盔甲材料
发表时间: 2025-11-12 21:27:48
最后更新: 2025-11-12 21:27:48(3月前)
本文标签: 物品机制
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介绍
材料
| 材料名 | 盔甲模型名称 | 耐久倍率 | 护甲值 | 附魔能力 | 声音事件类型 | 盔甲韧性 | 击退抗性 | 维修用物品 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | 上身 | 腿部 | 足部 | 动物盔甲 | ID | 声音 | |||||||
| 皮革 | leather | 5 | 1 | 3 | 2 | 1 | 3 | 15 | equip_leather | 0 | 0 | ||
| 铜 | copper | 11 | 2 | 4 | 3 | 1 | 4 | 8 | equip_copper | 0 | 0 | ||
| 链甲 | chainmail | 15 | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 | 12 | equip_chain | 0 | 0 | ||
| 铁 | iron | 15 | 2 | 6 | 5 | 2 | 5 | 9 | equip_iron | 0 | 0 | ||
| 钻石 | diamond | 33 | 3 | 8 | 6 | 3 | 11 | 10 | equip_diamond | 2 | 0 | ||
| 金 | gold | 7 | 2 | 5 | 3 | 1 | 7 | 25 | equip_gold | 0 | 0 | ||
| 下界合金 | netherite | 37 | 3 | 8 | 6 | 3 | 11 19 |
15 | equip_netherite | 3 | 0.1 | ||
| 海龟鳞甲 | turtle_scute | 25 | 2 | 6 | 5 | 2 | 5 | 9 | equip_turtle | 0 | 0 | ||
| 犰狳鳞甲 | armadillo_scute | 4 | 3 | 8 | 6 | 3 | 11 | 10 | equip_wolf | 0 | 0 | ||
物品影响
- 在Minecraft Java版中,盔甲的材质对其基本属性有显著的影响。
- 具体来说,属性修饰符的信息可以通过以下格式表示:[{type:"armor",id:"armor.<盔甲类型>",slot:"<装备槽位>",operation:"add_value",amount:<护甲值>},{type:"armor_toughness",id:"armor.<盔甲类型>",slot:"<装备槽位>",operation:"add_value",amount:<盔甲韧性>}]。
- 如果材料具有击退抗性,且其值大于零,那么该抗性还将被添加到修饰符列表中,格式为:{type:"knockback_resistance",id:"armor.<盔甲类型>",slot:"<装备槽位>",operation:"add_value",amount:<击退抗性>}。
- 关于可附魔性,除了动物的盔甲外,所有盔甲的value都应采用上述表格中的附魔能力。
- 可装备性方面,asset_id应使用表格中相应的盔甲模型名称,并且equip_sound使用表中列出的声音事件ID。
- 对于耐久度,除了马铠,其余盔甲的最大耐久度是通过耐久倍率与盔甲类型的基础耐久值相乘得来的。
- 最后,除了马铠外,盔甲的修复材料应使用表格中指定的维修用物品的标签ID。
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