返回传送门
发表时间: 2026-01-12 13:32:14
最后更新: 2026-01-12 13:32:14(1小时前)
本文标签: 末地
返回传送门是我的世界的一种世界景观。
属性
介绍
生成
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返回传送门的生成并不是在区块创建时自动生成,而是当末地区域被加载后,通过末影龙的战斗机制生成。
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如果没有合适的方块存在,返回传送门将会在该维度下方的最低位置之上生成。
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返回传送门的整体结构会在其状态更新时重新出现在原有位置。
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在基岩版游戏中,返回传送门的生成条件是末地已加载区块内没有其他任何末地传送门方块。
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对于Java版而言,返回传送门是通过实时计算生成的,而并非预先设置的物体,这也意味着无法通过/place feature命令来放置它。
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在Java版中,当游戏检测到末影龙复活时,若无法找到返回传送门生成的位置,系统会沿着X=0和Z=0轴向上查找可能的生成位置,如果找到符合条件的方块,则会在该处生成,否则将视为首次生成新的返回传送门。
结构
- 返回传送门是由七个方块宽的碗状基岩结构构成,中央有一个基岩柱,周围则安放着四根火把。
- 在玩家首次击败末影龙后,传送门的上方会出现一个龙蛋,作为击败该Boss的标志。
- 每当最外圈基岩下方的16个末地石方块被挖掘,无论是击败还是重生末影龙时,这些方块都会重新生成。
行为
-
激活后的返回传送门内部由末地传送门方块构成,这些方块与原有的末地传送门完全相同。
-
玩家第一次穿越返回传送门时,会看到胜利界面,用户可以选择阅读或跳过此界面,随后返回自己在游戏中的出生点,而再此之后胜利界面将不会再次出现。
数据值
一、 ID
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| [无ID] |


蓝冰(地物)
奖励箱
沙漠水井
圆盘
生苔的巨石
冰山
冰刺
熔岩湖
方块堆
涌泉
冰冻顶层
紫晶洞
团簇
滴水石锥(地物)
地牢
化石
水下岩浆块
幽匿斑块
幽匿脉络(地物)
竹子(地物)
倒下的树木
多叶黏土层
巨型蘑菇
随机斑块
藤蔓(地物)
橡树
云杉
白桦
丛林树
金合欢树
深色橡树
杜鹃树
红树
樱花树
苍白橡树
玄武岩石柱林
玄武岩柱
三角洲
荧石堆
巨型绯红菌
巨型诡异菌
紫颂树
末地折跃门
末地浮岛
黑曜石柱
末地平台
虚空平台
填充层
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