末地折跃门
发表时间: 2026-01-12 13:26:05
最后更新: 2026-01-12 13:26:05(1小时前)
本文标签: 末地
末地折跃门是我的世界的一种世界景观。
属性
介绍
-
末地折跃门是一种连接末地中央岛屿与末地外岛的传送装置。
-
末地中会出现三种不同类型的末地折跃门。
-
这些门的设计旨在提供玩家快速移动的便利,使其能够在这两个重要区域间轻松往返。
生成
一、 主岛末地折跃门
- 末影龙每被击败一次生成一个末地折跃门。
- 它会生成于Y=75且距离末地中心(0,0)96格半径固定位置的空中。
- 生成20个末地折跃门后,再击败末影龙不会再生成末地折跃门。
| 生成位置 |
|---|
| 96 75 0 |
| 91 75 29 |
| 77 75 56 |
| 56 75 77 |
| 29 75 91 |
| 0 75 96 |
| -29 75 91 |
| -56 75 77 |
| -77 75 56 |
| -91 75 29 |
| -96 75 0 |
| -91 75 -29 |
| -77 75 -56 |
| -56 75 -77 |
| -29 75 -91 |
| 0 75 -96 |
| 29 75 -91 |
| 56 75 -77 |
| 77 75 -56 |
| 91 75 -29 |
二、 外岛末地折跃门
-
在主岛激活末地传送门后,会在外岛上生成一个新的末地传送门,且该传送门与主岛的传送门相互连接。
-
新传送门的生成高度始终高于Y=30,并且会出现在末地石的上方。
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这一过程的开始是从以末地中心(0,0)为起点,沿着与主岛传送门相连的方向进行射线检测,直到1024格的位置去检查对应的区块。
-
如果在1024格处的区块不为空,系统会向回移动16格,继续检查该位置的区块是否为空,重复此过程,直至检查到距离末地中心768格的范围内或者找到一个空区块为止。
-
相反地,如果在1024格处的区块为空,系统则会沿射线向前推进16格,进行同样的检查,直到检查位置距离末地中心1280格,或者找到一个非空的区块。
-
最终,折跃门会出现在最后一个空区块或者非空区块上。
三、 回归折跃门
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在《我的世界》的末地外岛上,自然生成了一种名为回归折跃门(Return gateway)的结构。
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这一传送门的目的地是一个黑曜石平台。
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与传统的末地传送门不同,角色通过回归折跃门进行传送时,并不会导致黑曜石平台的重生。
结构
- 末地折跃门由一个末地折跃门方块和包围它的12个基岩构成。
行为
-
当末地折跃门被激活时,它的顶部和底部会发出一道品红色的光柱,持续200游戏刻(10秒)后消失。
-
如果有实体进入末地折跃门,门则会发出一束紫色光柱,这道光柱在40游戏刻(2秒)后也会消失。
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在每2400游戏刻(120秒),折跃门自身会再一次发出光柱,而在光柱显现期间,实体无法通过折跃门进行传送。
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在Java版中,经过折跃门的实体会产生一个传送门区块加载标签,这一点详见相关区块加载部分。
-
当首次使用主岛的末地折跃门进行传送时,将在外岛着陆地点附近生成对应的外岛末地折跃门,这样就能返回主岛的折跃门。
-
传送后,玩家或实体“着陆”的位置是通过特殊运算确定的:折跃门会在地图的最高点(Y=255)周围半径5格内,寻找有完整碰撞箱的方块(基岩除外)。
-
如果找到了这样一个方块,则实体会被传送至其上方;若没有,则会在Z轴方向(向南)继续搜索。
-
此步骤将会在同一高度的11×11区域的每一列持续,除了折跃门正上方和正下方的方块。
-
如果依然未能找到符合要求的方块,搜索将转至下一高度(Y=254)继续进行。
-
该过程将不断进行,直到所有高度都经过检查,最终若仍未找到合适方块,实体会被传送至折跃门上方2个方块的位置。
-
在基岩版中,折跃门会在一定范围内寻找任意一个末地石方块,并将玩家传送至其上方。
-
若在搜索范围内没有找到末地石方块,系统会在折跃门下方生成一个浮空岛,并将玩家传送至该浮岛的上方。
一、 区块加载
-
在《我的世界》中,当实体通过折跃门进行传送时,目标折跃门所在的区块会被赋予加载等级为30的加载标签。
-
这意味着该区块将被完全加载,区块内的实体也将被进行运算。
-
此加载等级会向相邻的区块扩散,但随着切比雪夫距离的增加,加载强度会逐渐减弱。
-
最终,会有一个3×3的区域,即共9个区块,被强加载,而更远的区块则会受到较弱的加载效果。
数据值
一、 ID
Java版:
| 已配置的地物 | 命名空间ID |
|---|---|
| end_gateway_delayed | |
| end_gateway_return |
基岩版:
| 地物 | 命名空间ID |
|---|---|
| [无ID] |

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