末地折跃门(方块)

发表时间: 2025-11-06 21:29:33

最后更新: 2025-11-06 21:29:33(6天前)

本文标签: 无方块物品

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末地折跃门(方块)是我的世界方块中的一种无方块物品,没有对应的物品形式。

属性

末地折跃
我的世界百科末地折跃门(方块)属性配图
合适挖掘工具
硬度 -1
爆炸抗性 3,600,000
窒息生物
红石导体
固体方块 (JE)
固体方块 (BE)
材料固体方块 (BE)
活塞推动行为 不可推动,不可拉动
乐器 竖琴/钢琴
地图基色 #191919
亮度 15
方块ID end_gateway

介绍

  1. 末地折跃门是一种特别的方块,存在于末地折跃门结构中,主要用于将玩家传送至另一个末地空岛。

  2. 任何进入该门的实体或扔入末影珍珠的实体都能够被传送到一个预先设定的目标位置。

  3. 这一目标位置是通过其方块的实体数据值来确定的,自然生成的末地折跃门会依据其生成方式决定传送目的地:

  4. 主岛的末地折跃门会将实体送往对应的外岛末地折跃门,而外岛的末地折跃门则相应传送至主岛的末地折跃门。

  5. 回归折跃门则将实体传送至黑曜石平台。

  6. 在末地以外的维度若不指定方块数据exit_portal(仅在Java版中)或ExitPortal(仅在基岩版中),则末地折跃门不会传送实体,不过当实体进入时仍会激活光柱效果(仅在Java版中)。

  7. 在基岩版中,如果熔岩经过末地折跃门,则该门会被摧毁。

  8. 在Java版中,若玩家的视线与放置命令的末地折跃门处于同一格,该门会对玩家隐形,但产生的光束依然可见。

  9. 基岩版中的末地折跃门没有特定的名称,由于缺少翻译字符串,其在物品栏中的显示名称为tile.end_gateway.name。

  10. 在基岩版中,玩家放置的末地折跃门会将他们传送至坐标(0,0,0)。

  11. 在基岩版中,玩家可以在主世界和下界的末地折跃门上停留,而不被传送到其它地方。

  12. 尽管基岩版的末地折跃门具有碰撞箱,但手持该物品的玩家可以将其放置在与其他实体碰撞的地点,并在非末地的维度中挤开这些实体。

生成

一、 末地折跃门

  1. 末地折跃门方块是末地折跃门结构的一部分。

获取

  1. 在Java版中,末地折跃门方块没有对应的物品形式。
  2. 在基岩版中,末地折跃门方块的物品形式只能通过编辑物品栏获得。

破坏

  1. 末地折跃门不能被挖掘破坏。
  2. 末地折跃门被破坏后不会掉落。
方块 我的世界百科末地折跃门(方块)破坏配图末地折跃门
硬度 -1
工具
挖掘时间
徒手
 

 

用途

  1. 在《Minecraft》的基岩版中,末地折跃门具有阻挡实体穿越的功能;而在Java版中,则对实体没有任何阻挡作用。

  2. 在Java版中,未设置具体目的地的末地折跃门若被放置在末地中,它会尝试将玩家传送至距离主岛最近的外岛,并在必要时生成末地浮岛。

  3. 具体而言,当末地传送门方块开始传送实体时,若方块数据exit_portal未存在且其位于末地,那么将遵循一系列步骤来确定传送目的地P并生成指向自身的末地折跃门结构。

  4. 首先,计算目标位置P0时,将原点(x=0, z=0)指向末地折跃门的位置,确定一个距离原点1024格的起始位置。

  5. 从起始位置出发,检查当前区块是否为空区块;如是,则进入下一步;若不是,则当前位置向原点方向移动16格,继续检查,直到找到一个空区块或最大移动256格。

  6. 找到空区块后,将其作为起始位置,再次检查这一位置所在的区块是否非空;若是,则继续;否则,向远离原点方向移动16格,再次检查,直到满足条件或达到256格为止,最终得到目标位置P0。

  7. 在目标位置P0所在的区块内,找到同时满足以下条件的、离原点(x=0, y=0, z=0)最近的位置P1:高度不低于30,或者是该区块中方块高度的最高值,并且方块为末地石,上方1至2格的方块不是完整方块。

  8. 如果找不到P1,则将位置P2定义为与P0平坐标一致、高度为75的地方,并在此生成末地浮岛;若找到P1,则将P2置为P1。

  9. 接下来,寻找在平方向与P2切比夫距离不超过16且高度最高的完整方块,将其位置定义为传送目的地P。

  10. 如果无法找到这样的完整方块(例如因末地浮岛被禁用而无法生成),则将传送目的地P设为P2。

  11. 在P上方10格处生成指向自身的末地折跃门结构

  12. 若实体数据ExactTeleport为true,则会依据自然生成的末地折跃门的传送逻辑,修正传送目的地P。

一、 光柱

  1. 在Minecraft工作中,当玩家通过自然生成或使用/setblock命令生成末地折跃门时,光柱的行为会有所不同。

  2. 当折跃门被激活时,它会在上方253格和下方254格的高度分别发射出两条品红色光柱,持续时间为200游戏刻(即10秒)。

  3. 具体来说,一旦有实体进入折跃门方块时,会生成两束紫色光柱,这些光柱在接下来的40游戏刻钟(2秒)内可见,此时不能再有其他实体通过同一折跃门进行传送。

  4. 如果没有实体进行传送,那么折跃门块每隔2400游戏刻(2分)将自动发出两条紫色光柱。

  5. 注意,如果在光柱发射期间折跃门被摧毁,正在形成的光柱会立即停止并消失。

  6. 光柱的移动速度约为每刻2.854格,上方光柱的起始点位于折跃门的上方位置,而下方光柱则从折跃门下方1格的位置发射,并朝远离折跃门的方向移动。

  7. 当光柱达到它们的终点后,品红色光柱会等待一段时间,然后开始返回朝向末地折跃门方向移动。

  8. 对于紫色光柱,Java版中的光柱由两个部分组成:自折跃门下方49格到下方1格,以及自折跃门起点到上方48格的位置。

  9. 与基岩版相同,紫色光柱的长度也与品红色光柱一致,而它们的可见距离与垂直堆叠方块类似。

  10. 当渲染距离设置为16区块时,光柱能在255块的范围外可见。

  11. 需要注意的是,与信标的光柱不同的是,在光柱上方放置染色玻璃不会改变光柱的颜色,而完全的固体方块也不会阻挡光柱的显示。

二、 光源

  1. 末地折跃门会发出亮度等级为15的光。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 方块标签(JE) 本地化键名
我的世界百科末地折跃门(方块)数据值配图 末地折跃门 end_gateway dragon_immune
invalid_spawn_inside
portals
wither_immune
block.minecraft.end_gateway
名称 命名空间ID
我的世界百科末地折跃门(方块)数据值配图 方块实体 end_gateway

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科末地折跃门(方块)数据值配图 末地折跃 end_gateway
tile.end_gateway.name
名称 存档ID
我的世界百科末地折跃门(方块)数据值配图 方块实体 EndGateway
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