摔落

发表时间: 2025-11-14 14:03:38

最后更新: 2025-11-14 14:03:38(4小时前)

本文标签: 实体机制

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摔落是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 垂直坠落(Falling)是指实体从高处落向可供站立的表面时所经历的事件,可能会导致摔落伤害等多种后果。

  2. 在计算摔落伤害时,伤害的强度取决于实际的下落高度,而不是落地时的速度。

  3. 实体的下落高度会根据每个瞬间的坐标变化而累积,降落过程中高度增加,但在升高时不会减少。

  4. 某些效果可能会影响并消除实体的下落高度,但这并不能阻止实体因其他因素而受到摔落伤害。

  5. 当实体接触到可行走的表面时(例如,绝大多数方块潜影贝的上方,或是炽足兽落入熔岩时),会根据其下落高度以及所落地点的方块来计算摔落的效果,包括声音、粒子效果和伤害。

  6. 几乎所有生物寻路时都会有意识地规避造成自身摔落伤害的路径,通常情况下可接受的下落高度为3格。

  7. 当生物有攻击目标时,其可接受的下落高度会调整为3加上最高值(0,剩余生命值 - 最大生命值 × 33% - 难度修正值)格,其中,简单难度下的难度修正值为8,普通难度为4,而其余情况下则为0。

下落高度

  1. 在《我的世界》中,某些方块和状态可以使下落高度恢复为0格。
  2. 这些方块包括蜘蛛网蜂蜜块的侧面、甜浆果丛、细雪气泡柱以及虚空地板(仅限基岩版)。
  3. 玩家在向上或向下攀爬梯子藤蔓脚手架垂泪藤缠怨藤和洞穴藤蔓时,也会被重置下落高度。
  4. 尽管如此,直接降落到这些方块上仍会造成伤害。
  5. 在Java版中,当活板门开启且其下方有梯子并且与梯子在同一面时,活板门也可以被视为可攀爬的方块。
  6. 小型生物如子不受上述方块(脚手架除外)的影响。
  7. 此外,蜘蛛正攀爬的方块会被视为“梯子”。
  8. 任何骑乘的实体也会受到这些效果的影响。
  9. 矿车落在轨道上或者船停留在深度超过1格的水中时,都会触发下落高度的重置。
  10. 当生物使用末影珍珠紫颂果进行传送时,下落高度也会被重置。
  11. 拥有飘浮缓降状态的生物同样适用此规则。
  12. 玩家若向上移动(即实体数据Motion[1]的值超过0),也会重置下落高度。
  13. 生物在接触可站立表面并经过摔落伤害的计算后,亦会相应影响下落高度的设置。
  14. 下降速度低于每刻0.5格(10m/s)时,下落高度将被重置为1格。
  15. 使用鞘翅滑行的生物同样适用此条规则。
  16. 当生物被拴绳且绳子长度超过其弹性范围时,会发生类似效果。
  17. 大多数生物的拴绳弹性距离为6格,而恶魂快乐恶魂的弹性距离为10格。
  18. 熔岩接触时,每1刻的下落高度将减半。
  19. 对于下落高度超过2.5格的实体,细的碰撞箱高为0.9格。

