药水
发表时间: 2025-10-18 18:25:24
最后更新: 2025-10-18 18:25:24(1天前)
本文标签: 非食物
属性
介绍
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药水(Potion)是一种可通过酿造制作的物品,使用后能够赋予角色特定的、持续一段时间的状态效果。
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玩家可以通过长按使用键来服用药水,效果触发后会返还一个空玻璃瓶。
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如果在某种药水效果的持续期间再次饮用相同的药水,效果的持续时间不会重叠,而是将其重置为初始时长。
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当高级效果药水的作用时间内饮用低级效果药水时,不会产生任何额外效果,依然保持高级药水的状态。例如,若玩家先饮用迅捷II药水,随后再服用迅捷I药水,将不会改变效果,造成迅捷I药水的使用浪费。
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伤害药水III能够造成高达24点伤害(相当于12个血心),足以使玩家瞬间死亡。
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在饮用完一瓶药水后,迅速切换到另一瓶药水可以加快饮用速度,但第二瓶药水的饮用动作将不会被显示。
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在基岩版中,若药水的效果标签丢失或无效,该药水将自动变为水瓶。
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喷溅型药水的效果持续时间与普通药水相同。
获取
一、 女巫
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若女巫在饮用治疗药水、抗火药水、迅捷药水或水肺药水的过程中被击杀,这些药水有几率作为掉落物出现。
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在Java版游戏中,该掉落几率为8.5%,而在基岩版中则提高至25%。
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此外,抢夺魔咒每增加1级,掉落此类药水的概率也会相应提升1%。
二、 流浪商人
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如果流浪商人被杀死时正在饮用隐身药水,便会有一定几率将此药水作为掉落物。
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在Java版中,该药水的掉落几率为8.5%;而在基岩版中,此几率则提高至25%。
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此外,流浪商人身上的抢夺魔咒等级越高,隐身药水的掉落概率也会相应提高,增加的幅度为每级1%。
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除此之外,流浪商人还可能以5个绿宝石的价格出售一瓶隐身药水。
三、 钓鱼
1. 钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。
四、 装满玻璃瓶
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玩家可以通过持有玻璃瓶并面对一个水源方块、包含水的方块或者水煮锅,来获取水瓶,前提是他们使用的是Java版本。
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在基岩版游戏中,利用玻璃瓶装满炼药锅中的药水会将其转换为相应的药水类型。
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此外,如果玩家使用炼药锅给水瓶加水,炼药锅中的水量将减少三分之一。
五、 酿造
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药水的制作大部分是通过水瓶作为基础在酿造台上完成的。
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值得注意的是,幸运药水(仅限Java版)和衰变药水(仅限基岩版)不能通过传统的酿造方式获取。
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这两种药水只能通过使用/give命令或在创造模式的物品栏中获得。
六、 自然生成
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玩家可以通过在末地船舱室的酿造台上合成两瓶瞬间治疗II药水。
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喷溅型虚弱药水则可以在雪屋地下室的酿造台中获取。
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在基岩版游戏中,沼泽小屋的炼药锅内随机生成的一种药水,除了除衰变药水以外,其他类型的药水都有可能出现。
七、 箱子战利品
1. 由于药水的最大堆叠数量为1,数量大于1的堆叠会被展开为对应数量的单个物品堆叠。
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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1.00 | 1 | 66.67% | 1.5 |
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0.44 | 2 | 20.35% | 4.9 |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
![]() |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 |
![]() |
![]() |
0.44 | 2 | 20.35% | 4.9 |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
![]() |
![]() |
0.87 | 1-3 | 35.85% | 2.8 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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![]() |
0.62 | 1 | 46.95% | 2.1 |
![]() |
![]() |
0.44 | 2 | 20.35% | 4.9 |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
![]() |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 |
![]() |
![]() |
0.42 | 1 | 34.33% | 2.9 |
