试炼密室
发表时间: 2025-12-29 21:22:15
最后更新: 2025-12-29 21:22:15(4天前)
本文标签: 主世界,地下
试炼密室是我的世界的一种世界景观。
属性
介绍
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这一结构由多个互相连接的部分组成,主要包括柱廊、过道、交叉口以及专门的决斗室。
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每个试炼刷怪笼附近的方块会显示其激活时召唤的生物类型,具体信息详见后文。
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击败所有刷新的生物后,试炼刷怪笼将掉落一些补给物品或一个试炼钥匙,钥匙可用于解锁决斗室内的宝库,玩家有可能获得试炼密室独有的物品,如风弹、沉重核心、两种锻造模板和两种旗帜图案。
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试炼探险家地图上明确标示了试炼密室的起始结构(柱廊的廊尾),玩家可以选择多条路径进行探索。
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玩家可以直接进入一个有旋风人试炼刷怪笼的决斗室,或沿着柱廊行进,打开侧边的铜门,通过过道到达不同类型的决斗室、死胡同或箱子房间。
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继续沿着柱廊直行可到达一个三岔交叉口,玩家可选择其中一条岔道进入随机类型的决斗室,或者前往第二条柱廊并继续开启铜门。
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柱廊的尽头是一个包含壁画和喷泉的中庭,尽头可能会有植物造景。
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试炼密室的构思源于David Carlton的提议,旨在重塑传统地牢。
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该设计结合了中美洲文明的建筑风格,并融入了未来科技的元素。
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Brandon Pearce曾用“pretty tinkery”来形容试炼密室的建造风格,而Lena Raine的曲目“Deeper”则成功捕捉了试炼密室的氛围,展示了新材料和有意设计所带来的视觉冲击。
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决斗室的生成具有随机性,有时入口可能会被其他结构挡住,导致玩家无法进入。
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不是所有的决斗室都带有不祥宝库,例如chamber_1的决斗室可能会被楼梯结构替代,而pedestal的决斗室则可能用发射器替代宝库。
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由于chamber_8决斗室相对狭小,生成的骷髅及其变种常会误伤彼此,这一设计正是开发者的巧妙用意。
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eruption决斗室外圈的地面上标记着涂蜡的氧化切制铜块,表示发射器水流扩散的最远范围,不过这与实际影响有关的附属结构可能有所不同。
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在eruption的前身chamber_5决斗室中,二者是完全一致的,设计上展现了系统的复杂性。
生成
- 试炼密室是一种自然生成的结构,通常出现在主世界的深层基岩层中,常被地形所掩盖。
- 其起始部分称为“廊尾”(corridor/end_x),一般出现在Y=-40至-20的高度,但结构的高度分布并不仅限于此。
- 大多数房间通常在Y=-20至0之间生成,构成了试炼密室的主要部分。
- 在Java版游戏中,试炼密室按网格状模式生成,且在以世界原点为中心的每34×34个区块的区域内必有一个试炼密室。
- 在基岩版中,试炼密室同样以网格状的方式生成,游戏系统会尽量在每个34×34个区块的区域内放置一个密室。
- 此外,试炼密室的生成仅限于特定的生物群系,通常出现在繁茂洞穴或溶洞的边缘,而不在其内部。
- 玩家可以通过试炼探险家地图来确定试炼密室的位置。
结构
一、 结构目录
- 试炼密室的结构文件均位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/trial_chambers
[仅JE]或data/behavior_packs/vanilla/structures/trial_chambers [仅BE]中。
| 结构目录 |
|---|
|
二、 柱廊
-
试炼密室交叉口的结构包括两条主要通道,分别通往柱廊1和中庭、以及被称为“入口”的建构;另一条则连接柱廊2、廊尾以及旋风人决斗室。
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每条柱廊由四个随机选取的柱廊片段组合而成,这些片段分为上、中、下三个层级。
-
在某些片段的侧面,设有通往过道的铜制门。
-
当这些柱廊片段在游戏世界中自然生成时,通常会附带一些装饰物品;而在柱廊的中央,也有可能随机添加一些附属结构,例如平台、绊线钩陷阱,以及其他类型的试炼刷怪笼(旋风人除外)。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/corridor/atrium_1 | 入口和柱廊1之间过渡的中庭。
|
2668 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/end_1 | 旋风人决斗室和柱廊2之间过渡的廊尾,拥有较大的开阔空间,有从底层通往决斗室的双跑楼梯。顶部会生成一个不祥宝库。 |
3087 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/end_2 | 旋风人决斗室和柱廊2之间过渡的廊尾,有从底层通往决斗室的单跑楼梯。顶层有一个宝库,底层有一片水潭和一个封在铜格栅后的不祥宝库,以及一个使用试炼密室交叉口战利品表的箱子。 |
2709 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/entrance_1 | “入口”结构[注 1],分为三层。 |
3619 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/entrance_2 | “入口”结构[注 1],分为三层。
|
3599 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/entrance_3 | “入口”结构[注 1],有多层结构和多个楼梯。
|
4363 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/first_plate | 柱廊1的基底板。 | 380 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/second_plate | 柱廊2的基底板。 | ||
| trial_chambers/corridor/straight_1 | 柱廊的一段,各层走廊均联通。没有延伸出过道。 |
667 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/straight_2 | 柱廊的一段,各层走廊均联通。下层延伸出一个过道。 |
629 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/straight_3 | 柱廊的一段,一侧中层延伸出过道,另一侧上层和中层被封堵。 |
