末地折跃门(方块)
发表时间: 2025-11-06 21:29:33
最后更新: 2025-11-06 21:29:33(6天前)
本文标签: 无方块物品
末地折跃门(方块)是我的世界的方块中的一种无方块物品,没有对应的物品形式。
属性
| 末地折跃门 | |
|---|---|
![]() |
|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | -1 |
| 爆炸抗性 | 3,600,000 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 否 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 否 |
| 活塞推动行为 | 不可推动,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | #191919 |
| 亮度 | 15 |
| 方块ID | end_gateway |
介绍
-
这一目标位置是通过其方块的实体数据值来确定的,自然生成的末地折跃门会依据其生成方式决定传送目的地:
-
主岛的末地折跃门会将实体送往对应的外岛末地折跃门,而外岛的末地折跃门则相应传送至主岛的末地折跃门。
-
回归折跃门则将实体传送至黑曜石平台。
-
在末地以外的维度若不指定方块数据exit_portal(仅在Java版中)或ExitPortal(仅在基岩版中),则末地折跃门不会传送实体,不过当实体进入时仍会激活光柱效果(仅在Java版中)。
-
在基岩版中,如果熔岩经过末地折跃门,则该门会被摧毁。
-
在Java版中,若玩家的视线与放置命令的末地折跃门处于同一格,该门会对玩家隐形,但产生的光束依然可见。
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基岩版中的末地折跃门没有特定的名称,由于缺少翻译字符串,其在物品栏中的显示名称为tile.end_gateway.name。
-
在基岩版中,玩家放置的末地折跃门会将他们传送至坐标(0,0,0)。
-
在基岩版中,玩家可以在主世界和下界的末地折跃门上停留,而不被传送到其它地方。
-
尽管基岩版的末地折跃门具有碰撞箱,但手持该物品的玩家可以将其放置在与其他实体碰撞的地点,并在非末地的维度中挤开这些实体。
生成
一、 末地折跃门
- 末地折跃门方块是末地折跃门结构的一部分。
获取
- 在Java版中,末地折跃门方块没有对应的物品形式。
- 在基岩版中,末地折跃门方块的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
破坏
- 末地折跃门不能被挖掘破坏。
- 末地折跃门被破坏后不会掉落。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | -1 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | ∞ |
用途
-
在《Minecraft》的基岩版中,末地折跃门具有阻挡实体穿越的功能;而在Java版中,则对实体没有任何阻挡作用。
-
在Java版中,未设置具体目的地的末地折跃门若被放置在末地中,它会尝试将玩家传送至距离主岛最近的外岛,并在必要时生成末地浮岛。
-
具体而言,当末地传送门方块开始传送实体时,若方块数据exit_portal未存在且其位于末地,那么将遵循一系列步骤来确定传送目的地P并生成指向自身的末地折跃门结构。
-
首先,计算目标位置P0时,将原点(x=0, z=0)指向末地折跃门的位置,确定一个距离原点1024格的起始位置。
-
从起始位置出发,检查当前区块是否为空区块;如是,则进入下一步;若不是,则当前位置向原点方向移动16格,继续检查,直到找到一个空区块或最大移动256格。
-
找到空区块后,将其作为起始位置,再次检查这一位置所在的区块是否非空;若是,则继续;否则,向远离原点方向移动16格,再次检查,直到满足条件或达到256格为止,最终得到目标位置P0。
-
在目标位置P0所在的区块内,找到同时满足以下条件的、离原点(x=0, y=0, z=0)最近的位置P1:高度不低于30,或者是该区块中方块高度的最高值,并且方块为末地石,上方1至2格的方块不是完整方块。
-
如果找不到P1,则将位置P2定义为与P0水平坐标一致、高度为75的地方,并在此生成末地浮岛;若找到P1,则将P2置为P1。
-
如果无法找到这样的完整方块(例如因末地浮岛被禁用而无法生成),则将传送目的地P设为P2。
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在P上方10格处生成指向自身的末地折跃门结构。
-
若实体数据ExactTeleport为true,则会依据自然生成的末地折跃门的传送逻辑,修正传送目的地P。
一、 光柱
-
在Minecraft工作中,当玩家通过自然生成或使用/setblock命令生成末地折跃门时,光柱的行为会有所不同。
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当折跃门被激活时,它会在上方253格和下方254格的高度分别发射出两条品红色光柱,持续时间为200游戏刻钟(即10秒)。
-
具体来说,一旦有实体进入折跃门方块时,会生成两束紫色光柱,这些光柱在接下来的40游戏刻钟(2秒)内可见,此时不能再有其他实体通过同一折跃门进行传送。
-
如果没有实体进行传送,那么折跃门块每隔2400游戏刻(2分钟)将自动发出两条紫色光柱。
-
注意,如果在光柱发射期间折跃门被摧毁,正在形成的光柱会立即停止并消失。
-
光柱的移动速度约为每刻2.854格,上方光柱的起始点位于折跃门的上方位置,而下方光柱则从折跃门下方1格的位置发射,并朝远离折跃门的方向移动。
-
当光柱达到它们的终点后,品红色光柱会等待一段时间,然后开始返回朝向末地折跃门方向移动。
-
对于紫色光柱,Java版中的光柱由两个部分组成:自折跃门下方49格到下方1格,以及自折跃门起点到上方48格的位置。
-
与基岩版相同,紫色光柱的长度也与品红色光柱一致,而它们的可见距离与垂直堆叠方块类似。
-
当渲染距离设置为16区块时,光柱能在255块的范围外可见。
二、 光源
- 末地折跃门会发出亮度等级为15的光。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| end_gateway | dragon_immune invalid_spawn_inside portals wither_immune |
block.minecraft.end_gateway
|
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| end_gateway |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| end_gateway |
tile.end_gateway.name
|

命令方块
拼图方块
结构方块
结构空位
屏障
光源方块
测试实例方块
测试方块
探测铁轨
铁轨
动力铁轨
激活铁轨
细雪
远古残骸
沉重核心
刷怪笼
试炼刷怪笼
不祥试炼刷怪笼
嘎枝之心
水
熔岩
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末地折跃门(方块)
末地传送门(方块)
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允许和拒绝方块
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