![]() |
0.44 | 2 | 20.35% | 4.9 | |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
![]() |
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0.87 | 1-3 | 35.85% | 2.8 |
Java版(即将到来):
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
1.00 | 1 | 66.67% | 1.5 |
![]() |
![]() |
0.44 | 2 | 20.35% | 4.9 |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
![]() |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 |
![]() |
![]() |
0.44 | 2 | 20.35% | 4.9 |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
![]() |
![]() |
0.87 | 1-3 | 35.85% | 2.8 |
基岩版(即将到来):
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
1.00 | 1 | 66.67% | 1.5 |
![]() |
![]() |
0.44 | 2 | 20.35% | 4.9 |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
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0.10 | 1 | 10% | 10.0 |
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0.44 | 2 | 20.35% | 4.9 |
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0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
![]() |
0.10 | 1 | 10% | 10.0 | |
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0.87 | 1-3 | 35.85% | 2.8 |
八、 以物易物
- 在《我的世界》中,猪灵具有几率给予玩家不同类型的物品。
- 当玩家获得金锭后,猪灵会以10/469的几率提供一个水瓶。
- 此外,猪灵有8/469的几率给予玩家一瓶抗火药水。
- 另外,猪灵也以8/469的几率提供一种喷溅型的抗火药水。
用途
一、 改性

-
在《我的世界》中,玩家可以通过改性来调整药水的特性或者使药水效果产生对立变化。
-
改性药水的方式有五种,首先是加入荧石粉,可以提升药水的效果,从而获得相应的二级药水。
-
其次,添加红石粉可以延长药水的效果持续时间,使其更为持久。
-
第三种方法是使用火药,这样可以将普通药水转变为喷溅药水,便于广泛使用。
-
进一步地,可以在喷溅药水中加入龙息,以制作滞留药水,实现药水效果的更大范围。
-
最后,加入发酵蛛眼则会使药水产生腐化效果,从而改变其基本特性。
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腐化之后,药水的效果通常会与原效果相反,例如迅捷药水会变为缓慢效果,但有些情况下会产生特殊结果,比如夜视药水变为隐身,而不是失明。
-
需要注意的是,经过腐化处理的药水,除伤害药水外的延长药水仍能保持其原有的持续时间。
-
对于增强版药水来说,其效果等级会被保留,但值得一提的是,增强版的跳跃药水和迅捷药水是不能被腐化的。
二、 基础药水
1、 基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。
图标 | 名称 | 作用 |
---|---|---|
![]() |
水瓶 | 每一种配方的基础 |
![]() |
粗制的药水 | 所有主要药水的基础 (虚弱药水可以直接通过对水瓶加入发酵蛛眼来酿造) |
![]() |
浓稠的药水 | 酿造虚弱药水 |
![]() |
平凡的药水 | 酿造虚弱药水 |
三、 主要药水
- 请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半(Java版剧毒药水除外)。
- 延长版药水的持续时间是对应未延长的一级药水的2倍或8⁄3。
正面效果
图标 | 名称 | 持续时间 | 作用 |
---|---|---|---|
![]() |
再生药水 | 0:45 | 每50刻(2.5秒)回复1(![]() ![]() |
再生药水 | 1:30 2:00 |
每50刻(2.5秒)回复1(![]() ![]() ![]() |
|
再生药水 II | 0:22.5 | 每25刻(1.25秒)回复1(![]() ![]() |
|
![]() |
迅捷药水 | 3:00 | 增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。 |
迅捷药水 | 8:00 | ||
迅捷药水 II | 1:30 | 增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。 | |
![]() |
抗火药水 | 3:00 | 给予对火、熔岩、烈焰人的远程攻击和岩浆块伤害的免疫力。 |
抗火药水 | 8:00 | ||
![]() |
治疗药水 | 瞬间 | 回复4(![]() ![]() |
治疗药水 II | 瞬间 | 回复8(![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
夜视药水 | 3:00 | 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。 用蓝色的光使水变亮,用橘色的光使熔岩变亮,但其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度。 |
夜视药水 | 8:00 | ||
![]() |
力量药水 | 3:00 | 在Java版中,增加3(![]() ![]() 在基岩版中,增加30%近战攻击伤害+1( ![]() |
力量药水 | 8:00 | ||
力量药水 II | 1:30 | 在Java版中,增加6(![]() ![]() ![]() 在基岩版中,增加69%近战攻击伤害+2.3( ![]() |
|
![]() |
跳跃药水 | 3:00 | 允许玩家跳得更高,并减少摔落伤害,每等级降低摔落伤害1(![]() |
跳跃药水 | 8:00 | ||
跳跃药水 II | 1:30 | 进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少摔落伤害。 | |
![]() |
水肺药水 | 3:00 | 在水下不消耗氧气条。 |
水肺药水 | 8:00 | ||
![]() |
隐身药水 | 3:00 | 隐藏大多数生物模型,降低被生物探测到的范围。 |
隐身药水 | 8:00 | ||
![]() |
缓降药水 | 1:30 | 让玩家以较慢的速度下降,并且掉落到地面时不会受到任何伤害,这使得玩家在疾跑时可以跳过差不多6个方块。并且玩家在拥有这种药水效果时不能通过跳跃来摧毁任何农作物。 |