844 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/straight_4 | 柱廊的一段,各层走廊均联通。上层延伸出一个过道。 |
629 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/straight_5 | 柱廊的一段,各层走廊均联通。下层延伸出一个过道。 |
630 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/straight_6 | 柱廊的一段,一侧的上层走廊缺失,下层的一侧用墙与中间隔开。另一侧的中层延伸出一个过道。柱间下层设置了随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 |
581 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/straight_7 | 柱廊的一段,一侧中层延伸出过道,另一侧上层和中层被封堵,其中中层空间内隐藏了一个宝库。 |
779 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/straight_8 | 柱廊的一段,下层走廊与中间均用墙隔开,一侧的上层走廊断开。柱间中层固定架设联通桥,其上生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 |
715 |
![]() |
附属结构
- 以下结构随机放置在柱廊中央的下层、中层或上层。
- 部分结构偏向柱廊的一侧放置。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/corridor/addon/arrow_dispenser | 基于绊线的发射器陷阱,放置于柱廊底层。 |
12 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/bridge_lower | 连接柱廊两侧的平台,两侧有通向柱廊中央的楼梯,放置于柱廊底层。 |
23 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/chandelier_upper | 悬挂在柱廊上层的吊灯。 |
3 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/decoration_upper | 悬挂在柱廊上层的装饰物。 |
8 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/display_1 | 在“入口”放置的微缩橡树。 | ![]() |
|
| trial_chambers/corridor/addon/display_2 | 在“入口”放置的微缩红树。 |
25 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/display_3 | 在“入口”放置的仙人掌。 |
23 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/head_upper | 在柱廊上层悬吊的装饰物。 |
4 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/ladder_to_middle | 连接柱廊底层与中层的梯子,偏向柱廊一侧放置。 |
10 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/open_walkway | 一段开放的走道,连接柱廊两侧的中层。该结构内可能悬吊其他位于上层的附属结构。中央会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 |
31 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/open_walkway_upper | 一段开放的走道,连接柱廊两侧的上层。中央会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 |
12 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/reward_upper | 悬吊在柱廊上层的平台,放有宝库。由于缺少拼图方块,该结构不会自然生成。[4] |
12 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/staircase | 一段从柱廊中央连向一侧底层的楼梯,偏向柱廊一侧放置。 |
3 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/wall | 一堵堵塞柱廊中央的墙,放置于柱廊底层。由于缺少拼图方块,该结构不会自然生成。[4] |
220 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/addon/walled_walkway | 一段用墙封闭的走道,连接柱廊两侧的中层。该结构内可能悬吊其他位于上层的附属结构。中央会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 |
58 |
![]() |
中庭
1. 以下结构作为中庭的一部分随机生成。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/corridor/atrium/bogged_relief | 一幅画有沼骸样式的壁画。放置在中庭的左右两侧。 |
497 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/atrium/breeze_relief | 一幅画有旋风人样式的壁画。放置在中庭的左右两侧。 |
496 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/atrium/grand_staircase_1 | 从中庭通向“入口”的大型双跑楼梯,先沿两侧上行再汇聚到中间。 |
330 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/atrium/grand_staircase_2 | 从中庭通向“入口”的大型双跑楼梯,先汇聚到中间再上行。 |
110 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/atrium/grand_staircase_3 | 从中庭通向“入口”的大型三跑楼梯,先沿两侧上行再汇聚到中间。 |
150 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/atrium/spider_relief | 一幅画有蜘蛛样式的壁画。放置在中庭的左右两侧。 |
645 |
![]() |
| trial_chambers/corridor/atrium/spiral_relief | 一幅画有螺旋图案的壁画。放置在中庭的左右两侧。 |
512 |
![]() |
三、 摆设
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/decor/barrel | 在柱廊片段中生成的木桶,使用试炼密室柱廊战利品表。 |
1 |
![]() |
| trial_chambers/decor/candle_1 | 在柱廊片段中生成的蜡烛。 |
1 |
![]() |
| trial_chambers/decor/candle_2 |
1 |
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|
| trial_chambers/decor/candle_3 |
