火
发表时间: 2025-11-06 21:42:16
最后更新: 2025-11-06 21:42:16(6天前)
本文标签: 无方块物品
火是我的世界的方块中的一种无方块物品,火没有对应的物品形式。
属性
| 火 | |
|---|---|
![]() |
|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | 0 |
| 爆炸抗性 | 0 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 否 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 否 |
| 可替代 | 是 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | #FF0000 |
| 亮度 | 15 |
| 方块ID | fire |
介绍
-
火(Fire)是一种能够蔓延并具有破坏性质的方块,它不仅能摧毁方块,还会对生物造成伤害。
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火的行为受游戏规则“火焰蔓延”(doFireTick)的影响;当设置为false时,火的更新将会停止。
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在这种情况下,火不再受到游戏的更新状态,无法破坏方块,也无法扩散和熄灭。
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而且,熔岩也无法制造火焰。
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然而,即使在没有更新的状态下,火仍然能够对实体造成伤害。
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火的行为通过计划刻控制,其更新间隔为30到40游戏刻(即1.5至2秒)。
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在Java版中,当周围8个区块内没有玩家时,火将暂停其计划刻的执行。
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同样,这也受到游戏规则“允许火在远离玩家处蔓延”(allowFireTicksAwayFromPlayer)的影响;当此设置为true时,距离玩家8个区块外的火和熔岩仍可进行更新。
-
流动的水和熔岩会冲刷掉途经的火。
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同样地,在火方块的位置上放置其他方块也会取代火。
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击打正燃烧方块的侧面可以扑灭该侧的火,不会削减工具的耐久度。
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当通过这种方式扑灭火时,会听到“嘶嘶”的声音。
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使用喷溅和滞留水瓶也可以有效地扑灭范围内的火焰。
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当火源失去支撑的方块时,会立即被移除。
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火的外焰与内焰使用不同的纹理设计。
生成
一、 自然生成
- 火以随机斑块的形式在下界中生成。
二、 爆炸
-
在《我的世界》中,特定类型的爆炸会导致火焰的产生。
-
爆炸发生后,若其影响范围内的某个位置底下能够支持点燃上方方块,则有三分之一的几率在该位置点燃火焰。
-
另外,使用重生锚在下界以外维度引发的爆炸同样具备产生火焰的能力。
-
此外,火球造成的爆炸也可以引发火焰的出现。
三、 熔岩
- 熔岩会在周围的方块上生成火。
四、 末地水晶
- 生成在末地的末地水晶会在其位置处连续生成火。
五、 火焰弹
- 火焰弹会在命中位置生成火。
六、 闪电
- 闪电会在命中区域内生成火。
七、 发射器
- 正在使用打火石的发射器会在其面对的方向生成火。
获取
- 在Java版中,火没有对应的物品形式。
- 在基岩版中,火的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
破坏
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 0 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 0.05 |
用途
一、 光源
- 火发出亮度为15级的光。
二、 伤害实体
-
在Minecraft中,火焰对处于火源中的实体会每0.05秒造成两次火焰伤害。
-
然而,受到攻击后的伤害免疫效果会使每秒只受到一次伤害,这意味着持续伤害的实际间隔为0.5秒。
三、 使实体着火
-
生物在火焰中接触时,其着火时间会不断延长,且这一现象不受其装备的火焰保护魔咒影响。
-
当生物处于火焰中,其剩余的着火时间不会减少。
-
只要生物的着火时间不超过零,其剩余着火时间将每个游戏刻(0.05秒)增加一刻。
-
反之,当生物的着火时间超过零时,其剩余时间将以每20游戏刻(即1秒)的间隔增加一刻。
-
如果生物在火中移动,其着火时间还会额外以每个游戏刻(0.05秒)增加一刻。
-
一旦生物的剩余着火时间高于零,该时间将至少调整为160游戏刻(8秒),此效应会受到火焰保护魔咒的影响。
