2477。
- 例如,当玩家获得999的总经验值时,会被拆分成一颗价值为617的经验球、一颗价值为307的经验球、一颗价值为73的经验球,以及两个价值为1的经验球。
- 击杀末影龙时,玩家将获得11波的经验值掉落,具体包括10波每波价值为960的经验球,以及1波价值为2400的经验球,总共可获得12000经验值。
- 高价值的经验球,例如617、1237和2477,通常通过熔炉存储大量经验后获得。
外观
- 经验球是一种微小的、呈黄绿色的球状物体,其外观采用伪3D渲染技术,始终面朝玩家,并且在绿色和黄色之间渐变。
- 这种球体的视觉效果与其提供的经验值相关联。
- 经验球可能呈现出11种不同的外观,这些外观分别对应于不同的经验值区间,从1-2到2477及以上。
- 最常见的三种尺寸为最小的外观,因为大多数生物和方块所掉落的经验球值通常低于十。
- 相对较高价值的经验球(17及以上)则拥有橙色的“核心”,且出现概率较低,获取途径包括击败末影龙、凋灵以及其他玩家,进行祛魔,或破坏刷怪笼,还可从熔炉中提取物品。
- 经验球的外观是由每次拾取时所给予的经验值决定的,而与其可被拾取的次数及累积的总经验值没有直接关系。
| 经验球 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|
| -32768 | 2 | |
| 3 | 6 | |
| 7 | 16 | |
| 17 | 36 | |
| 37 | 72 | |
| 73 | 148 | |
| 149 | 306 | |
| 307 | 616 | |
| 617 | 1236 | |
| 1237 | 2476 | |
| 2477 | 32767 |
行为
一、 合并
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经验球在生成时,其可拾取次数为1次。
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每经过20个游戏刻(相当于1秒),经验球会进行一次检查,以决定是否与其他经验球合并。
-
若某个经验球能够满足以下所有条件,则会触发合并:该经验球未被移除,且自身与待合并的另一个经验球拥有相同的价值。
-
另外,两个经验球之间的碰撞箱在所有方向增加0.5格后须相互接触,才能继续合并。
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合并的判定还需满足任意一个条件:自身与另一个经验球的实体编号差值是40的整倍数,或者在这一游戏刻生成的自身有2.5%的几率进行合并。
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当合并发生时,将移除实体编号较大的经验球,较小的经验球将被保留,其可拾取次数会加上被移除球的可拾取次数,且两者之间已存在的刻数(实体数据Age)将被设定为较低值。
二、 提供经验值
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经验球是可以被玩家拾取的物品,用于获取经验值。
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它们会在空气中悬浮,并向距离最远7.25个方块内的玩家移动,移动的计算是基于玩家脚部和经验球的中心点。
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一旦玩家拾取到经验球,该经验球的经验值会立即加入到玩家的总经验值中。
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在玩家装备有经验修补属性的物品时,拾取的经验球会优先用于修复这些物品,只有在这些物品修复完成后,所获得的经验值才会增加到玩家的经验中。
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需要注意的是,经验球并不是物品,因此不能存放在玩家的物品栏中。
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每当经验球被收集时,会发出一种类似圣诞铜铃的音效,增添了拾取的趣味性。
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在Java版游戏中,经验球的拾取速度受到限制:玩家每2个游戏刻只能拾取一个经验球,换算下来是每秒最多可拾取10个经验球,尽管周围有多个经验球存在。
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相对而言,在基岩版中,玩家在拾取经验球方面没有类似的数量限制。
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每次成功拾取经验球的过程会减少该经验球的可拾取次数,当其可拾取次数降至0时,经验球将会消失。
三、 与方块交互
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| experience_orb |
entity.minecraft.experience_orb
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| xp_orb |
entity.xp_orb.name
|

风弹
烟花火箭
雪球
箭
药箭
光灵箭
喷溅药水
滞留药水
冰弹
羊驼唾沫
潜影弹
末影龙火球
火球
小火球
凋灵之首
船
运输船
矿车
漏斗矿车
运输矿车
TNT矿车
动力矿车
命令方块矿车
刷怪笼矿车
拴绳结
画
末影之眼
盾牌
末地水晶
气球
区域效果云
唤魔者尖牙
经验球
下落的方块
物品(实体)
闪电束
不祥之物生成器
展示实体
交互实体
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