摔落结算

  1. 摔落事件所造成的伤害被称为摔落伤害,防护装备的护甲值无法抵消这类伤害,而摔落缓冲效果和保护附魔则能够减少这部分伤害。

  2. 当计算摔落效果时,摔落距离的更新在事件发生之前完成,因此在落地的瞬间高度不会被纳入计算。

  3. 当生物从高处坠落并接触地面时,如果所处的方块不是黏液块或细,游戏会采用以下步骤来计算摔落伤害。

  4. 首先,获得生物的下落高度f以及安全降落高度h。

  5. 对于骆驼、驴、马、羊驼、骡子、骷髅马行商羊驼僵尸马,安全降落高度h设为6格。

  6. 对于狐狸而言,安全降落高度h则为5格。

  7. 其他生物的安全降落高度h为3格。

  8. 如果生物的下落高度小于其安全降落高度,则不会触发落地粒子效果。

  9. 接下来,检查生物脚下方块的类型,并根据此修正下落高度,从而获取方块对应的摔落伤害系数r。

  10. 针对干草捆和蜂蜜块,摔落伤害系数r为0.2;对于,r为0.5;若是朝上方向的滴水石锥,则下落高度f增加2,摔落伤害系数r为2。

  11. 除这些情况外,其他方块的摔落伤害系数r均为1。

  12. 随后,根据摔落伤害的倍数属性计算值a,得出摔落伤害d=⌈(f−h)ra⌉。

  13. 对于某些特定生物,摔落伤害也会有强制性的减少:山羊的摔落伤害固定减少10,而青蛙的摔落伤害减少5。

  14. 在没有额外保护的条件下,大多数生物的致命摔落高度为其生命值加上3.5格,对于拥有20生命值(即10颗心)的玩家,致命落地高度为23.5格。

  15. 除伤害生物外,摔落位置的方块会提供摔落行为:

  1. 生物的垂直速度变为相反数的66%,非生物实体的垂直速度变为相反数的52.8%。
  2. 在落地前上床(如果可以)会暂时避免伤害,但伤害仍会在起床后计算。
黏液块
  1. 生物的垂直速度变为相反数的100%,非生物实体的垂直速度变为相反数的80%。
  2. 按住跳跃或潜行即可在不受伤害的同时防止被反弹回过高的高空。
海龟蛋
  1. 海龟蝙蝠以外的生物摔落时,1⁄3的概率破坏方块中的一个海龟蛋
耕地
  1. 在《我的世界》中,若生物的碰撞箱体积大于0.512立方米,这些生物在跌落到地面时,存在一个概率为0.5,能够使耕地变成泥土

  2. 一些特定实体在摔落时,会出现独特的效果,例如僵尸马骷髅马等生物的实际下落高度会被缩减至一半,这样的处理会影响所有骑在上的生物的摔落伤害计算。

  3. 此外,山羊和青蛙在摔落时会有固定的伤害减免,其中山羊的摔落伤害减免为10点,而青蛙则会减少5点伤害。

  4. 另一方面,一些特定的生物,如铁傀儡雪傀儡铜傀儡潜影贝悦灵蝙蝠蜜蜂烈焰人恶魂幻翼岩浆怪豹猫鹦鹉凋灵以及旋风人,均对摔落伤害具有免疫能力。

  5. 当实体被骑乘并发生掉落时,摔落伤害会传递给乘客,所有骑乘者会承受其坐骑在未计算减免之前所承受的摔落伤害,而那些对摔落伤害免疫的实体则不会将伤害传递给其他生物。

避免摔落

  1. 在《我的世界》中,绝大多数生物在寻路时会主动规避可能导致摔落伤害的路径。

  2. 一般而言,生物在移动时可接受的下落高度为三格。

  3. 当生物有敌对目标时,其能够接受的下落高度会增加,具体为三格加上最高值(0,与剩余生命值减去最大生命值的 33% 乘以最大生命值修正值的结果,且难度修正值在简单难度下为 8,普通难度为 4,其余情况下为 0)。

  4. 其他生物相比,拥有目标的苦力怕在寻路时接受的下落高度为三格加上剩余生命值减去 1,这使得它们在不遭受致命摔落伤害的情况下,可以从高处跳下。

  5. 上述生物寻路时的可接受下落高度是基于其生命值的计算,未考虑摔落伤害的增加、减少或免疫效果。

  6. 在某些情况下,玩家能够通过各种方式避免摔落损伤或在摔落后幸存下来。

  7. 潜行状态下,玩家将能够避免跌落至高度差等于或大于五分之八块方块的边缘。

  8. 在落地之前,玩家可以放置蜘蛛网黏液块干草捆蜂蜜块缠怨藤细雪等能够降低或抵消摔落伤害的方块

  9. 使用末影珍珠或紫颂果进行传送时,玩家会在使用末影珍珠后承受 5( )的伤害。

  10. 装备具有摔落缓冲保护魔咒盔甲将减少摔落伤害,而减少的程度取决于魔咒的等级。

  11. 服用缓降药水可以获得缓降效果,从而避免摔落伤害。

  12. 跳跃提升效果的每一级都会降低1( )的摔落损伤,例如,在跳跃提升 II 的情况下,下落五格的情况相当于普通情况下下落三格。

  13. 使用神龟药水附魔金苹果可以提供抗性提升,从而减少摔落伤害。

  14. 如果玩家坐在内降落,将完全避免摔落造成的伤害

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