四、 传播
-
火焰能够在特定方块的表面传播,这些方块的引燃几率大于零,因此被称为可燃方块。
-
如果可燃方块水分充足,则它们将被视为不可燃。
-
火焰的传播区域以火源为中心,横向范围为3×3,可向上扩展到4格,向下则可以扩展1格。
-
在该区域内,若某一位置的方块不是空气,则火焰无法在该位置生燃;如果该位置周围的方块均不是可燃方块,火焰也无法传播到此位置。
-
火焰可以穿过其他方块,继续传播并引燃相邻的可燃方块。
-
在火焰传播区域内,其引燃度会因高度而有所不同。在以火源方块为中心的3×3×3立方体范围内,基础引燃度设定为100。
-
随着距离火源的高度变化,两格之上的基础引燃度为200,三格为300,而四格则达到400。
-
各个传播位置的引燃度会根据周围方块的特性而变化,其计算公式为[i+7d+40a+30],其中i代表所有相邻方块的最高引燃几率,d则是难度等级,和平至困难依次对应0至3,a为火焰方块的属性值age。
-
当引燃度为零,或者雨水可以直接落到该位置或其水平邻接的四个方块上,则该位置将无法传递火焰。
-
在满足火焰传播条件的前提下,每当计划在该位置传递火焰时,其成功概率为a/b,a为引燃度,b为基础引燃度。
-
随着火焰燃烧时间的延长和传播距离的增加,火焰传播的速度也会逐渐减缓。
五、 烧毁方块
-
火焰能够燃烧周围的方块,具体来说,每种方块都有一个特定的烧毁几率。
-
如果某个方块的烧毁几率为b,则当火焰位于该方块的侧面时,这个方块被烧毁的概率为b/300。
-
而如果火焰位于该方块的上方或下方,则烧毁的概率则为b/250。
-
在可加速燃烧的生物群系中,侧面烧毁的概率会提高到b/250,而上下的烧毁概率则提升至b/200。
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被火焰燃烧的方块不会掉落任何物品。
-
被烧毁的方块在未受雨水影响的情况下,存在5/10+a(其中a为造成烧毁的火方块的年龄属性值)的概率在原地重新生成火焰。
-
这些火焰的年龄属性有80%的可能性与导致烧毁的火焰相同,20%的概率则会增加1。
六、 熄灭
-
火焰在燃烧一段时间后会自然熄灭,其熄灭机制主要受方块属性“age”影响。
-
每当接收到一个计划刻,火焰有三分之一的几率使其“age”值增加1。
-
当雨水直接落到火焰或与其水平相邻的四个方块上时,火焰在每个计划刻中有一个概率为20+3a%的可能性熄灭,其中a代表“age”值。
-
若火焰周围没有可燃物,并且其下方方块的表面不完整,或是“age”值超过3,则火焰在接收到计划刻时会立即熄灭。
-
当“age”值达到15且火焰底下没有可燃方块时,火焰在接收到计划刻时有25%的概率熄灭。
-
在基岩版中,火焰在雨中几乎会迅速熄灭。
七、 永久燃烧
-
在Minecraft中,特定维度内的火焰能够永久燃烧,并且这种火焰不会被雨水熄灭,但可被玩家主动扑灭。
-
对于Java版,火焰永久燃烧的特性由特定标签来控制,这些标签包括infiniburn_overworld、infiniburn_nether、infiniburn_end,或任何被对应维度所指定的标签。
八、 激活下界传送门
-
在下界传送门的合法框架内,火的生成可以使其被激活,即便火未与任何可用方块表面相邻。
-
这种激活机制仅在火焰被创建时有效,而对于已存在的火焰,若在可以激活的下界传送门出现后,仍然无法使之被激活。
九、 蜜蜂
十、 灵魂火
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| fire | dragon_transparent enchantment_power_transmitter fire happy_ghast_avoids replaceable |
block.minecraft.fire
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| fire |
tile.fire.name
|
二、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
火的“年龄”,影响火的传播和熄灭 随时间变化,此值会逐渐增长直到15 此方块属性不会同步到客户端 |
|
| east | false | true | 火附着在方块的东方 | |
| false | 火没有附着在其他方块的东方 | |||
| north | false | true | 火附着在方块的北方 | |
| false | 火没有附着在其他方块的北方 | |||
| south | false | true | 火附着在方块的南方 | |
| false | 火没有附着在其他方块的南方 | |||
| up | false | true | 火附着在方块的上方 | |
| false | 火没有附着在其他方块的上表面 | |||
| west | false | true | 火附着在方块的西方 | |
| false | 火没有附着在其他方块的西方 |
基岩版:

命令方块
拼图方块
结构方块
结构空位
屏障
光源方块
测试实例方块
测试方块
探测铁轨
铁轨
动力铁轨
激活铁轨
细雪
远古残骸
沉重核心
刷怪笼
试炼刷怪笼
不祥试炼刷怪笼
嘎枝之心
水
熔岩
气泡柱
末地折跃门(方块)
末地传送门(方块)
火
灵魂火
霜冰
下界传送门(方块)
允许和拒绝方块
边界
化合物创建器
元素构造器
实验台
材料分解器
元素
彩色火把
强化玻璃
强化玻璃板
加热块
水下火把
水下TNT
黑板
隐形基岩
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发光的黑曜石
数据更新方块
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