1 |
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|
| trial_chambers/decor/candle_4 |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/dead_bush_pot | 在柱廊片段中生成的盆栽。 |
1 |
![]() |
| trial_chambers/decor/disposal | 生成于决斗室入口处的弃物装置,漏斗下方连接木桶。 |
3 |
![]() |
| trial_chambers/decor/empty_pot | 在柱廊片段中生成的饰纹陶罐。 |
1 |
![]() |
| trial_chambers/decor/flow_pot |
1 |
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|
| trial_chambers/decor/guster_pot |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/scrape_pot |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/undecorated_pot |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/black_bed |
在交叉口生成的随机颜色的床。 |
1 |
![]() |
| trial_chambers/decor/blue_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/brown_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/cyan_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/gray_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/green_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/light_blue_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/light_gray_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/lime_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/magenta_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/orange_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/pink_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/purple_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/red_bed |
1 |
File:Red Bed JE4 BE3.png | |
| trial_chambers/decor/white_bed |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/decor/yellow_bed |
1 |
![]() |
四、 过道
- 过道是将柱廊与决斗室连通的小型楼梯间结构,有直行楼梯和旋转楼梯。
- 一些过道会生成箱子。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/hallway/cache_1 | 一段直过道,一侧的墙体上留出了空间。该空间内会生成补给箱。 |
344 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/corner_staircase | 一段向上的转弯过道,用一圈螺旋楼梯连接。 |
140 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/corner_staircase_down | 一段向下的转弯过道,用一圈螺旋楼梯连接。 |
138 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/corridor_connector_1 | 一段直过道。 |
48 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/left_corner | 一段转弯过道。 |
78 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/long_straight_staircase | 一段向上的长直过道。 |
393 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/long_straight_staircase_down | 一段向下的长直过道。 | ||
| trial_chambers/hallway/lower_hallway_connector | 分居两层的同侧过道,用三圈旋转楼梯连接。 |
532 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/right_corner | 一段转弯过道。 |
78 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/rubble | 用铜格栅封闭的过道末端,其后堆有若干深板岩圆石。 |
61 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/rubble_chamber | 用铜格栅封闭的过道末端,其后堆有若干深板岩圆石。 |
61 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/rubble_chamber_thin | 用铜格栅封闭的过道末端。 |
16 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/rubble_thin | |||
| trial_chambers/hallway/straight | 一段直过道。 |
78 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/straight_staircase | 一段向上的直过道。 |
106 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/straight_staircase_down | 一段向下的直过道。 |
112 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/trapped_staircase |
与lower_hallway_connector类似,但在螺旋楼梯中央设置了通向滴水石锥陷阱的深洞。 |
632 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/upper_hallway_connector | 分居两层的同侧过道,用两圈旋转楼梯连接。 |
400 |
![]() |
Encounter
- 作为过道的变种,Encounter在连接柱廊与决斗室的过道中罕见生成。
- 这些结构中包含一个试炼刷怪笼、一个宝库,并生成其他障碍物,形成比决斗室更简单的挑战。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/hallway/encounter_1 | 分为两层的房间,下层为入口,有一段连向上层出口的楼梯。上层平台右侧生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人),左侧生成宝库。 |
