下落的方块
发表时间: 2025-11-10 15:31:35
最后更新: 2025-11-10 15:31:35(2天前)
本文标签: 杂项
下落的方块是我的世界的一种非生物实体,可以通过特殊条件生成。
属性
介绍
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下落的方块(Falling Block)是一种在失去支撑后的方块实体。
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当这些方块检测到它们的位置不再稳定时,它们会移除自身,并生成一个下落的方块,向下移动,直到接触到任意可站立的表面。
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一旦落地,若下落的方块不是滴水石锥、可疑的沙子或可疑的沙砾,且其落地位置的方块能够被替换(如草、水、藤蔓、空气等),那么它就会变成一个完整的方块。
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如果下落的方块落地后未能转化为方块,并且不是可疑的沙子或沙砾,则该方块将以物品的形式掉落。
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如果下落的方块在生成后存在至少600游戏刻(即30秒),且未能转变为方块,或者在建造高度外存在至少100游戏刻(5秒),该方块就会直接消失,并掉落为其对应的方块物品。
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在Java版中,可疑的沙子与可疑的沙砾能够通过这种机制掉落为它们的方块物品,而在基岩版中,即便超时消失,这两种方块也不会掉落为其方块物品。
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当下落的方块由于任何原因即将掉落为物品时,它总是会尝试掉落一个与其自身体积(ID)相同的物品,例如沙砾总是会掉落沙砾,而不会掉落燧石。
生成
- 在特定条件下,下落的方块会在失去下方支撑并接收到方块更新时生成。
- 可以变为下落方块的物品包括沙子、红沙、沙砾、龙蛋、铁砧及其损坏版本、混凝土粉末、雪(仅适用于基岩版)、可疑的沙子和可疑的沙砾。
- 当脚手架在没有支撑的情况下被放置时,亦会转变成下落方块。
- 另外,破坏钟乳石的滴水石锥上方结构时,若其下方没有支撑,未支撑的滴水石锥同样会变成下落的方块。
行为
一、 造成伤害
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铁砧和滴水石锥在下落并停止时,会对处于该位置的生物造成伤害。
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下落的铁砧每向下移动一格,伤害增加2点,最高可造成40点(即20颗心)的伤害。
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相比之下,下落的滴水石锥每下落一格伤害会增加6点,其最大伤害与滴水石锥的数量有关,在Java版中受数量最大值的影响,而在基岩版中受最小值的影响,最多同样可造成40点(即20颗心)的伤害。
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对于高度为h的下落铁砧,其所造成的伤害计算方式为min(2h, 40);而下落滴水石锥的伤害则根据其数量a计算,Java版为min(h * max(a, 6), 40),基岩版则为min(h * min(a, 1), 40)。
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佩戴任意头盔能够减少1/4的伤害,但会显著损耗头盔的耐久度;设原始伤害为m,头盔减少的耐久度计算方式为Java版的floor(max(1, m/4))或基岩版的floor(max(1, m/4)) + floor((4~6) * m)。
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下落的方块仅在其实体转换为方块的瞬间造成伤害,且生物须接触到方块砸中的地面才能受到伤害。
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如果生物与下落的方块直接接触,或者没有接触到砸中的地面,则不会受到伤害。
二、 混凝土粉末
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| falling_block |
entity.minecraft.falling_block
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| falling_block |
entity.falling_block.name
|

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箭
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