返回传送门

发表时间: 2026-01-12 13:32:14

最后更新: 2026-01-12 13:32:14(1小时前)

本文标签: 末地

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返回传送门是我的世界的一种世界景观。

属性

返回传送
未激活
我的世界百科返回传送门属性配图
已激活
我的世界百科返回传送门属性配图
自然生成  末地
包含  基岩
 末地石
 末地传送门(击败末影龙后生成)
 火把
 龙蛋(仅击败首条末影龙后生成)
可生成于已加载区块

介绍

  1. 返回传送门(Exit portal),也称末地池或终末之池,是让玩家得以返回主世界的地物,在击败末影龙后激活。

生成

  1. 返回传送门的生成并不是在区块创建时自动生成,而是当末地区域被加载后,通过末影龙的战斗机制生成。

  2. 每当返回传送门首次被创建时,它都定位在标0,0的最高不可移动方块上,除非该位置的方块是树叶

  3. 如果没有合适的方块存在,返回传送门将会在该维度下方的最低位置之上生成。

  4. 返回传送门的整体结构会在其状态更新时重新出现在原有位置。

  5. 由于返回传送门由16个末地石构成,而末地水晶又是能够再生的资源,因此末地石本身也算作一种可再生资源

  6. 在基岩版游戏中,返回传送门的生成条件是末地已加载区块内没有其他任何末地传送门方块。

  7. 对于Java版而言,返回传送门是通过实时计算生成的,而并非预先设置的物体,这也意味着无法通过/place feature命令来放置它。

  8. 在Java版中,当游戏检测到末影龙复活时,若无法找到返回传送门生成的位置,系统会沿着X=0和Z=0轴向上查找可能的生成位置,如果找到符合条件的方块,则会在该处生成,否则将视为首次生成新的返回传送门。

结构

  1. 返回传送门是由七个方块宽的状基岩结构构成,中央有一个基岩柱,周围则安放着四根火把
  2. 在玩家首次击败末影龙后,传送门的上方会出现一个龙蛋,作为击败该Boss的标志。
  3. 每当最外圈基岩下方的16个末地石方块被挖掘,无论是击败还是重生末影龙时,这些方块都会重新生成。

行为

  1. 激活后的返回传送门内部由末地传送门方块构成,这些方块与原有的末地传送门完全相同。

  2. 玩家第一次穿越返回传送门时,会看到胜利界面,用户可以选择阅读或跳过此界面,随后返回自己在游戏中的出生点,而再此之后胜利界面将不会再次出现。

  3. 如果其他实体穿过返回传送门,它们将被传送到世界的生成点位置。

  4. 在激活的返回传送门的任意一条基岩长边上放置四颗末地水晶,可以使末影龙复活,此时内部的传送方块将会消失。

数据值

一、 ID

名称 命名空间ID
我的世界百科返回传送门数据值配图 [无显示名称] [无ID]
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