发表时间: 2025-11-06 21:42:16

最后更新: 2025-11-06 21:42:16(6天前)

本文标签: 无方块物品

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

是我的世界方块中的一种无方块物品,火没有对应的物品形式。

属性

我的世界百科火属性配图
合适挖掘工具
硬度 0
爆炸抗性 0
窒息生物
红石导体
固体方块 (JE)
固体方块 (BE)
材料固体方块 (BE)
可替代
活塞推动行为 被推动破坏,不可拉动
乐器 竖琴/钢琴
地图基色 #FF0000
亮度 15
方块ID fire

介绍

  1. 火(Fire)是一种能够蔓延并具有破坏性质的方块,它不仅能摧毁方块,还会对生物造成伤害。

  2. 火的生成可以通过使用打火石火焰弹实现。

  3. 在拥有灵魂沙灵魂土的方块下方放置火时,会变为灵魂火

  4. 火的行为受游戏规则“火焰蔓延”(doFireTick)的影响;当设置为false时,火的更新将会停止。

  5. 在这种情况下,火不再受到游戏的更新状态,无法破坏方块,也无法扩散和熄灭。

  6. 而且,熔岩也无法制造火焰。

  7. 然而,即使在没有更新的状态下,火仍然能够对实体造成伤害。

  8. 火的行为通过计划刻控制,其更新间隔为30到40游戏刻(即1.5至2秒)。

  9. 在Java版中,当周围8个区块内没有玩家时,火将暂停其计划刻的执行。

  10. 同样,这也受到游戏规则“允许火在远离玩家处蔓延”(allowFireTicksAwayFromPlayer)的影响;当此设置为true时,距离玩家8个区块外的火和熔岩仍可进行更新。

  11. 流动的和熔岩会冲刷掉途经的火。

  12. 同样地,在火方块的位置上放置其他方块也会取代火。

  13. 击打正燃烧方块的侧面可以扑灭该侧的火,不会削减工具的耐久度。

  14. 当通过这种方式扑灭火时,会听到“嘶嘶”的声音。

  15. 使用喷溅和滞留水瓶也可以有效地扑灭范围内的火焰。

  16. 当火源失去支撑的方块时,会立即被移除。

  17. 火的外焰与内焰使用不同的纹理设计。

生成

一、 自然生成

  1. 火以随机斑块的形式在下界中生成。

二、 爆炸

  1. 在《我的世界》中,特定类型的爆炸会导致火焰的产生。

  2. 爆炸发生后,若其影响范围内的某个位置底下能够支持点燃上方方块,则有三分之一的几率在该位置点燃火焰。

  3. 此类可引发火的爆炸事件包括:在主世界以外维度使用时产生的爆炸。

  4. 另外,使用重生锚在下界以外维度引发的爆炸同样具备产生火焰的能力。

  5. 此外,火球造成的爆炸也可以引发火焰的出现。

三、 熔岩

  1. 熔岩会在周围的方块上生成火。

四、 末地水晶

  1. 生成在末地的末地水晶会在其位置处连续生成火。

五、 火焰弹

  1. 火焰弹会在命中位置生成火。

六、 闪电

  1. 闪电会在命中区域内生成火。

七、 发射器

  1. 正在使用打火石的发射器会在其面对的方向生成火。

获取

  1. 在Java版中,火没有对应的物品形式。
  2. 基岩版中,火的物品形式只能通过编辑物品栏获得。

破坏

  1. 火被挖掘时会立刻被破坏。
  2. 剪刀用于挖掘火时,耐久度不会下降。
  3. 火被破坏后不会掉落。
方块 我的世界百科火破坏配图
硬度 0
工具
挖掘时间
徒手 0.05

 