771 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/encounter_2 | 开阔的房间,下层为入口,与上层的出口之间没有连接结构。在靠近出口一侧的地板上,左边会生成旋风人试炼刷怪笼,右边会生成宝库。房间的墙壁上会生成发射器机关。 |
981 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/encounter_3 | 一段深井,下层为入口,上层为出口。入口处会生成宝库,出口平台上会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。墙壁上附有杂乱的铜格栅结构。 |
1061 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/encounter_4 | 一段下方凿空的过道,左侧为入口,右侧为出口,中间摆放有若干铜格栅,可供玩家跳跃通过。入口处有通向地板的不完整楼梯。地板上铺有滴水石锥,可对下落的玩家造成额外伤害。过道中部设置了低刷怪频率远程型试炼刷怪笼,在其右侧设置了绊线机关。地板中部有一个宝库。 |
2872 |
![]() |
| trial_chambers/hallway/encounter_5 | 开阔的房间,入口位于中间的凹陷处,出口在上层。右侧会生成旋风人试炼刷怪笼和宝库。墙壁上会生成发射器机关,靠近墙壁的地板上会生成各种摆设。 |
2543 |
![]() |
五、 交叉口
- 交叉口与3条通道相接,分别通往柱廊1、柱廊2和决斗室。
- 交叉口设有多张床,供玩家设置出生点。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/intersection/intersection_1 | 丁字交叉口。
|
4117 |
![]() |
| trial_chambers/intersection/intersection_2 | 不对称的丁字交叉口。
|
6553 |
![]() |
| trial_chambers/intersection/intersection_3 | 竖井型交叉口。
|
7934 |
![]() |
六、 决斗室
-
决斗室具有八种不同的样式,每种样式都设计了多个入口,入口位置会配备漏斗和木桶组成的废弃物装置。
-
在自然生成的世界中,任一入口通常会与廊尾、过道或交叉口相连,而其余入口则会被封闭。
-
宝库和大多数试炼的刷怪笼均会在决斗室内的特定位置生成。
-
此外,决斗室中的空旷区域会随机配置多种附加结构,例如在高处建立桥梁或悬吊平台,以及在地面设置障碍墙。
-
中央区域设有刷怪主平台,而角落则可能包含走道,走道上有可能带有额外的试炼刷怪笼。
-
大部分会生成旋风人的决斗室还配备有可以发射弹射物的发射器机关,旋风人施放的风弹能够引发这些机关的激活。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/chamber/assembly |
|
10579 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/chamber_1 |
|
4252 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/chamber_2 |
|
4868 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/chamber_4 |
|
3382 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/chamber_8 |
|
2736 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/entrance_cap | 用于封住决斗室多余入口的墙面 |
15 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/eruption |
|
3518 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/pedestal |
|
5906 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted |
|
4798 |
![]() |
附属结构
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/chamber/addon/c1_breeze |
96 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/addon/full_corner_column |
777 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/addon/full_stacked_walkway |
359 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/addon/full_stacked_walkway_2 |
326 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/addon/grate_bridge |
58 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/addon/hanging_platform |
16 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/addon/lower_staircase_down |
3 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/addon/short_grate_platform |
10 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/addon/short_platform |
20 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/addon/walkway_with_bridge_1 | 未使用的结构。结构中有一个保存模式的结构方块。[4] |
487 |
![]() |
Assembly决斗室结构
- 以下结构作为Assembly决斗室的一部分随机生成。
- 旋风人的风弹造成的风爆可以开关其中的铜活板门。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/chamber/assembly/cover_1 | 嵌在决斗室地板上的结构,其上堆砌了若干铜格栅作为障碍物。地板上有一条用铜活板门掩盖的沟槽。 |
61 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/cover_2 |
57 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/assembly/cover_3 |
65 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/assembly/cover_4 |
61 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/assembly/cover_5 | 嵌在决斗室地板上的结构,其上堆砌了若干铜格栅作为障碍物。地板上有一条用铜活板门掩盖的沟槽,还会后续生成一个发射器陷阱。 |
57 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/cover_6 |
