发表时间: 2025-11-04 17:31:28

最后更新: 2025-11-04 17:31:28(8天前)

本文标签: 主世界

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

是我的世界中的一种自然方块,可以通过合成获得。

属性

我的世界百科雪属性配图
合适挖掘工具
硬度 0.1
爆炸抗性 0.1
窒息生物
红石导体
固体方块 (JE)
固体方块 (BE)
材料固体方块 (BE)
可替代
活塞推动行为 被推动破坏,不可拉动
乐器 竖琴/钢琴
地图基色 #FFFFFF
方块ID

Java版:snow

基岩版:snow_layer

雪(物品属性)
创造标签页(JE) 自然方块
创造分类(BE) 自然
最大堆叠 64
可再生
物品ID

Java版:snow

基岩版:snow_layer

介绍

  1. 雪(Snow)是一种常见的方块,由降雪天气形成并覆盖在地面上。

  2. 在基岩版中,雪只能在固体方块上放置,而在Java版中,雪块会在其下方方块被摧毁时同时消失。

  3. 玩家可以用跳跃的方式站到一个上面有三层雪的方块上。

  4. 除顶层外,其余每层雪的高度为0.125个单位,特别是当存在8层雪在下方,并且顶部有1层雪时,最上面的两层雪将不具备高度。

  5. 在基岩版中,使用雪的工具,如果对准层数少于8的雪的侧面并按下使用键,则可以增加该位置的雪的层数。

  6. 而在Java版中,这种操作会使雪放置到附近的方块上。

  7. 当雪堆叠成完整方块置于仙人掌面前时,仙人掌不会受到损坏。

  8. 雪落在灵魂沙的表面会使灵魂沙表现金块的特性。

  9. 在基岩版中,达到八层的雪会转换为一个雪块。

  10. 此外,在基岩版中,下落的雪作为实体时,能够被焰和熔岩点燃。

生成

一、 自然生成

  1. 雪的自然生成主要发生在特定的生物群系之上,包括雪原积雪针叶林积雪沙滩冻洋冰冻深海冻河冰刺之地雪林积雪山坡尖峭山峰冰封山峰

  2. 此外,在风袭丘陵风袭森林风袭沙砾丘陵的Y坐标达到或超过113的地区同样会出现雪。

  3. 在Minecraft的Java版中,雪仅会以单层的形式生成,而基岩版则允许雪以多层的形式出现。

  4. 在基岩版游戏中,雪可以自然而然地出现在直接暴露于天空的积雪针叶林村庄建筑上。

  5. 多层雪是雪原村庄中多种建筑的一部分,并会以此形式存在。

  6. 雪也在远古城市的窖中自然生成。

二、 降雪

  1. 在某些寒冷的生物群落或者雪线高度以上的区域,降雪会偶然发生,而并非降雨。

  2. 降雪时,雪会在光照等级不超过9的方块上随机生成,这些方块需具备完整的上表面,浮冰对此不受影响。

  3. 每个游戏刻中,任何平位置的方块都有一个概率尝试降雪,这个概率与游戏规则中的randomTickSpeed值有关,具体为n/12288。

  4. 在默认的随机刻速度下,某个水平位置的方块每个游戏刻降雪的概率为1/4096。

  5. 在基岩版中,降雪能够自然形成多层积雪;而在Java版中,降雪默认仅会产生一层积雪。

  6. Java版中可以通过调整游戏规则snowAccumulationHeight来设定积雪的最大层数。

  7. 在基岩版中,当游戏规则doWeatherCycle设置为false时,雪将不会产生。

 

