鞘翅 ( 滑翔 )
发表时间: 2025-10-10 20:00:20
最后更新: 2025-11-15 16:38:22(4月前)
本文标签: 运输
一、 自然生成
鞘翅仅在末地船里自然生成。每个末地船里都会有一个物品展示框,当中陈列着一个鞘翅。一只潜影贝守护着鞘翅和两个宝箱。
二、 修复
合并物品
1. 将两个鞘翅放进玩家物品栏的合成方格内也能够合并它们。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 损坏的鞘翅 | ![]() |
材料修复
| 名称 | 材料 | 铁砧配方 |
|---|---|---|
| 鞘翅 | 鞘翅 + 幻翼膜 |
![]() |
一、 滑翔
- 要进行滑翔,玩家需在空中按下跳跃键,使得鞘翅像鸟的翅膀一样展开。
- 使用鞘翅的玩家可以调整其滑翔的方向和高度,以便改变滑翔的轨迹。
- 通过降低高度,滑翔的速度将会加快,而增加高度则会使滑翔速度减缓。
- 另外,剧烈改变方向会导致滑翔速度显著降低。
- 在基岩版中,处于生存模式或冒险模式的玩家可以通过再次点击跳跃键来主动结束滑翔状态。
- 直接瞄准距离地面最大高度的水平线,可以实现安全且便捷的最长滑翔距离,此时速度较慢,玩家可以进行如整理物品栏等其他操作。
- 在基岩版中,拥有飘浮效果的玩家在滑翔时将以较慢速度逐渐下降,且可以正常使用烟花火箭或带有激流魔咒的三叉戟进行加速。
- 在创造模式下,玩家可以在空中或液体中自由下落,并通过长按跳跃键来启动向上的滑翔加速。
- 身穿鞘翅的玩家在飞行状态下,若快速按两次跳跃键,则会立即进入滑翔状态。
滑翔公式
-
在《我的世界》中,玩家的滑翔速度可以通过多种参数进行计算,具体取决于当时的速度和状态。
-
计算滑翔速度时,涉及到的主要参数包括当前速度 vo(该速度是由上一个游戏刻的速度和当前游戏刻滑翔之外的速度组成)、俯仰角 α 和偏航角 β。
-
在进行滑翔速度的推导前,首先需要计算一个通用变量,即当前水平速度 voh,其计算公式为:voh = vox² + voz²。
-
随后,需考虑滑翔过程中的重力加速度,重力 g 的默认值为 -0.08m/gt²,依据此可得滑翔速度的初步公式为:v = (vox, voy + g(1 − 0.75cos²α), voz)。
-
如果此时的视角完全向上或向下,则滑翔速度计算会中断,速度将等于自由下落的速度。
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若速度在垂直分量上为负值,即朝下滑翔,则应用俯冲前进速度,更新为 v = (vx + 0.1vycos²αsinβ, (1 − 0.1cos²α)vy, vz − 0.1vycos²αcosβ)。
-
如果俯仰角为负,指的是视角朝上,那么会继续进行提升速度的计算,公式为:v = (vx − 0.04vohsinαsinβ, vy − 0.128vohsinα, vz + 0.04vohsinαcosβ)。
-
在已计算的速度基础上,再加入滑翔前进速度,公式调整为:v = (0.9vx − 0.1vohsinβ, vy, 0.9vz + 0.1vohcosβ)。
-
最后,引入空气阻力的影响,更新滑翔速度的最终公式为:v = (0.99vx, 0.98vy, 0.99vz)。
-
至此,滑翔速度的计算完成,得出的结果能够帮助玩家更好地把握在游戏中的滑翔操作。
下落速度
- 在《我的世界》中,使用鞘翅的方式可以有效调节角色的下落速度。
- 通过改变视角的俯仰角度,玩家能够影响该角色在垂直方向上的运动速率。
- 以下所提及的加速与减速均以向下为正方向。
- 当玩家的视觉保持水平,即俯仰角为零时,角色的下落速度会逐渐稳定,最终达到每游戏刻441⁄2950米(约为每秒2.99米)的稳定速度。
- 在这里通常称这种稳定下降速率为“稳定速度”。
- 如果玩家将视角朝下倾斜,即俯仰角大于零,根据当前的垂直下落速度,角色的运动可能加速或减速。
- 当垂直下落速度低于稳定速度时,无论俯仰角度如何变化,角色的下落速度都会加快;而当下落速度超过稳定速度,若俯仰角较小,则角色会减缓速度。
- 一旦角色的垂直下落速度超过自由下落的终端速度(每游戏刻3.92米,即每秒78.4米),下落速度将会减缓或维持不变。