65 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/assembly/cover_7 | 嵌在决斗室地板上的结构。地板上有一条用铜活板门掩盖的沟槽。 |
65 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/full_column | 从决斗室天花板延伸到接近底部的柱子,仅在地板处留出通行空间。 |
29 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/hanging_1 | 悬挂在决斗室天花板上的铜格栅结构,具有不同的形状。 |
12 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/hanging_2 |
21 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/assembly/hanging_3 |
8 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/assembly/hanging_4 |
13 |
![]() |
|
| trial_chambers/chamber/assembly/hanging_5 | 用于天花板悬吊结构的占位结构,仅生成天花板的一部分。 |
9 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/left_staircase_1 | 从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的右侧通道,使用梯子连接上下层。下层刻意缺少了一节梯子。 |
254 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/left_staircase_2 | 从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的右侧通道,使用楼梯连接上下层。下层刻意缺少了一级楼梯。 |
239 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/left_staircase_3 | 从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的右侧通道,在两层之间没有连接结构。下层的内侧会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 |
172 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/platform_1 | 嵌在决斗室地板上的凸起平台。 |
12 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/right_staircase_1 | 从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的左侧通道,使用梯子连接上下层。下层刻意缺少了一节梯子。 |
254 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/right_staircase_2 | 从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的左侧通道,使用楼梯连接上下层。下层刻意缺少了一级楼梯。 |
245 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/right_staircase_3 | 从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的左侧通道,在两层之间没有连接结构。下层的内侧会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 |
172 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/assembly/spawner_1 | 嵌在决斗室地板上的结构,四周有一圈沟槽。与结构ID不同,该结构上不会生成试炼刷怪笼。 |
30 |
![]() |
Eruption决斗室结构
1. 以下结构作为Eruption决斗室的一部分随机生成,用于填充决斗室的中央平台和四周结构。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/chamber/eruption/breeze_slice_1 | 从中央平台延伸出的结构,固定放置在无预设入口的一侧。墙壁上会生成不祥宝库,其下的平台上会生成旋风人试炼刷怪笼。 |
91 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/eruption/center_1 | Eruption决斗室的中央平台。中心的发射器装有水桶,可被风弹造成的风爆触发。平台下方的空间原本有控制宝库生成的拼图方块,但由于宝库结构会触及此结构的边界而未完全处于内部,该宝库无法生成。 |
44 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/eruption/quadrant_1 | 决斗室的四角结构。 |
286 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/eruption/quadrant_2 | 决斗室的四角结构,上层有一圈靠近边缘的平台。平台上会生成一个宝库。 |
288 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/eruption/quadrant_3 | 决斗室的四角结构,上层有一圈连向中央的平台。平台抬升处会生成一个宝库。 |
331 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/eruption/quadrant_4 | 决斗室的四角结构,放有几根可供玩家跳跃的柱子。角落的凹槽内生成远程型试炼刷怪笼。 |
296 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/eruption/quadrant_5 | 决斗室的四角结构,上层有通向一侧的平台。角落的凹槽内生成远程型试炼刷怪笼。 |
287 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/eruption/slice_1 | 连接中央平台与决斗室入口的结构,分为上下两层。上层有一个封闭的小房间,其中会生成一个宝库。 |
99 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/eruption/slice_2 | 连接中央平台与决斗室入口的结构,分为上下两层。上层通过一段楼梯连接到中央平台。 |
84 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/eruption/slice_3 | 连接中央平台与决斗室入口的结构,分为上下两层。下层内侧会生成近战型试炼刷怪笼。 |
83 |
![]() |
Pedestal决斗室结构
- Pedestal决斗室的设计包含了随机生成的结构,主要用于装饰决斗室的中央以及四周和四角区域。
- 除了本文所列的具体结构外,四角的区域也可以使用Slanted决斗室所专属的四角结构进行填充。
- 在四角和边缘之间,由于连通性问题,它们展现出不同的连接端口特性。
- 外侧连接端口仅能与其他外侧端口相连,而内部端口则以相同的方式连接。
