物品耐久
发表时间: 2025-11-12 21:38:58
最后更新: 2025-11-12 21:38:58(52分钟前)
本文标签: 物品机制
介绍
- 物品耐久度是我的世界中一个关键属性,它限制了物品的总使用次数。
- 玩家可以通过控制耐久度的消耗来延长附有珍贵魔咒物品的使用寿命,而不必在物品损坏后重新制造。
- 耐久度的消耗与耐久魔咒之间存在直接关系:如果没有这个魔咒,每消耗1点耐久度,物品耐久度将直接下降1点。
- 在Java版中,除了盔甲以外的物品,如果附有等级为l的耐久魔咒,每消耗1点耐久度,导致物品耐久度下降1的概率为(100l+1)%。
- 这意味着物品的预期使用寿命将是原来的(l+1)倍;然而,若是盔甲物品,相关概率为(60+40l+1)%。
- 在基岩版中,盔甲以外的物品同样受耐久魔咒影响,消耗耐久度时其概率同样为(100l+1)%;而盔甲物品则为(60+40l+1)%。
- 需要注意的是,非玩家生物所拥有物品的耐久度通常不会出现下降,除非遇到特定情况。
- 在基岩版中,生物在受伤时,盔甲的耐久度会如常下降。
- 在Java版中,当亡灵生物暴露于阳光下时,其头盔的耐久度会不断减少。
- 此外,当生物使用弩时,它的耐久度也会损失,并可能最终损坏。
- 荆棘魔咒造成的额外耐久度损耗依然有效,具体情况需要在基岩版上进行进一步验证。
监测
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物品耐久度的监测方式主要是通过物品栏中的耐久度条来实现,该条位于物品图标的上方。
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当物品处于满耐久状态时,耐久度条不会被显示出来。
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随着物品的逐渐使用,耐久度条中的有色部分将从右侧开始向左侧缩短。
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耐久度条的颜色会经历从绿色转为黄色,最后变为红色的过程,反映出物品的耐久度状态。
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当耐久度条完全消失时,表明该物品的使用次数几乎耗尽。
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耐久条的颜色是根据剩余耐久度与总耐久度的比例计算得出的,采用HSV模式进行表示。
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整个耐久度条在长度上为13格,其中有色部分的长度是根据剩余耐久度与总耐久度计算得出的。
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在Java版游戏中,按下F3+H的调试组合键,可以在物品提示框中查看物品的确切剩余耐久度及其最大耐久度。
机制
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在《我的世界》中,物品的耐久度机制是建立在一个基本属性之上的,即最大耐久度(Max durability),它表示物品的初始和最大剩余耐久度(Durability)。
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相同品质的工具会具有一致的最大耐久度,盔甲的最大耐久度则通过槽位基础耐久度与耐久倍率(Durability Multiplier)的乘积来计算。
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除去马铠外,具有相同材料的盔甲也会拥有相同的耐久倍率。
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多种因素会影响物品的剩余耐久度,当物品被使用到其剩余耐久度完全耗尽时(如果尝试降低其剩余耐久度至1以下时,仅限Java版;或0以下时,仅限基岩版),该物品会被损坏,伴随着明显的碎裂声,并化为多个破坏粒子(仅限Java版),同时从物品栏中消失。
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鞘翅在耐久度降至1时将失去滑翔功能,因此不能通过滑翔的方式将其耐久度消耗到1以下。然而,在Java版中,某些特定的魔咒仍然可以减少鞘翅的耐久度,直至其被完全摧毁。
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物品的数据中记录了物品的损坏值(Damage value),它实际上对应于物品所损失的剩余耐久度,计算关系为:剩余耐久度=最大耐久度-损坏值。
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在某些情况下,最大耐久度也被称作最大损坏值(Max damage),用于描述其行为:当损坏值达到最大损坏值(仅限Java版)或最大损坏值+1(仅限基岩版)时,物品将被摧毁。
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在Java版中,物品的最大耐久度和损坏值通过物品堆叠组件中的max_damage和damage进行定义,但每件物品不允许同时具备最大耐久度和不等于1的最大堆叠数量。
