末地折跃门

发表时间: 2026-01-12 13:26:05

最后更新: 2026-01-12 13:26:05(1小时前)

本文标签: 末地

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

末地折跃门是我的世界的一种世界景观。

属性

末地折跃
我的世界百科末地折跃门属性配图
自然生成  末地
- 末地小型岛屿
- 末地内陆
- 末地高地
- 末地荒地
包含  基岩
 末地折跃门
可生成于已加载区块 是,当末影龙被杀死时或自然生成
命名空间ID 见§ 数据值

介绍

  1. 末地折跃门是一种连接末地中央岛屿与末地外岛的传送装置。

  2. 结构玩家击败末影龙后会在末地岛的边缘或末地外岛内随机生成。

  3. 末地中会出现三种不同类型的末地折跃门。

  4. 这些门的设计旨在提供玩家快速移动的便利,使其能够在这两个重要区域间轻松往返。

生成

一、 主岛末地折跃门

  1. 末影龙每被击败一次生成一个末地折跃门。
  2. 它会生成于Y=75且距离末地中心(0,0)96格半径固定位置的空中。
  3. 生成20个末地折跃门后,再击败末影龙不会再生成末地折跃门。
生成位置
96 75 0
91 75 29
77 75 56
56 75 77
29 75 91
0 75 96
-29 75 91
-56 75 77
-77 75 56
-91 75 29
-96 75 0
-91 75 -29
-77 75 -56
-56 75 -77
-29 75 -91
0 75 -96
29 75 -91
56 75 -77
77 75 -56
91 75 -29

二、 外岛末地折跃门

  1. 在主岛激活末地传送门后,会在外岛上生成一个新的末地传送门,且该传送门与主岛的传送门相互连接。

  2. 新传送门的生成高度始终高于Y=30,并且会出现在末地石的上方。

  3. 这一过程的开始是从以末地中心(0,0)为起点,沿着与主岛传送门相连的方向进行射线检测,直到1024格的位置去检查对应的区块。

  4. 如果在1024格处的区块不为空,系统会向回移动16格,继续检查该位置的区块是否为空,重复此过程,直至检查到距离末地中心768格的范围内或者找到一个空区块为止。

  5. 相反地,如果在1024格处的区块为空,系统则会沿射线向前推进16格,进行同样的检查,直到检查位置距离末地中心1280格,或者找到一个非空的区块。

  6. 最终,折跃门会出现在最后一个空区块或者非空区块上。

三、 回归折跃门

  1. 在《我的世界》的末地外岛上,自然生成了一种名为回归折跃门(Return gateway)的结构。

  2. 这一传送门的目的地是一个黑曜石平台。

  3. 与传统的末地传送门不同,角色通过回归折跃门进行传送时,并不会导致黑曜石平台的重生。

结构

  1. 末地折跃门由一个末地折跃门方块和包围它的12个基岩构成。

行为

  1. 当末地折跃门被激活时,它的顶部和底部会发出一道品红色的光柱,持续200游戏刻(10秒)后消失。

  2. 如果有实体进入末地折跃门,门则会发出一束紫色光柱,这道光柱在40游戏刻(2秒)后也会消失。

  3. 在每2400游戏刻(120秒),折跃门自身会再一次发出光柱,而在光柱显现期间,实体无法通过折跃门进行传送。

  4. 由基岩构成的外层结构会阻止玩家和大多数生物直接进入折跃门。

  5. 为了使用末地折跃门,玩家可以向其投掷末影珍珠,或者使用鞘翅滑翔进入,亦可以通过游泳爬行来到达。

  6. 除了凋灵末影龙及与嘎枝之心绑定的嘎枝(仅在Java版中),所有进入末地折跃门方块的实体都会被传送。

  7. 在Java版中,经过折跃门的实体会产生一个传送门区块加载标签,这一点详见相关区块加载部分。

  8. 当首次使用主岛的末地折跃门进行传送时,将在外岛着陆地点附近生成对应的外岛末地折跃门,这样就能返回主岛的折跃门。

  9. 传送后,玩家或实体“着陆”的位置是通过特殊运算确定的:折跃门会在地图的最高点(Y=255)周围半径5格内,寻找有完整碰撞箱的方块(基岩除外)。

  10. 如果找到了这样一个方块,则实体会被传送至其上方;若没有,则会在Z轴方向(向南)继续搜索。

  11. 此步骤将会在同一高度的11×11区域的每一列持续,除了折跃门正上方和正下方的方块。

  12. 如果依然未能找到符合要求的方块,搜索将转至下一高度(Y=254)继续进行。

  13. 该过程将不断进行,直到所有高度都经过检查,最终若仍未找到合适方块,实体会被传送至折跃门上方2个方块的位置。

  14. 在基岩版中,折跃门会在一定范围内寻找任意一个末地石方块,并将玩家传送至其上方。

  15. 若在搜索范围内没有找到末地石方块,系统会在折跃门下方生成一个浮空岛,并将玩家传送至该浮岛的上方。

  16. 如果生成浮岛的位置上存在非末地石方块,则会直接用末地石方块替换那些方块,替换过程不会产生任何掉落物

一、 区块加载

  1. 在《我的世界》中,当实体通过折跃门进行传送时,目标折跃门所在的区块会被赋予加载等级为30的加载标签。

  2. 如果实体通过回归折跃门进行传送,则黑曜石平台中心的方块所属的区块也会获得同样的加载标签。

  3. 这意味着该区块将被完全加载,区块内的实体也将被进行运算。

  4. 此加载等级会向相邻的区块扩散,但随着切比夫距离的增加,加载强度会逐渐减弱。

  5. 最终,会有一个3×3的区域,即共9个区块,被强加载,而更远的区块则会受到较弱的加载效果。

  6. 这些区块的加载状态会持续15秒,并且每当有实体通过折跃时,计时便会被重置。

数据值

一、 ID

Java版:

已配置的地物 命名空间ID
我的世界百科末地折跃门数据值配图 [无显示名称] end_gateway_delayed
我的世界百科末地折跃门数据值配图 [无显示名称] end_gateway_return

基岩版:

地物 命名空间ID
我的世界百科末地折跃门数据值配图 [无显示名称] [无ID]
📑
🤔
⬆️