药水酿造
发表时间: 2025-11-14 13:15:35
最后更新: 2025-11-14 13:15:35(1小时前)
本文标签: 物品机制,物品改造
介绍
-
在酿造台的三个药水槽中,只要有一个槽内放置了药水瓶,酿造的过程就会持续进行,并且您可以继续添加药水瓶。
-
然而,如果移除酿造材料或清空药水槽,酿造过程将会被终止。
-
虽然Jeb在Beta 1.9-pre3版本中提到存在161种药水组合,并预计未来将达到2,653种,但实质上不使用任何外部程序时,仅有22种不同的药水可用。
-
这些药水中有19种各含有8种不同的效果。
-
对于亡灵生物而言,它们不受剧毒药水及再生药水的影响,但伤害药水可对其造成伤害并提供治疗,而衰变药水的凋零效果则对其有影响。
-
值得一提的是,衰变药水仅存在于II级形式。
酿造药水
- 在酿造台的界面中,首先需要将1到3个水瓶或药水放入底部的药水槽。
- 接下来,将所需的材料放入顶部的材料槽,并在燃料槽中放置烈焰粉以启动酿造过程。
- 药水的酿造通常是以水瓶为基础,水瓶可以通过使用玻璃瓶从水源或炼药锅中获取。
- 在确保酿造台有能量的条件下,加入基础材料来制作基础药水,而这些药水大多数情况下并不具备效果(通常需要使用下界疣来制作粗制药水)。
- 在基础药水的基础上,继续添加影响材料,便可以制作出具有效果的药水。
- 进一步地,将改性剂加入已具有效果的药水,可以增强药水的效果、增加其持续时间,或改变现有效果。
- 如果向药水中加入火药,则可以将其转化为喷溅药水,使其可以投掷或通过发射器发射,从而产生范围效果。
- 此外,可以在喷溅药水中添加龙息,使其变为滞留药水,投掷后会在目标地点生成一个效果区域云。
- 每次酿造所需的时间固定为20秒,这一时长与所使用的材料类型无关。
- 酿造过程中需要消耗能量,为此在燃料槽中放入的烈焰粉将为酿造台提供能量,每份烈焰粉供给20点能量,支持20次酿造。
- 在Java版中,酿造开始时需要消耗1点能量,但如果因取出材料等原因导致酿造中断,所消耗的能量无法返还。
- 而在基岩版中,只有在酿造完成后才会消耗能量,因此在酿造过程中取出材料不会损失任何能量。
酿造设备
| 名称 | 图标 | 用途 |
|---|---|---|
| 酿造台 | 用于添加材料到水瓶或药水里。 | |
| 炼药锅 | 用于储存水或药水 可以装满3个玻璃瓶。 |
|
| 烈焰粉 | 酿造台的燃料。 | |
| 玻璃瓶 | 所有药水的容器。 | |
| 水瓶 | 所有药水的基础。 将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。 |
材料
一、 基础材料与改性剂
-
在我的世界中,基础材料是直接添加至水瓶的关键成分,它们是所有药水制作的起步。
-
在这个阶段,必须使用下界疣,它是绝大部分药水合成过程中的基本材料。
-
改性剂用于调整药水的特性或反转药水的效果,其中发酵蛛眼是唯一能够直接酿造成有效药水的改性剂。
-
使用发酵蛛眼时,会造成腐化效果,从而改变药水的基本效用,通常表现为与原效果相反的负面效果。
-
腐化药水的效果通常与其原始药水的性质截然相反。
-
如果腐化药水与相同改性剂的增强版或延长版结合,则其效果会反映出对应的改性效果。
-
所有药水均可转化为喷溅药水或滞留药水,后者是指长时间逗留的药水。
-
喷溅药水和滞留药水能够根据它们的普通版本进行改性,例如,在喷溅水瓶中添加基础材料仍然会制作出喷溅药水。
-
喷溅药水的持续时间与可饮用药水相同,而滞留药水的持续时间仅为可饮用版本的四分之一。
-
例如,持续时间为8:00的可饮用药水,转换为滞留药水后,仅会持续2:00。
| 名称 | 图标 | 加入水瓶时得到 | 改性剂效果 |
|---|---|---|---|
| 下界疣 | 粗制的药水 | 无 | |
| 荧石粉 | 浓稠的药水 | 提升效果等级 | |
| 红石粉 | 平凡的药水 | 延长持续时间 | |
| 发酵蛛眼 | 虚弱药水 | 腐化效果(具体用法见下文) | |
| 火药 | 喷溅药水 | 将普通药水变为喷溅药水 | |
| 龙息 | 滞留药水 (加入喷溅药水时) |
将喷溅药水变为滞留药水 |
二、 影响材料
| 名称 | 图标 | 效果 | 腐化效果 |
|---|---|---|---|
| 糖 | 迅捷 | 缓慢 | |
| 兔子脚 | 跳跃提升 | ||
| 闪烁的西瓜片 | 瞬间治疗 | 瞬间伤害 | |
| 蜘蛛眼 | 中毒 | ||
| 河豚 | 水下呼吸 | 无 | |
| 岩浆膏 | 抗火 | ||
| 金胡萝卜 | 夜视 | 隐身 | |
| 烈焰粉 | 力量 | 无 | |
| 恶魂之泪 | 生命恢复 | ||
| 海龟壳 | 神龟之力 (抗性提升、缓慢) |
||