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自然生成的生物装备在生成时通常为满耐久度,但在丢弃时耐久度会明显减少,甚至可能降至0。
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通过战利品箱和钓鱼,玩家可以获得耐久度不满的物品,这些物品的剩余耐久度甚至可能为0。
修复耐久度
一、 物品修复
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游戏中的物品可以通过合成或使用砂轮进行合并,合并后的物品将提升5%的剩余耐久度,而原有的非诅咒魔咒将会丢失。
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使用铁砧合并两个相同的物品时,它们的剩余耐久度也会被合并,并且此过程会额外增加12%的耐久度,但物品的操作次数会相应增加。
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通过在铁砧中放置一个物品和其对应的修复材料,可以修复物品,每个修复材料将提供25%的剩余耐久度,但同样会导致物品的操作次数增多。
二、 经验修补
- 物品可以附加经验修补魔咒,这种魔咒的功能是利用获得的经验来修复物品。
- 当玩家持有仍有耐久度的具有经验修补魔咒的物品时,捡到的经验球将用于修复该物品,而不是增加玩家的经验值。
- 这种修补机制不仅可靠,还能避免合并物品或使用原材料进行修复所带来的负面影响。
- 因此,经验修补魔咒被视为一种简便且有效的物品耐久度修复手段。
掉落物耐久
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在《Minecraft》Java版中,当生物被击败后,掉落的装备(包括武器、工具和盔甲)会经过一段耐久度重置的过程。
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游戏首先会生成一个随机整数k,范围为1至m−3,其中m表示该装备的最大耐久度。
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随后,系统会再生成一个范围在0至k−1之间的随机整数,以确定物品的实际耐久度。
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耐久度满足以下公式的概率P(x)=x+∑n=x+1m−3x+1nm−3≈x+1m−3(1+lnm−3x+1),而平均耐久度E(x)可表示为m/4−1。
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以三叉戟和铁质武器为例,其P(x)的近似函数图像可以参考相关图表。
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相较之下,在《Minecraft》的基岩版中,当生物被击败后所掉落的装备的耐久度也会被重新设置,最低耐久度为25(对于金质装备为26)。
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此外,装备耐久度越低的掉落情况出现的概率则越高,这与Java版的处理方式有所不同。
耐久度消耗
一、 盔甲耐久度
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当玩家遭受可由盔甲抵挡的伤害时,所穿戴的盔甲将会消耗耐久度;具体而言,每抵挡4点未减免的伤害,盔甲的每个部分将消耗1点耐久度(此值向下取整,且至少为1)。
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在Java版游戏中,如果盔甲装备在非玩家生物身上,它不会因受伤而导致耐久度消耗。
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在基岩版中,若玩家因致命伤害而未触发不死图腾,穿戴的盔甲将不会因该伤害而减少耐久度;若该伤害不能被盔甲阻挡,则每个盔甲部件会减少1点耐久度,否则将根据所抵挡的伤害大小正常消耗。
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如果盔甲带有荆棘魔咒,成功通过此魔咒造成的伤害将额外消耗2点耐久度。
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当遭到有伤害的方块砸中时,装备头盔的生物受到的伤害将减少25%,但每减免2点伤害会使头盔损失8到13点耐久度,最多可损失160到260点,可能会导致铁头盔瞬间被摧毁。
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在阳光下着火的亡灵生物佩戴头盔时不会着火,但在Java版中,若暴露在日光下且不与细雪接触,头盔每个刻都会以某种机率消耗耐久度,该机率函数与光照强度相关。
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下界合金盔甲在生物受到火焰伤害时不会消耗耐久度。
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如果狼铠成功抵挡了伤害,则会根据抵挡的伤害向上取整消耗耐久度。
二、 工具耐久度
