三叉戟
发表时间: 2025-10-13 21:10:48
最后更新: 2025-10-13 21:10:48(刚刚)
本文标签: 武器
属性
三叉戟 | |
![]() |
|
稀有度 | 稀有 |
创造标签页(JE) | 战斗用品 |
创造分类(BE) | 装备 |
最大耐久度 | 250 |
最大堆叠 | 1 |
可再生 | 是 |
物品ID | trident |
尺寸 | Java版: 高度:0.25格 宽度:0.25格 基岩版: 高度:0.25格 宽度:0.35格 |
实体ID | Java版:trident 基岩版:thrown_trident |
介绍
-
三叉戟(Trident)是一种具备弹射特性的武器,可以用于近战或投掷的攻击方式,且能够引发多种效果。
-
投掷后的三叉戟在特定情况下能够被回收至玩家的物品栏中。
-
作为一种既适合近战又可用于远程作战的武器,三叉戟的耐久度与铁质工具相同,近战攻击或投掷一次都会消耗1点耐久度。
-
当耐久度降低至1(仅限Java版)或0(仅限基岩版)时,三叉戟将无法被投掷。
-
三叉戟在被掷出时遵循斜抛轨迹,飞行方式类似于箭,但速度仅为其80%。
-
不同于大多数弹射物,三叉戟不受水的阻力影响,因而在水下的远程攻击中表现出色。
-
飞行过程中的三叉戟会受到气泡柱的影响,改变其速度。
-
此外,三叉戟在飞行时会受到爆炸的影响,进而影响其飞行速度。
-
三叉戟的音效由音效师Samuel Åberg使用金属尺录制而成。
-
在Java版的创造模式下,特定魔咒(包括锋利、亡灵杀手和节肢杀手)能够附加在三叉戟上,这些魔咒可对指定生物产生效果,除了在近战攻击中遗漏末影龙。
-
具备穿刺魔咒的任何装备亦能够对相应生物造成伤害。
-
与弓及未附魔的快速装填弩相比,三叉戟的投掷冷却速度更快。
-
在Java版1.14之前,附有忠诚魔咒的三叉戟在通过下界传送门或末地传送门时无法返回,当玩家进入各自的维度后会自动回到玩家手中。
生成
-
持有三叉戟的溺尸具有无限发射三叉戟的能力,并且它们所持有的三叉戟在发射过程中不会消耗。
-
由溺尸发射出的三叉戟是无法被回收的,因此玩家无法获得被其发射的三叉戟。
-
在游戏的基岩版本中,玩家和发射器也可以掷出三叉戟。
获取
一、 溺尸
- 在《Minecraft》的Java版中,溺尸在自然生成时,携带随机耐久度三叉戟的几率为6.25%。
- 这些持有三叉戟的溺尸,有8.5%的概率掉落三叉戟,并且每个抢夺魔咒等级可提升掉落几率1%(例如,抢夺III则为11.5%)。
- 相较之下,在《Minecraft》的基岩版中,溺尸自然生成时,持有随机耐久度三叉戟的概率提高到15%。
- 此外,手持三叉戟的溺尸掉落三叉戟的几率为25%,并且同样,每级抢夺魔咒可增加1%的掉落几率(抢夺III则为28%)。
二、 箱子战利品
Java版与基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.08 | 1 | 8.33% | 12.0 |
三、 修复
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
损坏的三叉戟 | ![]() |
2个三叉戟的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
砂轮
材料 | 砂轮配方 | 描述 |
---|---|---|
损坏的三叉戟 | ![]() |
2个三叉戟的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
铁砧
1. 叠加两把三叉戟的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。
用途
一、 挖掘工具
- 三叉戟是一种用于挖掘的工具,能够挖掘任意硬度不为零的方块。
- 每当成功挖掘一个方块时,三叉戟会消耗2点耐久度。
- 尽管三叉戟在创造模式下可以用来挖掘方块,但它无法真正破坏这些方块。
- 在挖掘过程中,Java版的三叉戟不会产生任何声音,而基岩版则会发出轻微的击打音效。
二、 投掷
- 在游戏中,玩家可以通过长按使用键来蓄力三叉戟。
- 一旦三叉戟充能完毕并释放,如果其附带了激流魔咒,则会激活该魔咒的效果;若没有附魔,则会直接将三叉戟投掷出去。
- 三叉戟命中目标时,造成的基础伤害为8点。
- 在基岩版中,玩家可利用发射器掷出装备好的三叉戟。
三、 近战攻击
1. 三叉戟每成功进行一次近战攻击会减少1点耐久度。