| 幻翼膜 | 缓降 | ||
| 石头 | 寄生 | ||
| 黏液块 | 渗浆 | ||
| 蜘蛛网 | 盘丝 | ||
| 旋风棒 | 蓄风 |
三、 元素
- 某些元素可以作为酿造材料制作出能够去除特定负面状态的药物。
酿造配方
一、 基础药水
- 基础药水是没有效果的药水。
- 水瓶以外的所有基础药水都是在水瓶里加入单个材料制作而来的。
| 药水 | 配方 | 用于配方 |
|---|---|---|
水瓶 |
- | 粗制的药水 平凡的药水 浓稠的药水 虚弱药水 |
粗制的药水 |
|
效果药水 |
平凡的药水 |
|
无 虚弱药水 |
浓稠的药水 |
|
无 虚弱药水 |
二、 效果药水
正面效果
| 药水 | 配方 | 效果 | ||
|---|---|---|---|---|
治疗药水 |
|
- | 治疗药水 |
瞬间治疗 立即恢复4( 增强版: |
抗火药水 ( |
|
抗火药水 ( |
- | 抗火 获得对火、熔岩、烈焰人火球冲击与岩浆块、营火效果的免疫。 |
再生药水 ( |
|
再生药水 ( |
再生药水 ( |
生命恢复 每2.5秒恢复1( 增强版: |
力量药水 ( |
|
力量药水 ( |
力量药水 ( |
力量 攻击伤害属性增加3( 增加30%近战攻击伤害+1( 增强版: |
迅捷药水 ( |
|
迅捷药水 ( |
迅捷药水 ( |
迅捷 提升大约20%的移动速度、疾跑速度与跳跃距离。 增强版: |
夜视药水 ( |
|
夜视药水 ( |
- | 夜视 使一切区域以最大亮度显示,包括水下区域。 |
隐身药水 ( |
|
隐身药水 ( |
- | 隐身 将实体渲染为透明的。但装备着的/手持的物品仍然可见。 |
水肺药水 ( |
|
水肺药水 ( |
- | 水下呼吸 在水下时氧气条不会耗尽,并恢复氧气条。 |
跳跃药水 ( |
|
跳跃药水 ( |
跳跃药水 ( |
跳跃提升 将生物的跳跃高度提升¼个方块,并减少1( |
缓降药水 ( |
|
缓降药水 ( |
- | 缓降 减缓生物的降落速度,并在着地时不会受到摔落伤害。 |
负面效果
| 药水 | 配方 | 效果 | ||
|---|---|---|---|---|
剧毒药水 ( |
|
剧毒药水 ( |
剧毒药水 ( |
中毒 每1.25秒受到1( 增强版: |
虚弱药水 ( |
|
虚弱药水 ( |
- | 虚弱 使攻击伤害属性减少4( |
伤害药水 |
|
- | 伤害药水 |
瞬间伤害 立即造成6( 增强版: |
迟缓药水 ( |
|
迟缓药水 ( |
迟缓药水 ( |
缓慢 减缓实体的移动速度至正常速度85%。 增强版: |
蓄风药水 ( |
|
- | - | 蓄风 生物死亡后产生风爆。 |
渗浆药水 ( |
|
- | - | 渗浆 生物死亡后生成史莱姆。 |
盘丝药水 ( |
|
- | - | 盘丝 生物死亡后在附近随机生成蜘蛛网。 |
虫蚀药水 ( |
|
- | - | 寄生 生物受伤时10%概率生成蠹虫。 |
混合效果
| 药水 | 配方 | 效果 | ||
|---|---|---|---|---|
神龟药水 ( |
|
神龟药水 ( |
神龟药水 ( |
缓慢 IV,抗性提升 III 移动速度减缓到原来的40%, 受到的伤害减少到原来的40%。 |
三、 药物
四、 不可酿造的药水
- 以下药水不能通过酿造获得。
- 在Java版中,幸运药水可以使用命令(如/give @s minecraft:potion[minecraft:potion_contents="luck"])获得或在创造模式物品栏中获得。
| 药水 | 效果 | ||
|---|---|---|---|
不可合成的药水 |
- | - | 无 |
幸运药水 ( |
- | - | 幸运 幸运属性增加1。 |
衰变药水 ( |
- | - | 凋零 每1秒受到1( |
语言
字体
平视显示器
第三人称视角
聊天
弹窗
教学提示
提示框
动作栏
定位栏
Boss栏
灵动视效
记分板
截图
进度
统计信息
队伍
成就
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
世界
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品冷却
掉落物
箱子战利品(结构索引)
钓鱼
药水酿造
附魔(物品修饰)
铁砧机制
物品修复
锻造
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
重力
跳跃
走上方块
属性
评论( {{ count }})条
{{ item.user_detail["nick_name"] }}
{{ item.user_detail["title"] }}
暂无内容