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在《我的世界》中,工具的耐久度会因其使用而逐渐减少,尤其是在挖掘方块时。
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此外,剪刀无论挖掘何种方块,均会消耗1点耐久度。
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需要注意的是,其他非专用挖掘物品在进行挖掘时不会消耗耐久度。
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除了挖掘,某些物品在进行近战攻击时也会耗损耐久度。
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对于近战攻击,剑、三叉戟和重锤每次攻击将消耗1点耐久度。
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而镐、斧、锹和锄在进行近战攻击时,每次则会消耗2点耐久度。
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同样,其他没有攻击属性的物品在进行近战时不会消耗耐久度。
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总体而言,多个工具和武器的耐久度会随着功能的成功使用而逐步减少。
剑、
三叉戟、
重锤
- 挖掘或破坏没有硬度的方块不会消耗任何耐久度。
- 对于有硬度的方块,挖掘或破坏时将消耗2点耐久度。
- 近战攻击对敌方造成伤害时,也会消耗1点耐久度。
- 其他一些操作会消耗1点耐久度,具体包括:投掷三叉戟。
- 在Java版中,激活三叉戟的激流效果同样会消耗耐久度。
- 对于基岩版,使用带有火焰附加魔咒的剑或重锤点燃蜡烛、营火、灵魂营火或TNT时,将会消耗1点耐久度。
矛[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
1. 进行近战攻击,消耗1耐久度。
镐、
斧、
锹、
锄
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在《我的世界》中,挖掘和破坏没有硬度的方块不会消耗任何耐久度。
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对于有硬度的方块,挖掘一次将消耗1点耐久度。
-
进行近战攻击时,每次攻击会消耗2点耐久度。
-
以下操作将会消耗1点耐久度:使用斧头去去皮、脱蜡或除锈。
剪刀
- 在游戏中,使用挖掘工具破坏火不会消耗任何耐久度。
- 然而,若是破坏其他类型的方块,则会消耗1点耐久度。
- 以下操作同样需要消耗1点耐久度:修剪绵羊的羊毛、修剪哞菇或沼骸上的蘑菇、去除雪傀儡身上的雕刻南瓜、将南瓜转化为雕刻南瓜、从蜂巢或蜂箱中提取蜜脾。
- 此外,若使用剪刀对洞穴藤蔓、垂泪藤、缠怨藤或海带的尖端进行操作以阻止其生长,也将消耗1点耐久度。
- 卸下可骑乘生物(除了快乐恶魂)身上的鞍时,也会耗费1点耐久度。
- 对于狼的主人,他们在卸下狼身上的狼铠时同样会消耗1点耐久度。
- 卸下快乐恶魂身上的挽具,或是鹦鹉螺身上的鹦鹉螺铠,也会各自消耗1点耐久度。[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
- 收回空竿,消耗0耐久度。
- 成功钓鱼获得物品,消耗1耐久度。
- 鱼线勾住方块并收回钓鱼竿,消耗2耐久度。
- 在Java版中,鱼线勾住物品实体并收回钓鱼竿,消耗3耐久度。
- 鱼线勾住生物并收回钓鱼竿,消耗5耐久度。
1. 给猪加速,消耗7
1. 给炽足兽加速,消耗1耐久度。
1. 发射1个箭,消耗1耐久度。
弩
鞘翅
1. 滑翔时,每1秒消耗1耐久度。
- 在Java版中,成功防御伤害值低于3(

)伤害时,消耗0耐久度。 - 在Java版中,成功防御伤害值至少3(

)伤害时,消耗四舍五入(抵挡的伤害)+1耐久度。 - 在基岩版中,成功防御伤害时,消耗四舍五入(抵挡的伤害)+1耐久度。
1. 手持并处于激活状态下时,每秒消耗耐久度。
三、 组件对耐久度的影响
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在《我的世界》中,某些物品的堆叠特性会影响它们的耐久度消耗行为。
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具体而言,具备“unbreakable”组件的物品、缺少“max_damage”组件或“damage”组件的物品将不会遭受耐久度损耗。
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对于装备道具,如果它们具有“damage_resistant”组件,那么在遭受特定类型的伤害时,耐久度也不会被消耗。
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此外,装备中若含有“glider”组件,则在滑翔时,物品每秒会消耗1点耐久度。
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字体
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