Java版
1. 三叉戟的攻击速度是1.1,需要0.95秒来恢复。
物品 | ![]() |
---|---|
攻击伤害 | 9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻击速度 | 1.1 |
每秒攻击伤害(DPS) | 9.9(![]() |
可使用次数 | 250 |
总攻击伤害 | 2250(![]() |
基岩版
1. 三叉戟没有攻击冷却。
物品 | ![]() |
---|---|
攻击伤害 | 9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每秒攻击伤害(DPS) | 18(![]() |
可使用次数 | 251 |
总攻击伤害 | 2259(![]() |
四、 溺尸
-
溺尸是《我的世界》中一种特殊敌对生物,他们可以持有三叉戟并进行远程攻击。
-
在基岩版中,溺尸每1.5秒会向目标投掷一次三叉戟,造成8(未加算的)伤害,且不受难度影响。
-
溺尸投掷的三叉戟不会消耗,意味着它们可以无限次投掷,且这些三叉戟无法被玩家回收。
-
于Java版和自基岩版1.21.120版本起,溺尸所持的三叉戟可附带魔咒,但投掷出去的三叉戟则不具备任何魔法效果。
-
如果村民被溺尸用三叉戟杀死,有可能会转化为僵尸村民,具体概率根据难度不同而异。
-
在简单难度下,村民转化为僵尸村民的概率为0%;在普通难度下为50%;而在困难难度下则为100%。
-
在基岩版中,溺尸还可以对距离其3格内的目标执行近战攻击,每次造成11( × 5.5)伤害。
五、 魔咒
1. 三叉戟能获得以下魔咒:
魔咒 | 最大等级 |
---|---|
忠诚 | III |
引雷 | I |
激流 | III |
穿刺 | V |
耐久 | III |
经验修补 | I |
消失诅咒 | I |
穿刺
1. 具有穿刺魔咒的三叉戟会对水生生物
激流
- 具有激流魔咒的三叉戟无法被玩家直接投掷出去。
- 取而代之的是,当玩家在水中或雨中时,按住使用键会使玩家朝相应方向推进,这一效果会完全替代三叉戟的常规投掷动作;如果不处于水域或雨中,则不会产生任何效果。
- 在Java版本中,使用具有激流魔咒的三叉戟进行投掷会消耗1点耐久值。
- 当玩家在推进过程中碰到生物时,会自动进行一次近战攻击。在Java版中,这种近战攻击不受攻击者属性和状态效果的影响,造成8(不确定数字,可根据游戏修改)点伤害,只有与战利品相关的魔咒会在此攻击中生效,并且不会消耗主手物品的耐久。
- 在基岩版本中,该近战攻击与玩家主动的近战攻击效果相同:玩家的主手物品决定了攻击造成的伤害,而主手物品在使用后会消耗耐久度,相关的魔咒也会生效,玩家还可能通过这样的自动攻击触发暴击。
- 另外,在基岩版中,投出的三叉戟还会对其附近的生物造成“溅射伤害”。
- 使用具有激流魔咒的三叉戟,玩家可以显著提高鞘翅滑翔的速度,而这一过程并不会被中断。
忠诚
- 具有忠诚魔咒的三叉戟在被投掷并插入方块后,会在经过几秒钟后自动返回给投掷者,同时此三叉戟可以收回。
- 忠诚魔咒的等级越高,返回所需的时间就越短。
- 如果投掷者在三叉戟返回的过程中不幸消失,例如死亡、切换至旁观模式、换到其他维度或退出游戏,那么三叉戟将会掉落在地面上。
- 在返回的状态中,三叉戟会受到投掷者影响,且能够穿透方块。
- 投掷者只需接触到该三叉戟,即可将其回收;若玩家的物品栏已满,三叉戟则会在玩家周围盘旋,直到有空位可供使用。
- 多个三叉戟可以同时“排队”,依次返回到玩家的物品栏中。
- 三叉戟只能在投掷者仍然存在的情况下返回。
- 在基岩版中,由发射器发射的三叉戟无法返回,需通过普通方式来回收。
- 在Java版中,若三叉戟坠落至虚空而未击中方块,它将到达临界高度后被摧毁,而不会返回给投掷者;相比之下,基岩版中的三叉戟在虚空中飞行约15格后会返回。
引雷
1. 具有引雷魔咒的三叉戟可以引发闪电的生成。
行为
-
三叉戟在被投掷后会遵循斜抛运动的规律前进,飞行轨迹与箭矢相似,但其飞行强度约为箭矢的80%。
-
与大多数投射物不同,三叉戟在水中飞行时不受水流的阻碍,这使它成为水下战斗的理想远程武器。
-
此外,三叉戟在飞行的过程中会受到气泡柱的影响。
-
三叉戟在飞行状态下也会受到爆炸的影响,导致其速度的增加或减少。
一、 命中实体
- 三叉戟在击中生物后会造成伤害并施加击退效果。
- 与箭矢不同,三叉戟在攻击目标后并不会消失,而是会被反弹一段距离,并继续向下落。