- 当视角向上,即俯仰角小于零,角色的加速和减速则不仅依赖于当前的下落速度与俯仰角度,还与水平速度有关。
- 如果水平速度为零,加速与减速的模式与视角向下时相似。
- 当水平速度不为零,俯仰角的不同会导致可能的加速与减速现象;特别是当水平速度超过特定值时,无论俯仰角多小,角色的垂直速度都会减慢或反向加速,使玩家上升。
- 最后,当玩家的视角完全垂直向上或向下时,角色的运动表现为自由下落状态。
- 玩家可以参考相关图表以了解下落速度、俯仰角和水平速度之间的关系。
- 此外,角色的下落速度还会受到缓降状态效果的影响。
高度与水平速度
-
在使用鞘翅进行滑翔时,垂直速度和水平速度之间存在相互转换的关系,玩家可以通过牺牲一定高度来提升水平速度,或者通过降低速度来获取更高的高度。
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当玩家的垂直速度为正,即朝上飞行时,水平速度会降低,且视角越向上,水平速度的减缓越显著,最长可达每游戏刻减少4.5%。
-
相反,当垂直速度为负,即朝下滑翔时,若保持完全平视,玩家的水平速度将达到最大值;在垂直下落速度超过特定值时,水平速度才有可能加速。
-
当水平速度低于0.1782米每游戏刻(约合3.564米每秒)时,玩家只要在非垂直下落且保持平视,水平速度便会提升。
-
为了实现最佳的滑翔效率,即最大航程与起飞高度之比,玩家应保持水平姿态,经过足够长的时间,水平速度可稳定在1.51米每游戏刻,航程与总下落高度之比接近10.1:1。
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当玩家以13.05°的角度向上滑翔时,稳定状态下的垂直下落速度仅为0.07米每游戏刻(约1.4米每秒)。
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相对地,以53.37°的角度向下滑翔时,稳定状态下的水平速度最大,达到3.39米每游戏刻(约67.7米每秒)。
-
鞘翅的飞行特性允许玩家通过调节俯仰角度,以实现无动力飞行并回升到原始高度,比如以35°下滑60格后,转为50°向上滑翔30格,再逐渐调节至25°以继续上升。
-
另一种简单但效率较低的方法是交替以40°向上和向下滑翔,每次能获得2到3格的上升。
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更为复杂且有效的技巧是缓慢增大俯仰角至45-48°,向下滑翔80格后保持水平,再快速抬升至70°并逐渐降低至十几度,此方法可使玩家每次上升约15格。
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玩家在转弯时的水平速度会迅速从原方向转换到新方向,而垂直速度基本保持不变,尤其在急转弯时,水平速度锐减。
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利用急转弯大幅减速的这一特性,玩家可以更精确地控制降落,抵达指定位置。
加速滑翔
-
在射出烟花火箭时,玩家每个游戏刻将获得0.85米每游戏刻的推动力,以及原本速度的50%阻力。
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若原滑翔速度为vo,当前视角的单位向量为va,则滑翔时的实际速度变为0.85va加上0.5vo的总和。
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当原滑翔速度低于1.7米每游戏刻(相当于34米每秒)时,烟花火箭可以提高滑翔速度;而当原速度超过1.7米每游戏刻时,滑翔会减速并最终保持在1.7米每游戏刻。
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在大约45度的上升角度滑翔时,可以达到最高的上升高度;若使用飞行时间为3的烟花火箭,上升高度大约可达104格。
-
在Java版游戏中,当玩家使用烟花火箭加速滑翔时,与某些被弹射物击中的方块或生物相撞可能会引发特殊效果,例如带有爆裂效果的烟花火箭会提前爆炸,紫水晶类方块会发出独特的音效。