三、 雪傀儡

  1. 在能够降雪、寒冷或中性温度的一些生物群系中,雪傀儡走过的地方会留下一层雪;
  2. 而在基岩版中,雪傀儡在任何非干燥生物群系中都会如此。

获取

一、 合成

材料 合成配方
雪块 我的世界百科雪获取配图

破坏

  1. 在《我的世界》中,挖掘雪的最佳工具是锹。
  2. 使用木制锹或更高品质的锹可以有效地挖掘雪,否则挖掘的耗时会增加,并且不会掉落任何物品
  3. 当使用具有精准采集属性的锹进行挖掘时,雪块的数量会与其层数相等;例如,破坏8层雪会掉落1个雪块
  4. 如果使用没有精准采集属性的挖掘雪,Java版中每层雪会掉落1个雪球;而在基岩版中,1到3层的雪会掉落1个雪球,4到5层掉落2个雪球,6到7层掉落3个雪球,8层则会掉落4个雪球
方块 我的世界百科雪破坏配图
硬度 0.1
工具 我的世界百科雪破坏配图
挖掘时间
徒手 0.5
我的世界百科雪破坏配图木质 0.1
我的世界百科雪破坏配图石质 0.05
我的世界百科雪破坏配图铜质 0.05
我的世界百科雪破坏配图铁质 0.05
我的世界百科雪破坏配图钻石 0.05
我的世界百科雪破坏配图下界合金质 0.05
我的世界百科雪破坏配图金质 0.05

 

用途

一、 下落的方块

  1. 在基岩版中,雪在下方没有不可替代的方块时会变为下落的方块

二、 覆盖

  1. 当雪覆盖在草方块菌丝体灰化土上时,这些方块表面的植被层,包括上方和侧面的上边缘,将会变成白色。

  2. 雪不会在耕地上形成覆盖,因此耕地不会受到损害。

  3. 沙子沙砾这类受重力影响的方块,在其下方被雪覆盖的情况下不会掉落,但如果它们在雪层上掉落,则会被摧毁。

  4. 当雪层不到3层时,若其覆盖于岩浆块上,站在其上的实体将遭受岩浆块的伤害。

  5. 在Java版中,雪覆盖在菌岩上时,会导致菌岩退化为下界岩

  6. 在基岩版中,雪会在树叶上形成,并且会引发雪从叶片的间隙中滑落的粒子效果。

  7. 基岩版允许一格高的非固体植物与雪共处于同一方块内,而两格高的植物则无法这样存在,这样可以让植物显得像被雪覆盖一样,并且此时雪仍然可以被采集并堆积。

  8. 在已有植物方块上放置雪会让植物看起来生长在雪中,但如果试图在有雪的方块上放置植物则会移除雪层。

三、 融化

  1. 积雪的融化受周围环境的影响,例如加热块或方块的亮度。

  2. 在基岩版和教育版中,若存在加热块或附近方块的亮度达到12以上,积雪将会融化。

  3. 不同于此,在基岩版中的干燥生物群落中,无论亮度如何,雪都会融化。

  4. Java版则有不同的规则,除了8层雪不融化外,当其他雪层在随机刻受到照明亮度达到12的情况下,会全部融化。

  5. 在基岩版中,任何雪层在随机刻时会在逐层的情况下融化。

  6. 雪融化的过程并不会产生液态,而是直接转变为空气,雪的消失是直接的没有中间状态。

四、 狐狸

  1. 如果狐狸扑向猎物而扑空后落入雪中,它会短暂地陷入雪中,并会产生雪的粒子。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 方块标签(JE) 本地化键名
我的世界百科雪数据值配图 雪 snow combination_step_sound_blocks
enchantment_power_transmitter
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mangrove_roots_can_grow_through
mineable/shovel
overworld_carver_replaceables
rabbits_spawnable_on
replaceable
snow
wolves_spawnable_on
block.minecraft.snow

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科雪数据值配图 雪 snow_layer
tile.snow_layer.name

二、 方块数据

  1. 在基岩版中,雪层使用以下数据:
  DV 描述
我的世界百科雪数据值配图 0 1层,2个像素厚
我的世界百科雪数据值配图 1 2层,4个像素厚
我的世界百科雪数据值配图 2 3层,6个像素厚
我的世界百科雪数据值配图 3 4层,8个像素厚
我的世界百科雪数据值配图 4 5层,10个像素厚
我的世界百科雪数据值配图 5 6层,12个像素厚
我的世界百科雪数据值配图 6 7层,14个像素厚
我的世界百科雪数据值配图 7 8层,16个像素厚

三、 方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科雪数据值配图 layers 1 1
2
3
4
5
6
7
8
雪的厚度

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科雪数据值配图 covered_bit false false 普通的雪层
true 含雪植物里的雪层
height 0 0
1
2
3
4
5
6
7
方块中额外的层厚度

下级分类

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