- 以下的表格将详细标示这些连接端口的分类和用途。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/chamber/pedestal/center_1 | 决斗室的中央平台。中间会集中生成一个旋风人试炼刷怪笼和两个随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。四周会生成共8个边结构,其中固定一个为含不祥宝库的结构。 |
124 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/pedestal/ominous_slice_1 | 包含不祥宝库的边结构,左侧指向中央平台。不祥宝库会生成在结构右侧,贴合在决斗室主结构的墙壁上。左侧有两个连接端口,右侧有一个靠外的连接端口。 |
36 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/pedestal/quadrant_1 | 决斗室的角结构。下层过道沿外侧连接,内侧设置了到上层的楼梯。左右分别有靠外的连接端口。 |
130 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/pedestal/quadrant_2 | 决斗室的角结构。左侧用一堵墙封闭了下层外侧走道。仅在右侧有两个连接端口。 |
247 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/pedestal/quadrant_3 | 决斗室的角结构。内部有通向上层的螺旋楼梯。右侧有两个连接端口,左侧有一个靠内的连接端口。 |
120 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/pedestal/slice_1 | 决斗室的边结构。上层平台会生成宝库。左右各有两个连接端口。 |
60 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/pedestal/slice_2 | 决斗室的边结构。下层外侧平台会生成宝库。左右各有两个连接端口。 |
60 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/pedestal/slice_3 | 决斗室的边结构。上层平台会生成宝库。左侧有两个连接端口,右侧有一个靠外的连接端口。 |
63 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/pedestal/slice_4 | 决斗室的边结构。左右均有一个靠外的连接端口。 |
72 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/pedestal/slice_5 | 决斗室的边结构。上层平台会生成宝库。左侧有两个连接端口,右侧有一个靠外的连接端口。 |
54 |
![]() |
Slanted决斗室结构
-
Slanted决斗室的结构设计是为了在决斗场中央以及其四周和角落进行填充。
-
边缘结构的下层与角落部分存在多种连接端口,仅当连接端口相匹配时,才可实现相互连接。
-
下面的表格中也会列出这些连接端口。
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/chamber/slanted/center | 决斗室的中央平台。平台中间会生成一个旋风人试炼刷怪笼。四周会生成4个分上下层的边结构,其中墙壁背后固定生成含不祥宝库的上层结构。 |
42 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/hallway_1 | 决斗室的下层边结构。左右的内外侧均有连接端口。 |
42 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/hallway_2 | 决斗室的下层边结构。墙壁背后会生成一个宝库。左右的内外侧均有连接端口。 |
39 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/hallway_3 | 决斗室的下层边结构。仅左侧的外侧有连接端口。 |
36 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/ominous_upper_arm_1 | 包含不祥宝库的上层边结构,右侧指向中央平台。右侧用铜格栅封闭的空间内固定生成一个不祥宝库。 |
42 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/quadrant_1 | 决斗室的四角结构,包含一段连接上下层的楼梯。上层会生成一个近战型试炼刷怪笼。每侧(从外向内看)的左侧有连接端口。 |
138 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/quadrant_2 | 决斗室的四角结构,上层有两个孔和一处上抬平台。上抬平台的侧边和大孔的下方各包含一个宝库。连接端口位于上抬平台所在角(左右均有)。 |
135 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/quadrant_3 | 决斗室的四角结构,与quadrant_3相似,但其中的大孔被填充。宝库的生成位置与quadrant_3相同。连接端口位于左下和右下边的右侧,以及左上边的左右两侧。 |
137 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/quadrant_4 | 决斗室的四角结构,包含一系列可供从下层跳跃至上层的柱子。似乎意外包含了决斗室的墙壁,且该墙壁上会填入发射器陷阱。连接端口位于左下边的右侧,以及左上边的左右两侧。 |
108 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/ramp_1 | 决斗室的上层边结构,左侧连向中央平台。右侧会生成一个近战型试炼刷怪笼。 |
42 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/ramp_2 | 决斗室的上层边结构,左侧连向中央平台。右侧会生成一个近战型试炼刷怪笼。 |
73 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/ramp_3 | 决斗室的上层边结构,左侧连向中央平台。右侧会生成一个远程型试炼刷怪笼。 |
52 |
![]() |
| trial_chambers/chamber/slanted/ramp_4 | 决斗室的上层边结构,左侧连向中央平台。 |
43 |
![]() |
七、 发射器机关
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/dispensers/chamber | 嵌在决斗室墙面的发射器机关 |
2 |
![]() |
| trial_chambers/dispensers/floor_dispenser | 嵌在决斗室地板的发射器机关 |
1 |
![]() |
| trial_chambers/dispensers/wall_dispenser | 嵌在决斗室墙上的发射器机关,激活时会熄灭铜灯 |
1 |
![]() |
八、 战利品方块
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/chests/connectors/supply | 技术性连接结构 | 无 | |
| trial_chambers/chests/supply | 生成于柱廊或过道的战利品箱子 |
1 |
![]() |
| trial_chambers/reward/vault | 生成于决斗室、柱廊和“入口”的宝库 |
1 |
![]() |
| trial_chambers/reward/ominous_vault | 生成于决斗室、交叉口、柱廊、柱廊中庭和廊尾的不祥宝库 |
7 |
![]() |
九、 试炼刷怪笼