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此时若重入滑翔状态,仍可体验到烟花火箭残余的加速效果。
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当玩家在水中使用带有激流魔咒的三叉戟(包括下雨或雷暴时的露天环境)进行投掷,可以实现冲刺,获得极大的速度提升,飞行距离和高度大幅提高。
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如果原滑翔速度为vo,当前视角的单位向量为va,激流魔咒等级为a,投掷三叉戟时的速度变为0.75(a+1)va加上vo。
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三叉戟投掷后需等待11个游戏刻才能进行下一次冲刺,在理想情况下,以35.54度的下坡角度连续冲刺可达到最大速度34.6米每游戏刻(即692米每秒)。
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被带有冲击魔咒的弓箭或带有击退魔咒的剑所造成的伤害亦能在滑翔中为玩家提供加速,但由于伤害方向不易掌控,所带来的加速效果也难以具体控制。
下落与摔落伤害
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在《我的世界》中,当角色的垂直速度低于0.5米每游戏刻(即10米每秒)时,其下落高度将被重置为1米。
-
通常情况下,角色着陆时不会遭受摔落伤害。
-
在不使用加速的状态下,从58.22°的上升角度滑翔至38.61°的下降角度同样不会引发摔落伤害。
-
如果角色超过了这两个特定角度,下落高度将不会被重置,此时角色落地时的高度将根据越过临界角度的位置与地面间的高度进行计算。
动能伤害
-
在《我的世界》中,当玩家进行滑翔时,若遇到阻碍,如水平方块或世界边界(仅限Java版),则会根据撞击时的速度承受动能伤害。
-
撞击发生时,玩家在碰撞方向上的水平速度分量会立即被重置为零;如果撞到了由多块方块组成的“墙角”,该玩家的水平速度也会立刻变为零。
-
计算撞击速度vc的方法是用当前水平速率voh减去碰撞后的水平速率vh′,即vc=voh−vh′。
-
动能伤害的公式为10vc−3,当计算所得的伤害值小于或等于0时,将不会造成任何动能伤害。
-
如果在滑翔时,玩家只在一个水平坐标轴的方向上撞击到墙壁,动能伤害的计算公式为10(voh*(1−cosθ))−3,其中θ表示撞击前的水平速度方向与墙壁之间的夹角。
二、 耐久度
-
损毁的鞘翅是一种特殊的装备,玩家在使用它滑翔时,其耐久度会随着时间的推移而逐渐降低,具体来说,每秒钟就会减少1点耐久度。
-
一个全新的鞘翅总共具有432点耐久度,因此在没有附魔的情况下,其最大滑翔时间约为7分钟12秒。
-
为了延长鞘翅的使用寿命,玩家可以通过铁砧与附魔书为其附加耐久魔咒,特别是耐久III效果可以使得鞘翅每4秒才损耗1点耐久度。
-
当耐久度降至1点时,鞘翅将无法继续使用,并会显示出损毁的外观,但耐久度的损耗会在这一点停止,也就意味着鞘翅不会因耐久度耗尽而完全消失或被彻底损坏。
三、 魔咒
1. 鞘翅能获得以下魔咒,但只能通过使用铁砧获得:
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| elytra | enchantable/durability enchantable/equippable enchantable/vanishing |
item.minecraft.elytra
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| elytra |
item.elytra.name
|




锹
镐
斧
锄
剪刀
铁桶
水桶
熔岩桶
细雪桶
奶桶
钓鱼竿
鳕鱼桶
鲑鱼桶
热带鱼桶
河豚桶
美西螈桶
蝌蚪桶
打火石
火焰弹
骨粉
刷子
命名牌
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