- 在Java版中,三叉戟在被捡拾之前只能对一个目标造成伤害。
- 而在基岩版中,只要三叉戟在攻击下一个目标之前碰触到任意固体方块,则可以对多个实体造成伤害。
- 部分生物例如末影人、关闭外壳的潜影贝、休眠状态的末影龙(仅限Java版)、生命值低于一半的凋灵,及处于创造模式或伤害免疫状态的生物(仅限Java版)是无法被三叉戟命中的,三叉戟会因此被这些实体反弹,并失去速度落到地面。
- 三叉戟能够对目标造成弹射物伤害,其伤害可受到弹射物保护魔咒的影响。
- 具备魔咒攻击力的附魔(如锋利、亡灵杀手、节肢杀手、穿刺)可以提升三叉戟造成的弹射物伤害。
- 使用盾牌时,可以有效阻挡来自三叉戟的攻击。
二、 击中方块
-
三叉戟在撞击方块后会固定在该方块上,并会持续晃动大约7个游戏时刻(约0.35秒),随后开始计时。
-
在1200个游戏时刻(约60秒)后,三叉戟将会消失,但如果再次移动,计时将被重置为零。
-
三叉戟的飞行距离与其入射角度密切相关,决定了三叉戟将物体穿透的深度。
-
当三叉戟命中方块的侧面时,其尾部会比预期轨迹略微翘起。
-
三叉戟具有触发其击中目标的能力,能够敲响钟声。
-
此外,三叉戟还可以激活多种开关,包括木质按钮、木质压力板、轻质和重质测重压力板及绊线。
-
当三叉戟通过这些方块时,它们的开关状态将持续开启。
-
如果三叉戟因撞击方块而停下,它所钉住的开关会保持激活状态,直到三叉戟消失或被回收。
-
其它类型的开关将不受三叉戟的影响。
-
由于这些方块没有碰撞箱,三叉戟无法插入这些方块,但能够在相邻的方块上插入,从而激活多个开关。
-
三叉戟可以穿透并破坏紫颂花和滴水石锥,令它们掉落成物品。
-
若三叉戟射入的方块的碰撞模型发生变化,例如门的开启或关闭,树叶的枯萎,或者挖掘其附带的方块,三叉戟会恢复到未插入的状态并开始垂直下降。
-
在Java版中,当三叉戟第一次击中方块后,如果再次撞击方块,还会播放箭矢的音效。
三、 着火
-
三叉戟在进入火焰或熔岩时会被点燃,但当它接触到雨水或普通水时则会熄灭。
-
在Java版中,当末影龙栖息时,它的三叉戟会因反射而着火。
-
着火的三叉戟能够穿透TNT而不受影响,并且可以点燃熄灭的营火,还能破坏其经过的细雪。
-
在基岩版中,着火的三叉戟用于攻击时会点燃它所命中的生物或物体。
四、 回收
- 三叉戟的实体数据包括了其回收机制的详细信息。
- 溺尸所投掷的三叉戟是无法被回收的。
- 创造模式下投掷的三叉戟虽然可以被创造模式玩家拾回,但生存模式的玩家无法进行回收。
- 不过,创造模式玩家可以收回这些三叉戟,但这并不会增加他们物品栏中的三叉戟数量。
- 仅在基岩版中,由发射器投掷的三叉戟和生存模式下玩家投掷的三叉戟是可以被拾回的。
- 三叉戟只有在命中方块并停止移动后,才可以进行回收;处于飞行状态的三叉戟若碰到实体,将会受到影响或反弹,无法被拾取。
- 当可回收的三叉戟在玩家附近且其物品栏有足够空间时,会自动向玩家飞行并进入他们的物品栏,类似于捡拾其他物品的过程。
- 一般情况下,投掷出的三叉戟只能被投掷者本人拾回。
数据值
一、 ID
Java版:
- 物品
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
trident | breaks_decorated_pots drowned_preferred_weapons enchantable/durability enchantable/trident enchantable/vanishing |
item.minecraft.trident
|
- 实体
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
trident | impact_projectiles |
entity.minecraft.trident
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
trident |
item.trident.name
|
- 实体
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
thrown_trident |
entity.thrown_trident.name
|


评论( {{ count }})条
{{ item.user_detail["nick_name"] }}
{{ item.user_detail["title"] }}
还没有评论哦~