| 结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
|---|---|---|---|
| trial_chambers/spawner/breeze/breeze |
1 |
![]() |
|
| trial_chambers/spawner/melee/husk | 近战型 - |
1 |
![]() |
| trial_chambers/spawner/melee/spider | 近战型 - |
1 |
![]() |
| trial_chambers/spawner/melee/zombie | 近战型 - |
1 |
![]() |
| trial_chambers/spawner/ranged/poison_skeleton | 远程型 - |
1 |
![]() |
| trial_chambers/spawner/slow_ranged/poison_skeleton | 低刷怪频率远程型 - |
||
| trial_chambers/spawner/ranged/skeleton | 远程型 - |
1 4 |
![]() |
| trial_chambers/spawner/slow_ranged/skeleton | 低刷怪频率远程型 - |
||
| trial_chambers/spawner/ranged/stray | 远程型 - |
1 4 |
![]() |
| trial_chambers/spawner/slow_ranged/stray | 低刷怪频率远程型 - |
||
| trial_chambers/spawner/small_melee/baby_zombie | 小型近战型 - |
1 |
![]() |
| trial_chambers/spawner/small_melee/cave_spider | 小型近战型 - |
1 |
![]() |
| trial_chambers/spawner/small_melee/silverfish | 小型近战型 - |
1 |
![]() |
| trial_chambers/spawner/small_melee/slime | 小型近战型 - |
1 |
![]() |
十、 构成方块
| 方块 |
|---|
|
战利品
一、 试炼刷怪笼
- 试炼刷怪笼会掉落下列2个战利品表之一的物品,每个战利品表被选中的概率为50%。
- 参与试炼的玩家数量决定了试炼刷怪笼从同一个战利品表中随机抽取物品的次数。
Java版与基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 1 | 1/1 | 100% | 1.00 | 1.0 | |
Java版与基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 1 | 1/1 | 100% | 1.00 | 1.0 | |
二、 宝库
- 在每次开启宝库时,系统将会从战利品列表中随机挑选物品,具体抽取方式如下。
- 首先,宝库有80%的机会从稀有战利品表中抽取一次,此外还有20%的机会从普通战利品表中抽取一次。
- 同时,宝库始终会从普通战利品表中抽取1至3个物品。
- 对于常规宝库,其独特物品的抽取成功率为25%。
- 而在不祥宝库中,这一成功率则高达75%。
- 在Java版游戏中,柱廊密室中的战利品箱也会利用试炼密室宝库的普通、稀有及独特战利品列表进行抽取。
Java版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 2-4 | 3/23 | 13.04% | 0.39 | 7.7 | |
| 1 | 3/23 | 13.04% | 0.13 | 7.7 | |
| 1 | 3/23 | 13.04% | 0.13 | 7.7 | |
| 1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 | |
| 1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 | |
| 1-2 | 2/23 | 8.7% | 0.13 | 11.5 | |
| 1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 | |
| 1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 | |
| 1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 | |
| 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | |
| 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | |
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 1 | 5/29 | 17.24% | 0.17 | 5.8 | |
| 1 | 4/29 | 13.79% | 0.14 | 7.3 | |
| 1 | 4/29 | 13.79% | 0.14 | 7.3 | |
| 1 | 3/29 | 10.34% | 0.10 | 9.7 | |
| 1 | 3/29 | 10.34% | 0.10 | 9.7 | |
| 1 | 3/29 | 10.34% | 0.10 | 9.7 | |
| 1 | 2/29 | 6.9% | 0.07 | 14.5 | |
| 1 | 2/29 | 6.9% | 0.07 | 14.5 | |
| 1 | 2/29 | 6.9% | 0.07 | 14.5 | |
| 1 | 1/29 | 3.45% | 0.03 | 29.0 | |
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 4-10 | 5/15 | 33.33% | 2.33 | 3.0 | |
| 8-12 | 4/15 | 26.67% | 2.67 | 3.7 | |
| 4-12 | 3/15 | 20% | 1.60 | 5.0 | |
| 2-3 | 2/15 | 13.33% | 0.33 | 7.5 | |
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 2-4 | 3/23 | 13.04% | 0.39 | 7.7 | |
| 1 | 3/23 | 13.04% | 0.13 | 7.7 | |
| 1 | 3/23 | 13.04% | 0.13 | 7.7 | |
| 1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 | |
| 1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 | |
| 1-2 | 2/23 | 8.7% | 0.13 | 11.5 | |
| 1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 | |
| 1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 | |
| 1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 | |
| 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | |
| 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | |
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 1 | 6/30 | 20% | 0.20 | 5.0 | |