缓降药水 | 4:00 | ||
![]() |
幸运药水 |
5:00 | 增加幸运属性1点。 |
负面效果
图标 | 名称 | 持续时间 | 作用 |
---|---|---|---|
![]() |
剧毒药水 | 0:45 | 随着时间受到36(![]() ![]() |
剧毒药水 | 1:30 2:00 |
随着时间受到72(![]() ![]() ![]() |
|
剧毒药水 II | 0:21.6 0:22.5 |
随着时间受到36(![]() ![]() |
|
![]() |
虚弱药水 | 1:30 | 减少4(![]() ![]() |
虚弱药水 | 4:00 | ||
![]() |
迟缓药水 | 1:30 | 降低15%移动速度和减少视野。(疾跑每秒4.75格) |
迟缓药水 | 4:00 | ||
迟缓药水 IV | 0:20 | 降低60%移动速度和减少视野。(疾跑每秒2.25格) | |
![]() |
伤害药水 | 瞬间 | 造成6(![]() ![]() ![]() |
伤害药水 II | 瞬间 | 造成12(![]() |
|
![]() |
衰变药水 |
0:40 | 每秒给予1(![]() ![]() |
![]() |
蓄风药水 | 3:00 | 生物死亡后产生风爆。 |
![]() |
盘丝药水 | 3:00 | 生物死亡后在附近生成蜘蛛网。会被蜘蛛网减速的生物会以正常速度的50%穿过蜘蛛网。 |
![]() |
渗浆药水 | 3:00 | 生物死亡后生成史莱姆。 |
![]() |
虫蚀药水 | 3:00 | 生物受伤时有概率生成蠹虫。 |
混合效果的药水
图标 | 名称 | 持续时间 | 作用 |
---|---|---|---|
![]() |
神龟药水 | 0:20 | 为玩家提供缓慢IV和抗性提升III的效果。 |
神龟药水 | 0:40 | ||
神龟药水 II | 0:20 | 为玩家提供缓慢VI和抗性提升IV的效果。 |
四、 不可合成的药水
-
不可合成的药水是一种没有药水效果的液体,在生存模式下无法获得。
-
当药水的效果ID不存在或是游戏无法识别时,它的药水效果将被移除,最终变成不可合成的药水。
-
玩家可以通过命令来获得这种药水,具体命令为:/give @s minecraft:potion。
图标 | 名称 |
---|---|
![]() |
不可合成的药水 |
五、 自定义效果
-
在Minecraft Java版中,玩家可以利用/give命令配合potion_contents组件来获取特定的状态效果。
-
该命令允许用户自定义状态效果,通过指定custom_effects参数,玩家可以生成任意所需的效果列表。
六、 填充炼药锅
-
在《我的世界》中,使用水瓶或药水对炼药锅进行操作,可实现提升其药水等级的效果。
-
在Java版中,这种方法能将炼药锅的药水等级提升一级,而在基岩版中则能提升两级。
-
此外,使用水瓶或药水后,手中的水瓶或药水会转变为玻璃瓶。
-
需要注意的是,在基岩版中,若炼药锅内含有不同状态效果或效果等级的药水,或者盛放其他物质,执行此操作将导致炼药锅被清空,并伴随爆炸的音效及粒子效果。
七、 和泥
-
在《我的世界》中,玩家可以通过使用水瓶对泥土、缠根泥土或砂土进行处理,使其转化为泥巴。
-
此操作完成后,空的玻璃瓶将会返还给玩家。
-
除了手动使用水瓶,玩家还可以通过发射器发射水瓶来实现相同的效果。
八、 交易
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
potion |
item.minecraft.potion
item.minecraft.potion.effect.empty item.minecraft.potion.effect.water item.minecraft.potion.effect.mundane item.minecraft.potion.effect.thick item.minecraft.potion.effect.awkward item.minecraft.potion.effect.night_vision item.minecraft.potion.effect.invisibility item.minecraft.potion.effect.leaping item.minecraft.potion.effect.fire_resistance item.minecraft.potion.effect.swiftness item.minecraft.potion.effect.slowness item.minecraft.potion.effect.water_breathing item.minecraft.potion.effect.healing item.minecraft.potion.effect.harming item.minecraft.potion.effect.poison item.minecraft.potion.effect.regeneration item.minecraft.potion.effect.strength item.minecraft.potion.effect.weakness item.minecraft.potion.effect.levitation item.minecraft.potion.effect.luck item.minecraft.potion.effect.turtle_master item.minecraft.potion.effect.slow_falling item.minecraft.potion.effect.infestation item.minecraft.potion.effect.oozing item.minecraft.potion.effect.weaving item.minecraft.potion.effect.wind_charging |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
potion |
item.potion.name
item.emptyPotion.name potion.mundane.name potion.mundane.extended.name potion.thick.name potion.awkward.name potion.nightVision.name potion.invisibility.name potion.jump.name potion.fireResistance.name potion.moveSpeed.name potion.moveSlowdown.name potion.waterBreathing.name potion.heal.name potion.harm.name potion.poison.name potion.regeneration.name potion.damageBoost.name potion.weakness.name potion.wither.name potion.turtleMaster.name potion.slowFalling.name potion.infested.name potion.oozing.name potion.weaving.name potion.windCharged.name |


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