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故障叶是我的世界的一种已移除的方块,可以通过编辑物品栏获得。
| 故障叶 |
 |
| 合适挖掘工具 |
无 |
| 硬度 |
0.2 |
| 爆炸抗性 |
0.2 |
| 窒息生物 |
是 |
| 红石导体 |
是 |
| 固体方块 (BE) |
? |
| 材料固体方块 (BE) |
? |
| 方块ID |
254 |
| 故障叶(物品属性) |
| 创造分类 (BE) |
无 |
| 最大堆叠 |
64 |
| 可再生 |
否 |
| 物品ID |
254 |
- 故障叶(leaves_carried)[1]是一种渲染存储树叶模型的方块。
- 故障叶只能通过编辑物品栏获得。
- 故障叶的挖掘时间与树叶相同。用剪刀挖掘后会掉落普通的树叶
一、 外观
-
故障叶在外观上与普通橡树树叶有许多相似之处,但两者之间存在明显的差异。
-
其中最显著的区别在于,故障叶的颜色较橡树树叶更为深邃,这是因为故障叶经过染色处理。
-
尽管树叶的纹理已被上色,故障叶的染色则是基于尚未上色的灰度图像进行的。
-
故障叶采用的具体颜色代码为 #48b518。
-
不过,故障叶的不同元数据版本的行为与其基础状态的描述并不完全一致。
-
例如,元数据为1的故障叶对应云杉树叶,在外观上使用了工作台的侧面纹理。
-
从terrain.png文件中可以了解到这一点,元数据为1的故障叶使用了色值 #619961。
-
元数据为2的故障叶对应白桦树叶,着色为 #80a755。
-
而元数据为3的故障叶在早期版本中曾与丛林树叶相匹配,但其具体的染色信息尚不明确。
二、 与树叶的功能差异
- 尽管看起来与树叶非常相似,但故障叶与正常树叶有显著的功能差异,例如它们不会枯萎。
一、 ID
| 名称 |
[无显示名称] |
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