| 1 | 4/30 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 4/30 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 4/30 | 13.33% | 0.13 | 7.5 | |
| 1 | 3/30 | 10% | 0.10 | 10.0 | |
| 1 | 3/30 | 10% | 0.10 | 10.0 | |
| 1 | 2/30 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 2/30 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |
| 1 | 1/30 | 3.33% | 0.03 | 30.0 | |
| 1 | 1/30 | 3.33% | 0.03 | 30.0 | |
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 2-8 | 4/25 | 16% | 0.80 | 6.2 | |
| 2-4 | 4/25 | 16% | 0.48 | 6.2 | |
| 2-8 | 4/25 | 16% | 0.80 | 6.2 | |
| 1-2 | 3/25 | 12% | 0.18 | 8.3 | |
| 1-4 | 3/25 | 12% | 0.30 | 8.3 | |
| 1-3 | 3/25 | 12% | 0.24 | 8.3 | |
| 1 | 2/25 | 8% | 0.08 | 12.5 | |
| 4-12 | 1/25 | 4% | 0.32 | 25.0 | |
| 1-2 | 1/25 | 4% | 0.06 | 25.0 | |
三、 箱子
Java版与基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3-5× | 3-5× | ||||
| 4-14 | 2/18 | 37.28% | 4.00 | 2.7 | |
| 2-10 | 2/18 | 37.28% | 2.67 | 2.7 | |
| 1 | 2/18 | 37.28% | 0.44 | 2.7 | |
| 2-4 | 2/18 | 37.28% | 1.33 | 2.7 | |
| 2 | 1/18 | 20.35% | 0.44 | 4.9 | |
| 2 | 1/18 | 20.35% | 0.44 | 4.9 | |
| 3-6 | 1/18 | 20.35% | 1.00 | 4.9 | |
| 5-10 | 1/18 | 20.35% | 1.67 | 4.9 | |
| 2-5 | 1/18 | 20.35% | 0.78 | 4.9 | |
| 3-6 | 1/18 | 20.35% | 1.00 | 4.9 | |
| 2-5 | 1/18 | 20.35% | 0.78 | 4.9 | |
| 4-8 | 1/18 | 20.35% | 1.33 | 4.9 | |
| 4-8 | 1/18 | 20.35% | 1.33 | 4.9 | |
| 1 | 1/18 | 20.35% | 0.22 | 4.9 | |
四、 饰纹陶罐
Java版与基岩版:
五、 木桶
Java版与基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-3× | 1-3× | ||||
| 8-20 | 3/19 | 28.39% | 4.42 | 3.5 | |
| 1-4 | 2/19 | 19.61% | 0.53 | 5.1 | |
| 3-6 | 2/19 | 19.61% | 0.95 | 5.1 | |
| 2-10 | 2/19 | 19.61% | 1.26 | 5.1 | |
| 3-6 | 2/19 | 19.61% | 0.95 | 5.1 | |
| 1-2 | 2/19 | 19.61% | 0.32 | 5.1 | |
| 1 | 2/19 | 19.61% | 0.21 | 5.1 | |
| 1 | 2/19 | 19.61% | 0.21 | 5.1 | |
| 2-8 | 1/19 | 10.16% | 0.53 | 9.8 | |
| 1 | 1/19 | 10.16% | 0.11 | 9.8 | |
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-3× | 1-3× | ||||
| 6-10 | 10/33 | 49.29% | 4.85 | 2.0 | |
| 5-15 | 10/33 | 49.29% | 6.06 | 2.0 | |
| 1 | 4/33 | 22.34% | 0.24 | 4.5 | |
| 1 | 4/33 | 22.34% | 0.24 | 4.5 | |
| 1-2 | 1/33 | 5.94% | 0.09 | 16.8 | |
| 1-3 | 1/33 | 5.94% | 0.12 | 16.8 | |
| 1 | 1/33 | 5.94% | 0.06 | 16.8 | |
| 1 | 1/33 | 5.94% | 0.06 | 16.8 | |
| 1 | 1/33 | 5.94% | 0.06 | 16.8 | |
六、 发射器
Java版与基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | ||||
| 4-8 | 6/29 | 20.69% | 1.24 | 4.8 | |
| 4-8 | 6/29 | 20.69% | 1.24 | 4.8 | |
| 4-8 | 4/29 | 13.79% | 0.83 | 7.3 | |
| 1 | 4/29 | 13.79% | 0.14 | 7.3 | |
| 4-8 | 2/29 | 6.9% | 0.41 | 14.5 | |
| 2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 | |
| 2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 | |
| 2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 | |
| 2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 | |
| 2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 | |
| 2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 | |
| 2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 | |
数据值
一、 ID
- 为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | Java版结构标签 |
|---|---|---|
| trial_chambers | on_trial_chambers_maps |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| trial_chambers |


















































































































































































废弃传送门
沙漠神殿
雪屋
丛林神庙
掠夺者前哨站
沼泽小屋
村庄
农田
林地府邸
远古城市
埋藏的宝藏
废弃矿井
要塞
末地传送门
古迹废墟
海底神殿
海底废墟
沉船
珊瑚礁
堡垒遗迹
下界要塞
下界化石
末地城
评论({{ count }})条
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