经验球

发表时间: 2025-11-10 15:28:11

最后更新: 2025-11-10 15:28:11(2天前)

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经验球是我的世界的一种非生物实体,可以通过钓鱼、繁殖和交易生成。

属性

经验球
我的世界百科经验球属性配图
尺寸 Java版:
高度:0.5格
宽度:0.5格
基岩版:
高度:0.25格
宽度:0.25格
生成于 见 § 生成
实体ID Java版:experience_orb
基岩版:xp_orb

介绍

  1. 经验球(Experience Orb)是一个特殊的实体,拾取后可为玩家提供经验值。

  2. 玩家获取经验值的主要途径就是收集这些经验球。

  3. 一旦经验球所受的总伤害达到5点,它就会被销毁。

  4. 造成经验球伤害的因素包括:着时的火焰伤害、爆炸造成的伤害、闪电对范围内实体的伤害,以及熔岩仙人掌对接触实体的伤害。

  5. 在Java版中,当下落方块变为常规方块时,会对接触的实体造成伤害。

  6. 玩家无法通过近战攻击或弹射物击中经验球,这样的攻击只会影响到经验球后面的方块或实体。

  7. 经验球不会对其他实体的碰撞作出反应,仅会被方块阻止或推动。

  8. 此外,经验球可以漂浮在面上。

  9. 在已加载的区块中,经验球会在6000游戏刻(约5分)后消失,但如果区块未被加载,这一计时会暂停。

  10. 当多个经验球合并形成一叠时,新生成的经验球将继承消失时间长的那个经验球的时间限制。

生成

  1. 在《我的世界》中,经验值的主要来源是经验球的收集。
  2. 玩家可以通过钓鱼、繁殖动物和进行交易等活动,获得价值介于1到11之间的单个经验球。
  3. 其他方式获得的经验值在生成经验球时,会先计算出总经验值,然后根据优先选择高价值的原则,将其拆分为不同价值的经验球,这些价值包括1、3、7、17、37、73、149、307、617、1237和2477。
  4. 例如,当玩家获得999的总经验值时,会被拆分成一颗价值为617的经验球、一颗价值为307的经验球、一颗价值为73的经验球,以及两个价值为1的经验球。
  5. 击杀末影龙时,玩家将获得11波的经验值掉落,具体包括10波每波价值为960的经验球,以及1波价值为2400的经验球,总共可获得12000经验值。
  6. 高价值的经验球,例如617、1237和2477,通常通过熔炉存储大量经验后获得。

外观

  1. 经验球是一种微小的、呈黄绿色的球状物体,其外观采用伪3D渲染技术,始终面朝玩家,并且在绿色和黄色之间渐变。
  2. 这种球体的视觉效果与其提供的经验值相关联。
  3. 经验球可能呈现出11种不同的外观,这些外观分别对应于不同的经验值区间,从1-2到2477及以上。
  4. 最常见的三种尺寸为最小的外观,因为大多数生物和方块所掉落的经验球值通常低于十。
  5. 相对较高价值的经验球(17及以上)则拥有橙色的“核心”,且出现概率较低,获取途径包括击败末影龙凋灵以及其他玩家,进行祛魔,或破坏刷怪笼,还可从熔炉中提取物品
  6. 经验球的外观是由每次拾取时所给予的经验值决定的,而与其可被拾取的次数及累积的总经验值没有直接关系。
 
经验球 最小值 最大值
  -32768 2
  3 6
  7 16
  17 36
  37 72
  73 148
  149 306
  307 616
  617 1236
  1237 2476
  2477 32767

行为

一、 合并

  1. 经验球在生成时,其可拾取次数为1次。

  2. 每经过20个游戏刻(相当于1秒),经验球会进行一次检查,以决定是否与其他经验球合并。

  3. 若某个经验球能够满足以下所有条件,则会触发合并:该经验球未被移除,且自身与待合并的另一个经验球拥有相同的价值。

  4. 另外,两个经验球之间的碰撞箱在所有方向增加0.5格后须相互接触,才能继续合并。

  5. 合并的判定还需满足任意一个条件:自身与另一个经验球的实体编号差值是40的整倍数,或者在这一游戏刻生成的自身有2.5%的几率进行合并。

  6. 当合并发生时,将移除实体编号较大的经验球,较小的经验球将被保留,其可拾取次数会加上被移除球的可拾取次数,且两者之间已存在的刻数(实体数据Age)将被设定为较低值。

二、 提供经验值

  1. 经验球是可以被玩家拾取的物品,用于获取经验值。

  2. 它们会在空气中悬浮,并向距离最远7.25个方块内的玩家移动,移动的计算是基于玩家脚部和经验球的中心点。

  3. 当经验球接近玩家时,它的速度会逐渐增加,但在穿过蜘蛛网域时,经验球的移动会受到妨碍。

  4. 一旦玩家拾取到经验球,该经验球的经验值会立即加入到玩家的总经验值中。

  5. 在玩家装备有经验修补属性的物品时,拾取的经验球会优先用于修复这些物品,只有在这些物品修复完成后,所获得的经验值才会增加到玩家的经验中。

  6. 需要注意的是,经验球并不是物品,因此不能存放在玩家的物品栏中。

  7. 每当经验球被收集时,会发出一种类似圣诞铜铃的音效,增添了拾取的趣味性。

  8. 在Java版游戏中,经验球的拾取速度受到限制:玩家每2个游戏刻只能拾取一个经验球,换算下来是每秒最多可拾取10个经验球,尽管周围有多个经验球存在。

  9. 相对而言,在基岩版中,玩家在拾取经验球方面没有类似的数量限制。

  10. 每次成功拾取经验球的过程会减少该经验球的可拾取次数,当其可拾取次数降至0时,经验球将会消失。

三、 与方块交互

  1. 经验球可以激活木质压力板、测重压力板和绊线
  2. 当经验球与这些开关接触时,这些开关会保持开启状态。
  3. 其他开关则不受经验球的影响。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科经验球数据值配图 经验球 experience_orb
entity.minecraft.experience_orb

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科经验球数据值配图 经验球 xp_orb
entity.xp_orb.name
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