用途

一、 光源

  1. 火发出亮度为15级的光。

二、 伤害实体

  1. 在Minecraft中,火焰对处于火源中的实体会每0.05秒造成两次火焰伤害。

  2. 然而,受到攻击后的伤害免疫效果会使每秒只受到一次伤害,这意味着持续伤害的实际间隔为0.5秒。

  3. 某些特定类型的生物和物品对火焰伤害具有免疫力,包括僵尸猪灵恶魂凋灵骷髅烈焰人炽足兽等。

  4. 此外,岩浆怪潜影贝僵尸疣猪兽监守者末影龙凋灵也同样不受火焰攻击的影响。

  5. 其他免疫火焰伤害的特性还包括与绑定嘎枝之心嘎枝、下界合金质物品实体以及具有抗火效果的生物。

三、 使实体着火

  1. 生物在火焰中接触时,其着火时间会不断延长,且这一现象不受其装备的火焰保护魔咒影响。

  2. 当生物处于火焰中,其剩余的着火时间不会减少。

  3. 只要生物的着火时间不超过零,其剩余着火时间将每个游戏刻(0.05秒)增加一刻。

  4. 反之,当生物的着火时间超过零时,其剩余时间将以每20游戏刻(即1秒)的间隔增加一刻。

  5. 如果生物在火中移动,其着火时间还会额外以每个游戏刻(0.05秒)增加一刻。

  6. 一旦生物的剩余着火时间高于零,该时间将至少调整为160游戏刻(8秒),此效应会受到火焰保护魔咒的影响。

四、 传播

  1. 火焰能够在特定方块的表面传播,这些方块的引燃几率大于零,因此被称为可燃方块。

  2. 如果可燃方块水分充足,则它们将被视为不可燃。

  3. 火焰的传播区域以火源为中心,横向范围为3×3,可向上扩展到4格,向下则可以扩展1格。

  4. 在该区域内,若某一位置的方块不是空气,则火焰无法在该位置生燃;如果该位置周围的方块均不是可燃方块,火焰也无法传播到此位置。

  5. 火焰可以穿过其他方块,继续传播并引燃相邻的可燃方块。

  6. 在火焰传播区域内,其引燃度会因高度而有所不同。在以火源方块为中心的3×3×3立方体范围内,基础引燃度设定为100。

  7. 随着距离火源的高度变化,两格之上的基础引燃度为200,三格为300,而四格则达到400。

  8. 各个传播位置的引燃度会根据周围方块的特性而变化,其计算公式为[i+7d+40a+30],其中i代表所有相邻方块的最高引燃几率,d则是难度等级,和平至困难依次对应0至3,a为火焰方块的属性值age。

  9. 如果火焰位于易燃生物群落内部,比如丛林沼泽等,则该区域的引燃度会减半并向下取整。

  10. 当引燃度为零,或者雨水可以直接落到该位置或其水平邻接的四个方块上,则该位置将无法传递火焰。

  11. 在满足火焰传播条件的前提下,每当计划在该位置传递火焰时,其成功概率为a/b,a为引燃度,b为基础引燃度。

  12. 随着火焰燃烧时间的延长和传播距离的增加,火焰传播的速度也会逐渐减缓。

五、 烧毁方块

  1. 火焰能够燃烧周围的方块,具体来说,每种方块都有一个特定的烧毁几率。

  2. 如果某个方块的烧毁几率为b,则当火焰位于该方块的侧面时,这个方块被烧毁的概率为b/300。

  3. 而如果火焰位于该方块的上方或下方,则烧毁的概率则为b/250。

  4. 在可加速燃烧的生物群系中,侧面烧毁的概率会提高到b/250,而上下的烧毁概率则提升至b/200。

  5. 被火焰燃烧的方块不会掉落任何物品

  6. 另外,如果TNT方块被火焰点燃,它将直接进入激活状态并引发爆炸

  7. 被烧毁的方块在未受雨水影响的情况下,存在5/10+a(其中a为造成烧毁的火方块的年龄属性值)的概率在原地重新生成火焰。

  8. 这些火焰的年龄属性有80%的可能性与导致烧毁的火焰相同,20%的概率则会增加1。

六、 熄灭

  1. 火焰在燃烧一段时间后会自然熄灭,其熄灭机制主要受方块属性“age”影响。

  2. 每当接收到一个计划刻,火焰有三分之一的几率使其“age”值增加1。

  3. 当雨水直接落到火焰或与其水平相邻的四个方块上时,火焰在每个计划刻中有一个概率为20+3a%的可能性熄灭,其中a代表“age”值。

  4. 若火焰周围没有可燃物,并且其下方方块的表面不完整,或是“age”值超过3,则火焰在接收到计划刻时会立即熄灭。

  5. 当“age”值达到15且火焰底下没有可燃方块时,火焰在接收到计划刻时有25%的概率熄灭。

  6. 在基岩版中,火焰在雨中几乎会迅速熄灭。

七、 永久燃烧

  1. 在Minecraft中,特定维度内的火焰能够永久燃烧,并且这种火焰不会被雨熄灭,但可被玩家主动扑灭。

  2. 在所有的维度中,下界的岩浆块下界岩都能使火焰长期存在,而在末地,基岩上的火焰同样可以持续燃烧。

  3. 对于Java版,火焰永久燃烧的特性由特定标签来控制,这些标签包括infiniburn_overworld、infiniburn_nether、infiniburn_end,或任何被对应维度所指定的标签。

八、 激活下界传送

  1. 在下界传送门的合法框架内,火的生成可以使其被激活,即便火未与任何可用方块表面相邻。

  2. 这种激活机制仅在火焰被创建时有效,而对于已存在的火焰,若在可以激活的下界传送门出现后,仍然无法使之被激活。

  3. 玩家能够通过放置可燃材料来引导火焰的传播,从而在无需使用打火石的情况下激活下界传送

九、 蜜蜂

  1. 蜂箱或蜂巢点火会导致蜜蜂逃离该方块。

十、 灵魂火

  1. 火下方的方块变为灵魂沙灵魂土时,会转变为灵魂火

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 方块标签(JE) 本地化键名
我的世界百科火数据值配图 火 fire dragon_transparent
enchantment_power_transmitter
fire
happy_ghast_avoids
replaceable
block.minecraft.fire

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科火数据值配图 火 fire
tile.fire.name

二、 方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科火数据值配图 age 0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
火的“年龄”,影响火的传播和熄灭
随时间变化,此值会逐渐增长直到15
此方块属性不会同步到客户端
east false true 火附着在方块的东方
false 火没有附着在其他方块的东方
north false true 火附着在方块的北方
false 火没有附着在其他方块的北方
south false true 火附着在方块的南方
false 火没有附着在其他方块的南方
up false true 火附着在方块的上方
false 火没有附着在其他方块的上表面
west false true 火附着在方块的西方
false 火没有附着在其他方块的西方

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科火数据值配图 age 0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
火的“年龄”,影响的传播和熄灭
随时间变化,此值会逐渐增长直到15
📑
🤔
⬆️